Страница 3 из 5«12345»
Форум - Russian Tournament » Общение » Хард & Софт » Вопросы по 3ds Max (sml[thread])
Вопросы по 3ds Max
Aberiu
Цитата
Полигоны вообще можно двигать?

Есть 4 варианта:
1) мувер в игре, ну понятно.
2) вертексная анимация как в ут99, связана с всевозможными геморроями и требует программерских навыков для банального экспорта.
3) анимация в максе отдельных подлинкованных друг к другу объектов и экспорт в ukx через actorx.
4) анимация в максе с костями через skin или physique - так сделаны персонажи в игре.

Цитата
Я когда-то пытался исправить баг на лайте (текстура односторонняя, и она просвечивается), там тоже bTwoSlided не помогло.

Сделай finalblend или shader и поставь эту галочку уже в нем. На текстурах это редко срабатывает, не знаю зачем она вообще там.

Цитата
это. нашёл такой способ
сначала если выбрать в режиме edit poly полигоны, затем нажать detach и в окне настроек выбрать "detach to element" и "detach as clone"
и после этого на поверхности наложить эффект flip

Не делай так ни в коем случае. Поскольку обе поверхности фактически находятся в одном и том же месте, но нормали развернуты в разные стороны, когда они окажутся освещены тебя ждет жесточайший z-файтинг по всему мешу. Ну и плюс в два раза больше треугольников.
В редакторе нет освещения, поэтому в нем ничего этого не видно.

Цитата
ты увидишь что твоя развертка унврапа превратится в пздц че.

Я подозреваю что вы банально не коллапсите стек, да?
Потому что в максе можно работать 2 способами:
1) коллапсить каждый модификатор. Например если ты сделал развертку в unwrap uvw и потом convert to editable poly, развертка сохранится, а модификатор пропадет.
2) Накладывать модификаторы друг на друга как слои, чтобы можно было в случае чего откатить назад: editable poly + unwrap uvw + edit poly + push + skin + edit poly и т. д. При этом работать в нижних модификаторах, не удалив или не сколлапсив верхние, крайне не рекомендуется. Особенно к этому чувствителен unwrap.
Сообщение отредактировал Aberiu - Воскресенье, 22 Июня 14, 01:35
UberSoldier
Цитата
Я подозреваю что вы банально не коллапсите стек, да?

Я говорил о готовой модели с разверткой... Если наложить на нее уменьшение полигонов то пздц.

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
XCanG
Цитата Aberiu ()
Не делай так ни в коем случае.
Тогда как? Я ещё это не делал, так как развёртка портится. У меня больше нет вариантов, так как в Render setup -> Force 2-sided не помогает.

//
Я так понял ты про это говорил? http://www.youtube.com/watch?v=3nQQyARB0XE

Добавлено (22 Июня 14, 10:25)
---------------------------------------------
Я так понял что мне эту развёртку с моделью заколлапсить и потом ещёраз применить Edit poly?
Ну это в случае если его надо использовать (detach и всё такое)

Ну а что тогда использовать? Про увеличение полигонов я конечно-же об этом догадался, но вариантов у меня нет.


Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же.
http-сервер
.do impossible   beat unbeatable
Aberiu
Цитата
Тогда как?

Окей, пишу в третий раз:
Сделай finalblend или shader и поставь эту галочку уже в нем.
UberSoldier
Хах, все просто yaoming

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
XCanG
Хмм. ну теперь вроде всё нормально. правда когда стреляешь по двусторонней поверхности эффект попадания всегда спавнится только с одной стороны и с одной стороны его видно, а с другой стороны он проваливается в стену. ну это ладно, не думаю что к этому кто-то придерётся.

по поводу анимаций. как они называются правильно по-английски? чтобы я мог погуглить как их можно сделать

Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же.
http-сервер
.do impossible   beat unbeatable
UberSoldier
Цитата
не думаю что к этому кто-то придерётся.

yoba

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
Aberiu
Цитата
по поводу анимаций. как они называются правильно по-английски? чтобы я мог погуглить как их можно сделать

Был же тут недавно тред про это.

Добавлено (22 Июня 14, 14:16)
---------------------------------------------
http://rusut.ru/forum/29-1581-1

XCanG
Хочу вот сказать, что нашёл интересный сервис для показа моделек. Очень много всяких функций и можно использовать всякие нормали, бампы (см тут https://www.youtube.com/watch?v=aPq_H9AuZrs)

Вот моя моделька https://p3d.in/aueCH
т.к. пока нет на неё текстур, использовал только готовое освещение там.

