BullDog2k4 Reloaded
Скачать (6.74Mb)Стреляет ракетами по настильной траектории. Есть возможность зафиксаировать цель (аля цыкада) и вести огонь по навесной траектории. Целью может послужыть и другая техника, но для быстро-движущейся техники такой огонь не эффективен. Также при захваченной цели можно оставить в качестве автоматической турели. Оружее перезаряжаетса медленнее чем стреляет, скорость перезарядки значительно возростает с наличием
Апдейт: в связи с багами при игре по сети в архив добавлена "classic" версия бульдога с пулеметом, который роботает нормально.
Информация
Руководство по установке
Для замены техники может понадобиться мутатор Worm 2k4.
Автор: GP
Добавил: GP (Другие дополнения пользователя)
Дата добавления: 21 Ноября 14, 01:19
Теги:
Статистика
Must-have! (максимальная оценка)
, 6
главное играть в процесе клиента, а не сервера: можно и listen запустить, потом запустить игру еще раз и подключатса к первой, только listen будет ресурсов жрать больше просто на рендеринг и т.д.
А с пушкой идея была еще давно, хотел для флака сделать указатель, куда плюшка будет падать, а тут от скайлайнов какраз был кусок кода с расчетами места приземления и маркером...
Ну что не можешь, не делай. Или не делай тогда для сети.
А что с физикой не разобралса. Вопервых незнаю как надо изгалятса, чтоб так заглючило, я только раз заметил подозрительное сколжение... в физику я ничего своего не добавлял,все стандартное, и как исправить незнаю...
И да, пулемет теперь под контролем пассажира.
Первое что знаю, попробывать прописать в коде RemoteRole=ROLE_SimulatedProxy
Если не поможет то в коде дописывать посылки к сети, это я уже не знаю как.
А если и это не поможет, то нахуй УТ, переходим на юнити
Когда садишься в неё, зелёное перекрестие спавнится на месте пушки и не передвигается, сама же пушка не поворачивается, о состоянии патронов не известно, там ползунок всегда заполнен где-то на 1/3, когда стреляешь у ракет нет следа вообще, только сами снаряды. Технически стреляет как надо, но т.к. прицела нету, стреляешь наугад (и непонятно залочился ли прицел или нет), а ещё баг с передвижением, когда поворачиваешь на небольшой угол поворачиваются только колёса, а сам ты едешь боком (суть в том, когда при повороте техника начинает наклоняться и переворачиваться, она показывается как надо, а пока колёса на земле сам статикмеш не поворачивается, а техника едет туда, куда по идее должна ехать).
Хотелось бы поиграть по сети, по возможности. Серверпакадж прописан.
ПС если кому надо: summon BullDog2k4.BullDog2kf
надо просто ей в tick подвесить функцыю (или несколько) c конкретными заданиями, и связать с интерфейсом...
Выдрать бы ещё эту пушку и сделать из неё что-то типо ПВО (как турель).
Да, кстати, GP, а возможно ли сделать турель, которая бы линковала выбранную цель? Вот что-то типо Link Turret, только с возможностью поставить задачу, там, лечить такую-то турель/технику или даже линковать пеших союзников.
Лучше конечно отдельный мутатор, суть которого настроить время возврата техники. Мутатор можно было бы настроить из игры, аналогично Air Control'у, а сам бы он подменял эти значения при игре.
А с лодами разобралса - я все их удалил, и оставил один, настроеный на максимум, но едитор все-равно остальные добавляет , придетса вручную продублировать, как уже расписывал Aberiu...
GP, поправь спойлер, содержимое не видно, как и цитату.Мда, нашёл баг, когда активны комментарии и открыта страница, то если в новком. находится этот самый спойлер, то он открывается в чате, а не здесь, в комментариях.жаль, что на русском нет транскрипций, как на английскомчто-то типа этого http://7licei.3dn.ru/publ....-1-0-12 или лучше сразу послушать и разобрать по порядку http://youtu.be/auJTvUcH9as
UberSoldier, а что с лодами? Если на видео глянешь, то они просто ужасны, нужно это исправить.
Кстати, есть ли возможность уменьшить время респауна? А то машина не долго без водителя стоит, её потом возвращает.