И заметил одну интересную вещь и мне интересно как я вообще это сделал и как мне сделать ещё один фикс для неё. В общем когда заливаешь модель там в свойствах текстур есть Two slided и Flat shading
так вот второй пункт если выключен, модель выглядит так (а именно её бока такие как-бы смазанные)
а вот внутренности у неё грубо освещённые (те 3 полигона). Так бы освещалась вся модель, если бы было включено свойство flat shading.

я так понял это какая-то фишка со сглаживанием? как мне её наложить, чтобы те поверхноти внутри были также освещены, что и внешние, у которых освещение размытое и походит на цилиндр (как и задумывалось)



для интереса посмотрите всякие модели из публичного доступа https://p3d.in/gallery/staffpicks
вот хорошая модель со всякими слоями https://p3d.in/Ou6Fa (переключаются по первой кнопке на левой панели)

Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же.
http-сервер
.do impossible   beat unbeatable
Сообщение отредактировал XCanG - Пятница, 27 Июня 14, 19:16
UberSoldier
Попробуй в максе в эдит поли, выделить все полигоны и нажать смоутс, там еще цифры есть, вроде как параметр сглаживания. Все в правой колонке смотри

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
Сообщение отредактировал UberSoldier - Пятница, 27 Июня 14, 19:51
XCanG
ну вроде как сделал, тольок в максе непонятно
тут и боковые поверхности выгледят обычно, не как на этом сайте

Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же.
http-сервер
.do impossible   beat unbeatable
Aberiu
Хотел дать ссылку на страничку хелпа про группы сглаживания но увидел комьюнити менеджера эпиков в смайлах и не смог.
XCanG
В смысле статья испортилась или что?

Добавлено (03 Октября 14, 19:26)
---------------------------------------------
Вопрос такой: как имеющуюся модель в УТ импортировать в PSX (PSA тоже понадобится)?
В максе есть вот эта вещь http://www.gildor.org/projects/unactorx , однако она только импортирует psk/psa, а экспортировать в эти форматы не получается.


Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же.
http-сервер
.do impossible   beat unbeatable
Aberiu
XCanG
Аа, ну понятно. Я про тот эпиковский тоже знал, но он устарел и не запускался у меня и я потому альтернативу искал.

Однако я не понял поставился он у меня или нет (его же только в папку /plugins поместить), ибо в экспорте формат psx так и не появился, а новых окон, как в случае с unactorx (который вообще является max script'ом и помещается в \scripts\Startup) тоже не появилось. И нигде нельзя найти списко подключенных плагинов, а это было бы полезно.

Добавлено (04 Октября 14, 09:17)
---------------------------------------------
ПС как я помню вообще когда я тогда ставил несовместимый эпиковский, то тогда мне Мах ошибку выдал. Сейчас её хотя-бы нет, но и плагин найти не получается.


Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же.
http-сервер
.do impossible   beat unbeatable
Aberiu
ActorX не в экспорте, он на 6 закладке справа, нажми там кнопку more и увидишь его в списке.
Тебе точно psx нужен? Я про такой не слышал даже никогда. Меши с анимацией экспортируются в psk, без анимации - ase.
XCanG
Ой, ну я опечатался, потому что там помимо формата psk есть ещё pskx, а когда писал случайно не про тот сказал.

Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же.
http-сервер
.do impossible   beat unbeatable
XCanG
К сожалению, ничего подобного (кнопки more во всех меню) я не нашёл.
У меня такие заголовки в меню:
Edit Tools Groups Views Create Modifiers Animation Graph_Editors Rendering Customize MAXScript Help

Однако, листая все пункты я нашёл интересную вещь Plug-in Manager (куда они её засунули это пздц), собственно в окне я увидел что у меня ActorX вообще не был загружен, ну я его теперь загрузил

Просмотрел ещёраз все меню, но по теме ничего не нашёл... dntknw
Прикрепления: 1322016.png(60Kb)

Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же.
http-сервер
.do impossible   beat unbeatable
UberSoldier
поставь 2009 макс и не парься

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
Aberiu
У тебя справа от вьюпортов есть такая вертикальная панель с 6 закладками, на закладках нарисованы квадратные значки. Тыкаешь на крайнюю справа закладку (она же шестая, там еще есть reset xform). На ней сверху будет кнопка "More..."

Добавлено (05 Октября 14, 03:28)
---------------------------------------------
И предвосхищая твой следующий вопрос, настройки экспорта ставь как у меня, а перед экспортом выбери модель во вьюпорте.



Там еще стоит галочка на cull unused dummies, не влезла в скриншот.

Форум - Russian Tournament » Общение » Хард & Софт » Вопросы по 3ds Max (sml[thread])
Страница 3 из 5«12345»
Поиск: