Типа мечта-фанфик: Если бы ут принадлежал мне, то новая игра серии была бы сделана примерно так, как описано тут. Возьмем к примеру за название... ут2012. Если выполнять на основе ут3, то можно и успеть за 2 года.. Для обсуждения делайте отдельную тему - эту закрываю. И вообще, никто вам не мешает сделать свое-подобное Совсем не обязательно читать то что написано ниже. Это просто так, не от нечего делать, а от того , что я немогу больше держвть в себе мегабайты информации: текст, картинки, видео.. =) 1. Движок и графика 1.1 Движок Необходима перестройка файловой системы движка Unreal Engine 3... Все должно быть удобно и распределено по папкам, как в ут2004 Теперь в главном каталоге игры: Папки с текстурами, моделями, звуками и тд. Я не знаю как они устроены в ут3, так что не буду их перечислять. + Config - все конфигурации для всех модов, разные User.ini и тд System Saves - полностью зашифрованные файлы сохраненок, возможные к открытию и переписыванию только игрой/модом, и на одном CD-кее игры Music - файлы должны быть в ogg, чтобы было все просто как в ут2004 Ну с папками закончим, как-то скучно стало.. 1.2 Графика Мм. игра должна быть ярче и менее мыльной. Но все же оставить блум(отключаемо) и другие эффекты. Они - разные размытия, депт-оф-филды, искажение будут использоватся во время игры. Настройки графики - должны сжиматся модели и текстуры делатся ниже разрешения в настройках. Короче десятки настроек и способов оптимизировать игру под старый комп. Чтоб не тормозило. Кровушка. Выбирается выпадающим меню. 1 - без крови вообще. Немецкий вариант. 2 - Blood - простая 2д-кровь как в ут3, 2004, никакой расчлененки, выпирающих костей и ребер, летающих ног и кишок намотанных на колеса(загнул). 3 - Blood and Gore - расчлененка, выпирающие кости и ребра и летающиие ноги. Все части тела отрываются, персонажи режутся напополам в обоих осях, ракетами можно добится выпирающих ребер(как в gow). Но все же та же 2д-кровь. 4. Brutal - красивая, рисованная, текстурированная 3-д кровь. Должно быть отчетливо видно как она летит, разливается, или приобретает газообразное состояние при взрывах.. Даже если пильнуть скорпом, из оторанной половины будет течь и литься эта 3д-кровь. Следы от тел и сапог на земле присутствуют. Еще раз скажу, что игра должна оптимизироватся - убирая полигоны с моделей и пикселы с текстур. Современные эффекты постараться сохранить. Вода - старая зеркальная тупая 2д-вода должна умереть. На смену должна прийти 3д-fluidsurfaceinfo, реагирующая на прикосновения, выстрелы и остальное. Когда мы плывем под водой, то у всего звука понижается pitch - так же при нырянии и выныривании слышится как будто вода попадает в уши, это морское шипение и тд. Игроки, погружаясь в воду издают брызги и звук. И пузыри пад водой с них идут, как в реале. Еще когда они выныривают, с них как-бе стекает вода, идут такие эффекты красивые.. Еще про воду - все снаряды под водой по своему выглядят - ракеты вместо дыма пускают пузыри, которые идут вверх, флака тухнет и замедляется, шок сфера может ебашить электричеством(очень слабо и на расстоянии танкового ствола. Аналагично у лайты), шоковый луч пускает пузыри вверх, пули тоже пузырьковаты, что там еще.. А, щилд обретает нехреновый моментум и дальность поражения. Классический импакт-хаммер наполняется водой, и стреляет ей на суше, нанося маленький урон... Био теряет свойства гравитации и летит в сторону куда вустили, не прилипает к поверхностям и всплывает на поверхность, где не взрывается, а благополучно и постепенно распворяется... Стингер как стингер. Ну вроде все назвал. Еще - когда мы подводой, то все изображение искажается, а если посмотреть вверх, то будет совсем как под настоящей водой. Отражение, затрудняющее пырится на других на суше. Еще, взрывы под водой сотрясаят поверхность, вызывают брызги на поверхности(воды естественно). Шок-комбо сначала вызывает большой всплеск, а потом воронку. To be continued
Добавлено (24 Февраль 10, 15:41) --------------------------------------------- Вернутся и скайбоксы. Если кто не знает, то в ут3 они были выпилены. Теперь легким движением руки можно будет создать неведомое расстояние. Туда же впилить еще один новый актор - Облака. Они каким-то образом появляются, реагируют на ветер(о нем позже), сталкиваются, летают себе. Состоят их обыкновенных 2д-спрайтов, только не крутящихся по кругу, но все равно повернуты к игроку. Должно выглядить круто. Дым, огонь. Да, они будут. Оружия будут дымить, огонь тоже будет. Деревья, растительность. Они качаются, реагируют на ветер, ломаются, и тд. И похуй что это Unreal и они тут не нужны - должно быть круто. Например, танковый выстрел сломает деревце на торлане и тд. Физика. Все эти деревья и травка реагируют на прикосновения игрока, и сам игрок, только мертвый пинается ногами. Аки Gears of war. Еще про кровь - ее текстуры способны ложится на текстуры игрока, можно будет оббрызгивать их кровью. Больше физических обьектов, плиточка выламывается, ящички, камушки и тд.. Ну где вы видели в реальной жизни, чтобы при орбитальном ударе ракетами с самолетов на земле остались черные пятна? Останутся красивые кратеры и появятся камушки, деревья сломает, подожжет(в особых случаях). Взрывная волна какого-нибудь редимера собьет вас с ног. И вместо того чтобы валятся 5 секунд можно успеть за 0.1 секунду до падения нажать [ПРЫЖОК] и ваш герой в случае нахождения в положении не-вверх-ногами сможет удержатся на ногах. Иначе вам придется сделать 5-7 нажатий по клавише, чтобы заставить его поднять свою жопу с земли. Ветер. Яху! Ветер не будет сдувать снаряды(обычно небудет, но будут же моменты в сюжете, места в картах), но будет сдувать дым, тревожить воду, травку, деревья, огонь, волосню на вашей голове.. Например если вы стрельнете ракетой аврила, то дым пойдет набок из-за ветра и тд. 1.3 Анимации тела Вот оно что. Убрать контр-страйковские анимации и вернуть более красивые, физические. Они должны быть более похожи на ут2004, они там более приятны. И так: при попадании по игроку он будет дергатся, спотыкатся, матерится открывать рот, и так далее. Он может даже навернутся(графически) при нанесении 98 урона в прыжке, при виде от первого лица мы этого не заметим. Он будет держать пушку почти в том же положении. Например бежит по коридору гоп с лайтой(видно что он держит ее в обоих руках), не стрейфясь, в него попадают ракетой, в левую часть тела. Он отсоединяет левую руку от пушки, дергается, может даже ногой спотыкается, а правой же рукой держит пушку в том же положении. Она может дернутся куда нить вправо, а на прицеливание это никак не повлияет. Так же в advanced настройке персонажа можно выбрать, как чар будет графически вести себя у стены. 1 - тупо проскользить, по обычному. 2 - как Prince of Persia пробежать по стене(если конечно чел не какой-нибудь жирдяй, пункта вообще не будет). На движение тоже не повлиет, тип просто поперебирает ногами по стене. Так же если прыгнуть на стену, смотря в ее сторону, он по ней пробежит. Помоему прикольно. К остальному вернусь попозже, а ща опишу новую машину фракции Axon. Чорд, судорога на ноге какая-то.. Ну пох. Начнем. И еще, забиваю на циферные обозначения, пишу все подряд. Bulldog - новая старая машина. Помните тот грузовичек? Вот не плохо бы на нем поездить. И так. Брони у него точно как у танка. Большой, бронированный джип, модель на основе ут3-хеллбендера. Увеличенная, перекрашенная, перемоделированная немного. Сзади у нее примерно так: чорд, не нашел картинки. Позже нарисую на сенсорике, а пока напишу: там такая почти ровная поверхность формы равнобедренной трапеции с сужением кверху с четырьмя турбинами по бокам(не выступающие за края поверхности) круглой формы, по две со стороны, по углам(всего 4 угла), и между турбинами фары. Это сзади, а спереде по обычному. Здоровья у него как у танка(уже говорил, да?/). Место водителя - пушка от хеллбендера, шоковая. Нажатие кнопки [прыжок] вызовет нитро. У нитро есть счетчик, ровно на 7 секунд, затем идет перегрев на 10 секунд и -100HP бедному бульдогу. Растягиваем эти 7 секунж как хотим - судорожно стучим по [прыжку] или как нибудь так. Сам звук у нитро ни какой нибудь там "щ", а мощнейший БДЖЖЖ, не так сильно отталкивающий как скорпиона(в 3 раза хуже), но за то долгий и управляемый. Первое место пассажира - обычная шоковая пушка хеллбендера, так же как и у водителя бульдога, шок комбо и тд. Второе место пассажира - новая пушка. Выглядит как увеличенная пушка из ут2004 скорпиона(конечно качественнее). Стреляет только шоковым лучем, но не простым, а золотым мощнейшим, большим. И звук у него такой раскатистый, оглушающий. То ли басс-гитара, то ли какой нибудь тробмон... Значит - большой шоковый луч, больше уроном чем обычный - основной огонь, альтернативный - снайперское прицеливание. Бульдог, потому что кусается. Наносит огромный урон при столкновении, и сам его(урон при столкновении не получает). Для этого и нитро - такая огромная тварь хрень вываливается, протаранивает бедный танк. Передняя часть оборудована такими красивыми то ли шипами или хз даже что это может быть.. Кстати, fender bender возвращается, и нам его говорят только если мы уничтожили машину с помощью тарана. Вот такой получился бульдог, shock RV ту би кантинд
Добавлено (24 Февраль 10, 19:56) --------------------------------------------- Открыл тему
Добавлено (24 Февраль 10, 20:17) --------------------------------------------- Описание готово только на 3%.. И так, теперь про оружие. Свое оружие будет у двух фракций - некрис и люди Основные оружия людей: Shield Gun. Как в ут2004, только сильнее может быть, и может отбивать ракеты основным огнем(нужно иметь great timing). Из визуального - сам щилд теперь имеет такие отражения) Он отражает как зеркало, но все же сквозь него отлично видно. Плюс он может отражать альт огонь линка Enforcer, такой же как ут3, только альт огонь чуточку быстрее перезаряжается Bio Rifle как в ут3 Shock rifle - как в ут3, только сферы больше, и как бы горят огнем цвета шоки. Внешний вид самого оружия - что-то среднее между ут2004 и ут3 Link Gun - Как в ут3, только основной огонь, снаряды медленнее летят. Stinger Minigun. Больше разброс пуль и меньше урон основного огня. Превращается из редимера в нормальный миниган) Ща не имею возможности писать, закончу позже
Добавлено (24 Февраль 10, 20:50) --------------------------------------------- Flak Cannon точно такая как в ут2004. в ут3 ее основной и альтернативный огонь превратился в говно Rocket Launcher остается как в ут3, но гранаты взрываются сильнее AVRiL - не каких длинных луков лонгбовов, а просто аврил, анти-виракл рокет ланчер. Старый добрый звук автоматической перезарядки, внушающий размер и отскакивание при выстреле. Имеет дым и больше радиуса взрыва и моментум. И еще: чорд, забыл, меня звали.. А! лок не спадает во время перезарядки Lightning Gun - лайта возвращается. Теперь молния издает гром. И летит она не по прямой линии, а искоженно, но все же попадает в цель. Чтоб так красиво было, хрясь, молния так буквой ')' например.. И еще, когда молния попадает во врага из нее идет разветвление - одна искра с уроном 10 может попастя в другого врага на расстоянии танкового ствола. Ща я, кстати печатаю с телефона. Вот. Redeemer - точно как в ут3, только вид будет не из ракеты, а из экрана редимера так же будет еще много не основных оружий, так же оружия других фракций
Добавлено (24 Февраль 10, 21:34) --------------------------------------------- Дополнительные оружия: Ion Painter - Вызывает ионный взрыв с небес Airstrike Painter - Вызывает Dragonfly, который кидает по местности(не по линии как в ут2004) бомбы. Самолет можно сбить, он падает и взрывается редимером. InstaGIB Shock Rifle - наф сэйд. Хотя не. К ней добавился альтфаер - сама винтовка выглядит как ут3-шока, которая в свою очередь похожа на тазер... Вообщем при нажатии на альтфаер персонаж ебашит ей как дубинкой с большей частотой. Impact Hammer: тот же что и ут3 только сильнее, может отбивать ракеты и стрелять водой) Combat Сhainsaw - какая же игра без бензопилы? Katana - катана, омг. Отрубаем руки Tazer - Жертва удара становится в позу как будто блюет(но не блюет) а по нему идут электро-разряды. Не может двигатся стрелять, на время. Как бы оглушение от электричества. С ним можно покончить какой нибудь снайпой. Axe - анимации от катаны Hammer - точно так же, только меньше урона, но валит бедного типа на землю InstaGIB Tazer - Инстагиб тазер Sniper Rifle - Классическая снайпа. Хуже уроном чем лайта, еле видно как стреляет, дым мешает целится. А так же громкота. И скорость атаки выше. Grenade Launcher - помните тот бред в ут2004? Он вернулся. Теперь он прилипает прямо к земле, взрывается в 3 раза сильнее, обладает огромным моментумам(аки паладин) и громким звукоооом. Mine Layer. Пауки!! Что за хрень сверлит мою голову?? Assault Rifle - Такой автоматик Battle Rifle - примерно как ассаулт, только громкая и мощная. И гранаты взрываются при прикосновении. Нельзя брать по-македонски(в две руки) Pistol - обычный 9-мм пистолет, с перезарядкой. Нужен в кампании, тут не помешает. Revolver - Дорогой золотой револьвер с 6-патронным барабаном. Очень громкий, мощный звук. Вышибает мозги, пробивает насквозь. Наносит 150 урона за выстрел. Своеобразное супер-оружие.
молния издает гром. И летит она не по прямой линии, а искоженно, но все же попадает в цель. Чтоб так красиво было, хрясь, молния так буквой ')' например..
так вот примерно показано подробнее
И к бульдогу. Сзади он будет выглядить примерно так, только наклонен верхом в эту сторону
о пушках других фракций потом Теперь о тачках: ЛЮДИ: Manta - такая же как и в ут3. Только! Она теперь не полностью застекленная, а видно как внутри сидит чувак, и ему можно прострелить прямо в салоне. Тоесть она обретает открытый вид Goliath - отстается как в ут3 Bulldog Leviathan - такой же, только колеса должны быть красивые, как в ут2004 Raptor - сойдет. Хотя нет. Теперь ракеты полностью равны по мощности аврилу Cicada - тоже Hellbender - больше похож на ут2004 хеллбендер, по характеристикам вообще его копия. Модель очень напоминает его. Тоже можно стрелять в водителя. Место водителя - может только ездить и бибикать, 1 Пассажир - шок турель, 2 пассажир - Pipeline basegun как в ут2004, только может дольше и сильней накапливатся Scorpion - Открытый вид, короче как в ут2004. Клинки теперь снова побокам и выступают в роли дверей, а не бампера. Пушка - старая зеленая длинная хрень. Ее не очень любили в ут2004, но то что появилось в ут3 - это вообще какое-то говно. Она метала тупые взрывающиеся шарики, с которыми боты даже на новайсе обращались так, как будто они вампирусы какие-то. Этот бред пролетал весь торлан за 2 секунды. Так вот, возвращаем зеленую веревку. Только теперь она может замедлять движения. Еще, на скорпионе тоже должно быть нитро. И звук БДЖЖЖЖ на пол-карты. А не какой-то "пипи сссссс".. Подвиды скорпа: Rocket Scorpion Link Scorpion Minigun Scorpion Shock Scorpion Bombs Scorpion Plasma Scorpion - все модели пушек наверху крадены с других, например хеллбендера, леви или манты(там теперь будет видна турелька) Spider - использует модель старого скорпа, стреляет(слабенько) миниганом и очень быстро SPMA - Будет как в ут3, только в неразвернутом режиме может стрелять более слабыми снарядами, и так дергается красиво... Еще при выстреле свол так вьезжает внутрь и выезжает постепенно, чтобы эффектно выглядело. Разброс снарядов в режиме артилерии увеличен и усилен. Paladin - такой-же, только у снарядов больше моментума Aegis - усиленный, увеличенный и немного перекрашенный паладин. Превосходит своего младшего брата во ВСЕХ параметрах Badger - оригинальная идея - клан omnip)o(tents - ссылка на сайт их в описании(которые можно будет найти где-то в настройках и тд) - Микро-танк с 400 здоровья, водитель стреляет теперь только пулеметом, а пассажир танковым стволом. Очень быстр. Seeder - нужен в кампании, и сам прикольный - такой паукообразный танчик, размером со скорп. Водитель - шоковая турель. Может раскладыватся клавишей [присесть] - тогда так немного трансформируется по земле, что становится доступно место пассажира, обретающего ту самую шоковую турель. А водитель получает в распоряжение огромный шоковый миниган, расположенный по центру на крыше Сидера. Миниган с 8-ю стволами, вращается и стреляет шоковыми лучами. Альт.огонь - зум. Стволы вращщаются не просто так, для эффектности(хотя и это тоже), а потому что их охлаждает такая хреновина, она стреляет белой ледяной фигней газообразной во вращающиеся стволы. Ее можно разбить метким выстрелом, поэтому она достается во время раскладывания танка. Кстати, пассажиру будет дано предупреждение о складывание, если водитель решил пробежатся на танке. Если пассажир не вылезет через 8 секунд(будет мигать красный текст на экране) то его так брутально раздавит) Kraken - Улучшенный левиафан с 6-ю пушками от спма и еще несколькими шок турелями. Это не для боев, а для кампании. Он ОГРОМЕН, водитель не может стрелять ничем, а [прыжок] откроет люк сзади для народу(оттуда и на пушки садится) а [присесть], если кракен на месте, то он разложится, от-туда вывалится превычная турель смерти и разрушения. Human spacefighter - классический спейсфайтер Advanced human spacefighter - есть переключение оружия, нужен в кампании Stealthbender Stealth Raptor - стреляет только плазмой [еще одна тайная машина из кампании] to be contиnued
Теперь о пушках некрисов 1- Necris Sniper Rifle Снайперская винтовка некрисов. Стреляет такими оранжевыми лучами. Альт огонь - прицел. Основной - выстрел, только он вместо очереди - накапливается(9 сек). Финальная степень накопления может пробить 1 метр стен и наносит 90 урона. Перезарядка идет целых 3 секунды. Еще - вот у нас полностью накопился заряд. Только сейчас мы можем нажать на правую кнопку, не отпуская левой и щупальца на ней задвигаются и под ними будет виден оранжевый свет. Если мы сейчас попадем во врага, то его оглушит электричеством на 5 секунд, но нанесет всего-лишь 40 урона
2 - Necris Knife
Добавлено (25 Февраль 10, 16:34) --------------------------------------------- продолжение следует
Добавлено (25 Февраль 10, 18:20) --------------------------------------------- 3 - Necris Orb Launcher Основной огонь - метает такие шарики, которые равны по мощности ракетам, но летят как снаряды линк гана, и время между выстрелами - 2 секунды. Тут шарик выглядит примерно как у паладина, только маленький(как шок сфера), без шлейфа, оранжевый и как-бе электрический. Взрывается огнем(урон как у рокета), но не взрывается. Альтернативный огонь пускает огромный, как шар паладина, только оранжевый. Летит очень медленно, примерно со скоростью бега персонажа. Летит и ебашит всех током, тоже оранжевым, по 10 в секунду на расстоянии танка в длину. Взрывается как шок-комбо(урон и тд), только огнем, и подпаливая, нанося 80 урона. Жесть? После такого выстрела идет остывание 6.6 секунд, и мы не можем спрятать пушку в инвентарь, пока не остынет. И еще: если попасть в шар со некрисовской снайпы, то она очень сильно взорвется.
4 - Necris Fixer Еще одно мили-оружие для некрисов. Оно и не слишком оружие. Им можно чинить только некрисовские машины, по 10 в секунду. Персонаж направляет эту хрень на машину, жмет клавишу на ней, и из нее идут такие не то чтобы молнии, а волнистые такие.. Красных, желтых, оранжевых цветов. Урона не нанесет врагам, но если вовремя починки резко отклонить ее в сторону врага и бить по основному огню, то его жахнет электричеством и он будет ёжится на 4 секунды.
5 - 'Fang' Такая приятная на вид пушка. Видели на некрис-вайпере две пушки, которые стреляют такими оранжевыми снарядами, которые быстро летят и отскакивают от стен? Вот это подобие одной из тех пушек. Урон такой-же
6 - Necris Sidearm Своеобразный пистолет некрисов. 2 режима огня: выстрел как у предыдущей пушки, либо слабый точный луч лазера(не продолжительный, а просто выстрел) с перезарядкой - 1,5 секунд у обоих режимов огня. Особенность - очень быстро достает и прячет в инвентарь. Можно даже увидеть, как исчезает прямо в руке(об исчезновении в инвентарь позже, я расскажу что это)
7 - Necris Battle Rifle Боевая повседневная винтовка некрисов. Очень скорострельная, стреляет плазменными шариками. Альтернативный огонь - накапливает силу. Начальный, повседневный урон - 5. На картинке изображены такие кружки. Они светятся при накоплении. Накапливаются по кружку в 0,5 секунд. 1 круг - 10 урона, 2 круга - 15 урона, 3 кружка - 20 урона. Следующие 3 кружка увеличивают урон тоже по 5, и заставляют пробивать стены. Скажу, что снаряды радиационные, они когда 4, 5 и 6 кружков пробивают по 1, 2 и 3 метров стен соответственно. Шарик летит через стену замедленно, очень медленно, на другом конце видны такие штуки на стене перед тем как снаряд вылетит.
8 - Necris Rad-Rifle Та же что и предыдущая, но урон 15, скорость линк гана, всегда пробивает 5 метров стен, и пищит при наведении на врага(для обнаружения через стены) и прицел краснеет. Основное в кампании
tbc
Добавлено (26 Февраль 10, 19:38) --------------------------------------------- 9 - Necris Laser Одна из тех пушек, что на Fury у некрисов в ут3. Альтернативный огонь - сильнее, но с перегревом. Если нажать 2 кнопки сразу, то произойдет мощный выстрел на 50-85 урона, но перегрев наполнится полностью. Требуется полный заряд
10 - Necris Spike Launcher Своеобразный рельсо-мет =) Метает по 1 наэлектризованный штык в 0.7 секунды. Альтернативный огонь - накопление. Есть для накопления 2 режима - переключается нажатием левого огня во время накопления. 1 режим - сильнее метает. Эти палки так разьезжаются и если отпустить, резко возвращаются в изходное положение, запустив штык с неимоверной силой, который может пробить насквозь. И полететь дальше. Происзожит это с помощью магнитов. 2 режим - сильнее наэлектризация, при полном накоплении есть 30% шанс электро-оглушения. Имеет тихий приятный звук и большую мощность. Прибивает к стенке подобно стингеру. Каждый штык наносит 15-21 урона. Накопленный альт огонь режима первого - 34-56. Второго режима - 21-34.
11 - Black Destroyer Одна из тех двух пушек с даркволкера. Брутальный поток плазмы-электричества. Супер оружие некрисов. Так как сделана аналогично той - обладает теми же параметрами что и даркволкер, но урон в 2 раза хуже - один луч же.
Система профилей и настройка персонажа Тут будет очень сильно улучшенная версия как в ут3 При первом запуске игры игра предлагает зарегистрировать Аккаунт. Мы вводим логин, пароль, подтверждение, мыло адрес В меню если онлайн есть пункт Profile, а если оффлайн - Log in На главной странице профиля отображается 3д-персонаж игрока слева на всю высоту. Правее идет лого игрока: Они складываются в tga формате. Представляют собой картинку 256 на 256 из двух цветов и их оттенков. Черные, белые, серые и тд. Но черный=прохрачный и чем чернее, тем прозрачнее. Лого при желании автоматически лепятся в определенные места на персонаже и машинах. Лучше вообще ща о персонаже. Заходим в главное меню, настройки, игрок. Тут мы выбираем: команда(красная/синяя/похуй), сторона оружия(слева/справа/нет/центр), fov(80-100, на широкоэкране/консоли доступно 110) и подобную хрень. Слева так же на высоту экрана видно типа своего. В самом низу есть кнопка изменения персонажа. Тут нам вылазит окно на весь экран с портретами героев как в ут2004, а справа персонаж сам в 3д(только теперь его можно вращать!) Внизу слева [создать], справа [Отмена][Принять] Нажимаем [создать]. Появляется выбор: Мужик или девка затем такое: на всю высоту слева наш персонаж. Дергая за него мышкой его можно вращать. Левее окно, вверху 2 вкладки. Первая: вот что в ней:
^ Прическа v
^ Лицо v
^ Глаза v
^ Шлем v
^ Очки v
^ Маска v
^ Плечи v
^ Руки v
^ Перчатки v
^ Торс 1 v
^ Торс 2 v
^ Пояс v
^ Ноги v
^ Ботинки v
^ Остальное v
Дело в том, что персонажей других рас(скааржи краллы) создавать нельзя, а только выбирать. Создавать же можно только человекообразных - людей, некрисов и подобных. Все будет графически оформлено и тд. Ниже изменяется Рост, Мышцы, Телосложение(у мужчин изменяется живот, у девушек. жопа и грудь..) Все эти 3 параметра в бегунках На этом первая вкладка закончилась, продолжение следует
Вторая вкладка. Внизу будет продолговатый color picker
Уже поняли зачем эта вкладка =) Будет раскраска - наподобие вархаммера.
Вообщем - при открытии этой вкладки персонаж отьезжает в центр, становится как на той картинке, и интерфейсы побокам - слева раскраски, справа лого. Слева: Вверху вкладки(все-таки их будет 3) Потом идут цвета
Прическа
Глаза
Кожа
Фонари*
Цвет 1
Цвет 2
Цвет 3
Цвет 4
* - нет, не то, что вы подумали. Это НЕ СИСЬКИ, а лампы, навешенные на игрока в предыдущей вкладке. =) Кстати, цветом который мы выбрали окрашевается текст выше (прическа), который обведен черным, чтобы читалось Ниже идет колор пикер, а еще ниже какая-нибудь кнопка(типа принять и тд). По центру герой - дергая за него его можно крутить. Справа выбирается лого игрока. В самом верху видно большое лого, которое мы выбрали. Ниже расположено большое скроллящееся окошко(ну не окошко, а.. подобное окошку со смайлами слево от формы написания сообщения) с ними, которое продолжается до следуещих кнопок. Добавить лого. Появляется встроенный браузер файлов, где мы выбираем лого. Появившееся окно(это, где выбираем лого) выпадает на весь экран. Вообщем если мы выбираем именно tga(выделяем его, второй раз не нажмется), то игра его загружает и показывает слева. При соответствии: ЧБ, 256х256 - становится доступным кнопко "Импорт". Под ней, кстати, даже когда закрыта кнопка, написана инструкция, что это за хуйня. И так, нажимаем импорт, и лого автоматически копируется в папку textures/logo/ - и опа, окошко закрывается, и у нас в раскраске персонажей наше лого, и на персонаже.. И в скроллящуюсем окошке. Хинт: если нажать правой на свое лого, появится менюшка с кнопочкой удалить. Еще ниже - разные кнопочки типа назад и тд. Еще, если нажать на большую картинку своего лого, то оно выделится прицелом базуки, и его можно будет красить! На этом вторая вкладка закончилась, скоро будет третья.
Добавлено (01 Март 10, 21:18) --------------------------------------------- Третья вкладка И что мы тут видим? какие-то настройки, даже сам персонаж не показывается. Перейдем к настройкам, которые тут расположены... Голос. Стандартные голоса: Мужик: Mercenary - обычный такой голос, очень похож на ут2004 Juggernaut - same Robot - голос робота как в ут3 Cybernetic - красивый, кибернетический голос робота как в ут2004 Night - голос психа какой-то страшной твари Iron Guard - голос ут3 айронгарда Othello - голос отелло, покойся с миром Necris - голос некрисов Девушка Mercenary Robot Cybernetic - такой новый голос.. Iron Guard Jester Night Necris Young - голос более молодой, нежной девушки =)
это, как видно мало, но мы будем открывать голоса в ходе кампании. Например - убил скааржа - получай голос скааржа следующий пункт третьей вкладки.. не буду говорить что это за пункт, а просто скажу что это за пункт. [✓]Лого на персонаже [✓]Лампочки включены [_]Левша [✓]Бежать по стене [_]Сальто при двойном прыжке [_]Авто-насмешки Цвет крови [↓|Темно-красный] __________|Темно-красный] __________|Синий________] __________|Фиолетовый___] __________|Зеленый______] __________|Черный_______] __________|Оливковый____] Имя персонажа[Rasiel__________] Описание персонажа [________________________](поле расширяется в высоту) [Сохранить][Отменить] - Нажимая кнопку сохранить мы сохраняем его в меню выбора персонажа, где его можно удалить аналогично логотипам. на этом редактирование персонажа заканчивается. Скажу еще - одежда, прически и глаза и тд открываются в кампании. to be continued
Добавлено (02 Март 10, 16:23) ---------------------------------------------
Добавлено (02 Март 10, 16:23) --------------------------------------------- ой, случайно запостил
Продолжу про систему профилей - так вот, там видно персонажей... Короче она выглядит примерно так:
:ha: Шутка!! Но персонаж отображается примерно там же. Вообщем тут будет боковое меню
Мой профиль✏ Сообщения Статистика Друзья Скриншоты Демки
возможно еще что-нибудь будет, но ладно. Правее, как вконтакте отображается персонаж. Ниже него будет уровень. Подробнее о нем: За все действия в игре (кроме Instant Action и бесплатных пользовательских кампаний) будет начислятся опыт. Например: фраг - +3ХР, Headshot - +5, притащил флаг +18, прошел кампанию на Novice +250.. Экспа складывается в уровни, причем с каждым уровнем требуется все больше экспы. Например 1 ➔ 2 требуется 200ХР, 2➔3 - 500ХР и тд Ща не могу писать, позже расскажу зачем это..
Добавлено (03 Март 10, 15:11) --------------------------------------------- Ну это нужно для открывания специальных деталей одежды. Например достиг 2 - получи какую-нибудь хрень, Достиг 50 - получи корону и тд. Там может отображается ниже сколько он убийств наделал, умер, эло, такая мини-стата. Полную смотрим в соответствующем разделе из меню. Еще правее - совсем персонализация. Можно создавать свои разделы, типа Информация на скрине дурова и пункты типа мой сайт, а так же можно туда пихать просто текст, типа "О, я мудак!!". Поддержка ВВ-кодов. Аха, еще можно будет кланы делать прямо из игры. Типа групп в контакте. Ну вы понели. Алсо, клановые и групповые чаты и подобная хрень с моментальным приемом и отправкой сообщений прямо в чате(типа ICQ). Клан-вары, экспа за них, турниры с наградами и много хорошего я пошел, вернусь с еще интересными вещами
Добавлено (04 Март 10, 15:34) --------------------------------------------- Режимы игры(название- тип карт): Assault AS Onslaught ONS Deathmatch DM Team Deathmatch DM Invasion DM Greed CTF VCTF Betrayal DM Capture The Flag CTF Vehicle Capture the Flag VCTF Vehicle Deathmatch ONS Conflict CTF - игра по раундам Vehicle Conflict VCTF - аналогично но с машинами Race RC - добежать до точки первее/за время, можно и на машинах Domination DOM - доминация с одной точкой Bombing Run - BR -открываемо в кампании, от нех делать- Meat - DM - просто так, с бензопилой, монстры, 1000хп.. Fun DM VCTF CTF ONS - почти полный adminpowers у всех Last Man Standing DM VCTF CTF ONS
то что курсивом - почти без карт, а то уже перебор будет, режимы не кому не нужны, но нормальны. пускай сами делают
Добавлено (04 Март 10, 15:36) --------------------------------------------- карты все будут портированы из ут3 и бонуспаков и сделаны новые. будут и реинкарнации старых.. и еще: с разрешением авторов будут портированы лучшие пользовательские карты, мутаторы
Добавлено (06 Март 10, 16:20) --------------------------------------------- Анаунсер Анаунсер можно будет менять в настройках. Стандартные анаунсеры(заслуги): Male UT201X Male UT3 Male UT2004 Male Classics Female UT201Х Female UT2004 Female Classics Female Sexy - открывается после прохождения кампании за девушку. Алсо, награда(PS3 и Xbox360) и немного экспы для профиля дается за прослушку всех выкриков стандартных анаунсеров(за заслуги)(кроме последнего) путем игры =) Аналогичное с аннаунсером статуса, но без наград Вот такие будут выкрики у всех: Headshot Pancake Vehicular Manslaughter Hit and Run Road Kill Road Rage Road Rampage Bullseye Topgun Fender-Bender Daredevil(при охрененных трюках с кручением и идеальным приземлением)
Double kill Multi-Kill Mega Kill ULTRA-KILL M-M-MONSTER KILL (м-м-м не будет у ут3 анаунсера, тк нету) LUCIDICRIOUS KILL (не помню написания. Этого и следующего не будет у ут3 анаунсера) H O L Y S H I T (будет мощнейшее эхо - shitshitshitshitshitshitshitshit....)
что-то я подзабыл уже(
Killing Spree Rampage Dominating Unstoppable Godlike Massacre Whicked Sick Berserker (бёёёрсёркеер..ер..ер..ер) F R E S H M E A T ! ! ! ! !
За оружия(зелеными отмечаются те, которые будут говорится при отключенных ругательствах)
Impact Hammer/Shield Gun
не придумал(Jackhammer)
Режущее оружие
Assasin
Enforcer/pistol/assault rifle
Cowboy
Bio-Rifle
Bakkake!(Biohazard)
Shock rifle
Combo-Whore(Combo-king)
Link Gun
не придумал(Shaft Master)
Stinger/Minigun
не придумал(Blue Streak)
Flak Cannon
Flak Monkey(Flak Master)
Rocket Launcher
Mega-Spamer(Rocker Scientist)
AVRiL
Big Game Spamer(Big Game Hunter)
Lightning Gun/Sniper Rifle
Crazy Sniper(Eagle Eye)
Redeemer
Deemer
Забил много мин, пауков
Minesweeper
Добавлено (06 Март 10, 16:53) --------------------------------------------- Остальные Head Hunter - забыл - за много хэдшотов Carjacked Hi-Jack Denied First Blood Hat Trick Hijacked Last Second Save Node Buster Unreal - а это дается за услышанье всех выкриков за заслуги с оружием за один матч. +100 экспы. Аннрыыыл
По прежнему за павер апы тоже кричит(жагернооот)
Адреналин Возвращается! w>w>w>w>w - Speed - скорость - из ног желтые шлейфы. Еще, щилдджамп не наносит урона s>s>s>s>s - Regeneration регенерация - персонаж переливается синим a>a>d>d>d - Invisible - невидимость. Теперь, кстати, невидимый - он искажает если через него смотреть, как через бокал как-будто, так красиво. Наподобие хищника - как он невидимый становился w>w>s>s>s - Berserk - берсерк. Воздействия на оружия - все ближнее оружие убивает с одного удара, у энфорсера стрельба со скоростью альтернативного огня. Био - очень быстро накапливает альт огонь, а основные больше и быстрее. Шок - увеличивается моментум, а шок комбо чуть больше и не требует много снарядов. Линк - увечиливается мощь, как при линковании, снаряды и луч желтые. Миниган - альтфаер гораздо быстрее стреляет. Флака - основной быстрее стреляет, а альтернативный гораздо больше осколков рожает. Рокет - быстрее стреляет и накапливается еще быстрее. Лайта теперь как цепь молний - бьет следуещего и следуещего врага с на 10 меньше уроном. Дается комбо на 60 секунд, и со стрельбой так же уменьшается. Персонаж с комбо горит красным огнем и светится(здоровье не уменьшается от огня) w>d>a>a>a - Redeem - Сразу снимает весь адреналин. Персонаж электризуется зеленым и у него отнимается по 1HP в секунду(он не кричит и экран не краснеет). Когда персонаж умирает, он взрывается зеленым редимером, наносящим 99 урона и сбивающим с ног =) a+s+d>w+s - Shield - Полная неуязвимость на 15 секунд(адреналин быстро тырится). Персонаж окружен щилдом. А если в него стрелять энергетическим, то... =) a+s+w>w+s+d - Ammunition - Патроны не тратятся, действие на 60 сек. На димер не распространяется, а прибавит 1 снаряд, только если мы десять секунд назад им выстрелили, и он еще у нас в инвентаре. Персонаж окружен оранжевыми огоньками, которые постепенно входят в его оружие w>w>w>s+d>w - Fly - плавный полет на 35 секунд. Действует только на онс картах. Летающий персонаж летит(кэп) и совсем чуть чуть светится фиолетовым.
Добавлено (06 Март 10, 17:16) --------------------------------------------- Консоль, алиасы и биндинг Конфиг с клавишами будет содержатся в отдельном ini файле - keys.ini Но редактировать можно прямо из игры(позабочусь о приставках) - в настройках управления будет кнопочка открытия редактора Будет устроено как в ут2004. Клавиша=команда LeftArrow=StrafeLeft PS3Cross=Jump Mouse10=Say yo∫∫∫∫∂ß Если хотим забиндить несколько команд, то Клавиша=Команда|Команда Если хотим, чтобы на клавише было забиндено ожидание, то есть если мы хотим сделать например несколько нажатий одной клавиши, которая такая, что ее надо отпускать, то это делается так LeftArrow=StrafeLeft|Wait 10|StrafeLeft Число после Wait измеряется в миллисекундах. Как мы знаем - миллисекунда равно одной тысячной секунды, это позволит добится хорошей точности. А она и не нужна.. Если нужно, чтобы выполнялась тогда, когда отпускаем клавишу Tab=OnRelease dropflag Если нужно нажатие нескольких клавиш, то не нужно будет составлять огромные коды, как мне приходилось, а достаточно просто сделать так: UpArrow|DownArrow=say ky Так же можно манипулировать ими LeftArrow|OnRelease RightArrow=say ююююЮю LeftArrow|Wait ~1000|Shift=god Алиасы составляются так же. В консоли можно писать по русски
Подробнее о Redeemer, Ion Painter и Airstrike Painter Redeemer - модель такая же как в ут3. Только теперь мы будем смотреть не из ракеты, а из экрана у пускателя. Ракета теперь взрывается не идеально круглым взрывом, а так как бы огнем, но все же похожим на обычный... Вообщем я хотел чтобы когда она взорвалась за углом(и тебя не ранит), но модель взрыва не пробивалась сквозь стену, а ее было видно только из-за угла. Ion Painter - Теперь не мега-навороченная снайперская винтовка смерти, а просто пультик, с выдвигающимся снайперским прицелом сбоку. Мы указываем цель, небеса постеменно наливаются кровью, и через 6.66 секунд с небес извергается смертельные ионные снаряды в одну точку.. Радиус больше чем у димера. Airstrike Painter - модель такая же как и предыдущего оружия, но отличается зеленоватой текстурой и, все таки, экраном - тут он есть. Указываем цель. Кричит Warning: Incoming Airstrike. Так, поподробнее о указывании цели. Нужно зажать мышку, подождать пока цель укажется, затем можно сделать 2 вещи: 1. однократное нажатие - вызовет почти прямолинейную бомбежку. 2. Зажать снова - и вести мышкой влево-вправо - цель будет искривлятся, как бы по зиг-загу, чем сильнее повернешь, тем больше искривление. Отпускаем, тогда можно сделать краткое нажатие - и самолет вызовет. Указание идет антенкой сверху аппарата, лазером, затем персонаж его ставит перед лицом и камерой сзади ведет обзор - на экранчике подробно нарисованы места, куда должны упасть снаряды. Ведем - зиг-заг искривляется. Нажатие мышкой - экран устройства чернеет и на нем показывается надпись SENDING Потом прилетает Dragonfly. Он летит, описывает зиг-заги, если надо.. Кидает бомбы, они на вид как и у редимера, а на действии.. Чуть-чуть, меньше радиус чем у редимера. В результате - жестокая бомбежка местности, ни щадящяя ни врагов, ни союзников. А если этот Dragonfly сбить, то он упадет(кэп) и взорвется(х2) взрывом, как у редимера.
Еще об адреналине. Адреналин доступен во всех режимах(но могут же быть исключения) Кровь на экране +1 Подбор Пилюли +2 Фраг в DM/TDM +4 Фраг в BR/CTF/DOM +2 Мультифраг (Double Kill, Multikill и т.д.) +5(и плюс 1 за каждое последующее) Серия убийств (Killing Spree) +5(и плюс 1 за каждое последуещее Первая кровь (First Blood) +6 Возврат флага +5 Убийство игрока, несущего флаг +7 Убийство врага, вышедшего на Killing Spree. +7 Скоринг (набор очков в BR/CTF/DOM) +15 Убийство щилдом/хаммером +N х 2 Самоубийство -2 Самоубийство с оружия -3 Убийство товарища по команде -5 Убийство машины не аврилом +N +1 Брутальное убийство альтернативным огнем бензопилы +N х3 Превращение врага в обглоданный скелет +N +3 Полное разрывание врага на мясо +N +3 Продолжение комбинаций a+d>a+d>w+a+s+d = Hit. Нанести совершенно всему чему можно нанести урон - от 5 до 15. Адреналин тратится сразу, а все поле мигает красным. будет еще
Добавлено (09 Март 10, 20:12) --------------------------------------------- w+s>w+s>w+a+s+d = Mass heal - полечить совершенно все на поле на от 6 до 18. Мигает синим, а адреналин тратится сразу. w+a+d>w>w>d+s>a = Heal - еще одно интересное умение - лечение на себя. Но не простое. Если у нас от 50 до 100, то нас вылечит на 40, а если меньше 50, но больше 25, нас вылечит на 25, а если же меньше 25, то излечит всего лишь на 10-20. Адреналин тратится сразу, персонаж один раз сверкает и по нему ходят синие волны. w>w>w>a+s>s+d>a>a>d - Impact Master - сложное комбо со сложной комбинацией. Визуально - у персонажа появляются следы-шлейфы на ногах, как на комбо скорости, только красное. Только еще вокруг персонажа светятся красные точечки - они не шевелятся, а их видно только рядом с персонажем. Такой эффект, даже хз как обьяснить. Физически - мы получаем оружие, похожее на импакт хаммер. Мы не можем переключать оружие с него, а по окончанию комбо оно отнимается и нам возвращают наше оружие. Смысл оружия - оно испускает хрень, разносящую на мясо, длиной от оружия... Танковый ствол, длиной с танковый ствол. Вообщем оно полностью убивает врагов, но оно ближнее. Это основной огонь. Альтернативный - создает щит, который сразу исчезает. Мы нажемаем кнопку альтфаера - появляется щит и постепенно через секунду исчезает. Повторно вызывается через 2 секунды. Блокирует весь урон, точнее отражает - все патроны от него отражаются и усиливаются.. Альт линка становится желтым, пули стингера увеличиваются, снаряд рокета становится танковым... Вообщем в секунду хавает по 2 адреналина. все. d>a>d>w>s>a>d>w>a>s>s>s>w - BioHazard - еще одна сложнейшая комбинация. Скорость нашего перемещения уменьшается почти в 2 раза, мы не можем доджится и делать дабл-джампы. Все оружия в наших руках(включая миниган), кроме био, наносят по 15 меньше урона за выстрел. Нам наносит по 1 в секунду урона. А теперь о хорошем. Вокруг нас, совсем близко крутятся 3 био-снаряда, отбивающих снаряды(могут отбить, а могут и нет, если попал), сам персонаж светится зеленым, от него исходит вонь зеленый газ и свет, и тд. Bio Rifle получает следующие параметры - основной огонь стреляет в 2 раза быстрей и снаряды летят прямо, а основной накапливает очень быстро. Если персонаж наступит на врага, то враг превратится в скелета. а остальным, в зависимости от расстояния, наносится урон, по x в секунду. Такая жесть. будет еще
w+a+d>a+s+d>w>w>a>a - Adrenal Surge - не слишком адреналиновое комбо, но это единственный способ набрать больше ста единиц адреналина. Набрав эту комбинацию, нам сразу прибавляет 10 адреналина, и начнет отнимать по одной единице в секунду. За то у нас убирается ограничение на адреналин, и мы можем накапливать столько, сколько захотим. Каждая прибавка к адреналину дает на 1 единицу больше чем нужно. Если мы умираем, то эта хрень останавливается, а мы теряем десять единиц адреналина. Персонаж, на которого действует это комбо никак не отличается от обычного, за то когда к нему прибавляется адреналин, по нему проходит маленькая оранжевая волна, как при поясе брони в ут3. w+s>w+s>w+s>a+d - Instant Gibbing - закончив вводить эту комбинацию, мы теряем весь адреналин, за то туда, куда мы прицелились выходит один мгновенный луч инстагиба, который имеет привычку отражатся от стен 2-3 раза. a>a>a>d>d>d>w>w>w>s>s>s>w+a+s+d - Electric - Всех врагов, который ничего не отгораживает от игрока, то есть от может попасть в него с шоки/лайты прямым выстрелом, всех таких открытых врагов фигачит молнией. По 5 урона в секунду врагам, а игроку наносит по 2 урона за удар и отнимает по 3 адреналина, а так же по 2 адреналина в секунду. s>w>d>d>a>w+s>w+a+s+d - Summon Rockets - сразу отнимает весь адреналин. Туда, куда вы смотрите, призывает рокет ланчер с бесконечными патронами. Место светится ярким светом 5 секунд и туда падает рокет. А призывает в место вашего прицеливания - тоесть если вы будете смотреть на базу врагов, то он упадет туда, а если под себя, то под себя. s>w>w>s+d+w>a+s+d>w - Summon Scorpion - сразу отнимает весь адреналин, а доступно только в ONS и VCTF. Вызывает, мнгновенно и прямо перед вами обычный скорпион. Место, где он появится, сверкает ярким светом. a>s>w>d>a>a>w+s+d>w+a+s+d - Shaft Master - сразу отнимает весь адреналин, действие бесконечно, но когда вас убьют, оружие с таким действием с вас выпадает. Линк у вас в руках стреляет точно так, как будто с вами линкуются 2 товарища. Стреляем желтым, лечим быстро и так далее. a+s+d>a+s+d>a+s+d>a+s+d>w - Combo King - сразу отнимает весь адреналин, действие бесконечно, но когда вас убьют, оружие с таким действием с вас выпадает. Шок у вас в руках больше не теряет дохрена патронов, когда вы используете шок-комбо. Скорость альтернативного огня увеличивается и становится как у хеллбендера = мы можем делать серии из шок комбо. Сами же шок комбо увеличили свой радиус.
Дизайн и интерфейс Меню будет оформлено попрежнему в кровавом стиле, но не будет ни каких звуков "тынь", "фщщщ". Запускаем игру. Смотрим ролики. Потом появляется белый фон, на нем прорисовываются всякие каракульки, а точнее, не отчетливые очертания, и фон становится серым, в то время как в центр экрана как бы падает шарик - новое глянцевое лого ут, втыкаясь в него и разбивая - экран как бы трескается. Теперь на экране видно лого, которое какбе воткнулось в экран, а от него до краев идут трещины. Из под лого и трещин начинает вытекать кровь, а потом внезапно, с мощнейшей силой чуть выше логотипа падает надпись Unreal, разбрызгав кровь, и она страновится как в шапке на этом сайте. Надпись Unreal сначала раскаленная и оранжевая, а потом постепенно остывает. Потом уже слабо, звеня и спокойно, падает надпись TournamenT, отскакивая от земли и реагируя на физику, постепенно становится на свое законное место. Кровь на заднем плане уже образавала такое "[ | | ]" сзади, только это значит не баян, а llll - 4. В тоже время, слева и справа от лого кровь стекает как бы с выпирающих частей и образует двойку слева и десятку справа. 2ⓤ1Х. Вместо Х -любая другая цифра, в зависимости от года. Потом уже, как лого предстанет перед нами во всей своей красе, появятся разные надписи внизу о версиях и подобная хрень, и станет видно надпись - Press Any Key. Нажимаем, лого растворяется, затем справа на экран брызгает кровью, и оттуда стекает и образовает главное меню, в то время как сверху слево появится какая нибудь красивая картинка. Нажимаем мы например на Instant Action. Камера как бы отъезжает вправо, на расстоянние крана и видно, как размазывается кровь от того пятна в несколько линий через весь экран. Затем теперь уже слева сверху брызгает кровью и она стекает вниз образуя полосу до низу экрана - Это появляется список режимов игры. Сверху тоже баленькие брызги крови для переключения вкладки. А эти линии размазались не просто так - это поля для описания режимов игры. Когда мы выберем режим игры, то экран съедет вниз, а линии будут расположены так, что появится описание карт. Короче, главное меню представляет собой поверхность, вымазанную кровью. Описания будут большие, скриншоты разные, динамические, ни то что в ут3, одна строчка-пословица. ХАД мы сможем выбрать - стили ут3, ут2004, ут2003, и кровавый. На хаде теперь будет все изображено так же графически - например панелька за таймером будет светится, а точнее часть ее - она будет уменьшатся со временем. Нажав на esc во время игры, на экран брызнет кровь, образовав пятно примерно прямоугольной формы, почти на весь экран, но все же будет видно что там. Оформлено будет точно так же как и в ут2004 - вкладки вверху, слева и справа счет команд, но остальные кнопки будут между блоками со счетом.
Добавлено (13 Март 10, 17:18) --------------------------------------------- Мутаторы в меню выбора мутаторов будут разбиты на группы. Типа Gameplay, Graphics, Vehicles. Конечно-же можно будет создавать свои группы =). А так же можно будет изменять порядок загрузки мутаторов. Полезная функция - позволит избегать конфликтов или лишней замены и тд. Тени в игре будут не по-одной, а могут исзодить от всех источников света, как в реале. Конечно хз, возможно ли это. В настройках графики выбор режима отображения теней: No Shadows Blob Static Lighting Dynamic Lighting New dynamic lightning или как то так - Ну... на этом вроде Tournament заканчивается. Дальше, если я буду писать, то про кампанию. Она будет другой и интересной. Пока подробнейшее описание еще не сформировалось, и начала еще нет. Ждите.
Добавлено (13 Март 10, 23:45) --------------------------------------------- И так... Мы заходим в пункт "Campaign" из главного меню и... Наверное начинаем играть. Об игре потом, а при последующих запусках п... неее. заходим из главного меню и появляется похожее, но сначала доступен только "Act I", ниже идет разделительная линия и свои пользовательские кампании. Левее такая заметная кнопка, которая посылает в магазин кампаний. Эта кнопка есть, если мы подключены к... UTnet, хм =). Вообщем туда авторы могут выкладывать свои кампании, и бесплатные и платные. Так же там будут покупаются дополнительные кампании - официальные дополнения. О, да, я еще вспомнил, что можно написать. Защита от пиратства У каждой игры есть свой сиди кей. Его нельзя сменить. Игра лезет в инет, если он подключен, и ищет совпадения - нет ли других с таким же сидикеем. Если найдено, то бан. Но не за 2 акка, а твой сиди кей могут юзать максимально с трех компьютеров. Короче будет примерно как в варкрафте 3 - на пиратках не удастся поиграть в инете. Аналогичное на Иксбоксе, а на пс3 это не требуется, тк пиратства там и нет. Совсем нет. Купленные платные дополнения и моды при установке сразу запечатываются игрой сидикеем, с коорой игры скачал. Установочные uz4(они теперь могут устанавливатся игрой. даже название, как я понял - Unreal Zip) архивы и все оттуда извлеченные текстуры, модели и тд отмечаются сидикеем. За копирование не будет никакого бана, а оно просто не установится. Коробка с диском бокс-арт я пока не буду придумывать и рисовать. Внизу справа, на русской версии игры будет квадратик, примерно 1см, в нем записано или 16+ или 18+, а слева от него:
Quote
Нецензурная ругань* Кровь и жестокость* [тут что-нибудь еще наверное] *отключаемо
На задней стороне такое тоже есть, внизу системные требования - минимальные, описание и много скриншотов - а это обязательно, все любят когда много скриншотов. Ну вообще не нужно описывать заднюю часть коробки, ибо на каждой платформе свои требования. Книжечка будет хорошая, цветная.
Добавлено (14 Март 10, 00:01) --------------------------------------------- Вместе с диском на PC будет идти UnrealEditor, и игра(спасибо, кэп). В редактор будет встроен конвертер уровней для пс3 и иксбокс(если иксбокс все-таки способен взаимодействовать с файлоами не относящимися к игре) А для пс3 и иксбокс(если иксбокс все-таки способен взаимодействовать с файлоами не относящимися к игре) будет сделан отдельный редактор, который будет продаватся в сторе за десять долларов. Свое управление и тд. В UnrealEd будут новые фичи и добавлено удобности. В коллекционных изданиях для приставок будут: дополнения про **********, ****** ********, ну и если будет, то про *******, а так же идти редактор. И стеклянный шарик с железной u. Коллекционное издание же.
Машины некрисов, совсем забыл Scavenger - такой же Assasin - что-то наподобие скавенжера, только с четырьмя лапами =>быстрее бегает, не может стрелять. Основной огонь - режет клинками на лапах, а альтернативный - превращается в мячик, только еще и уменьшается. Наверное для карт в помещении... Только представить - охранники охраняют, и внезапно из дырки в полу вылетает шарик, и кружащимися лезвиями убивает охранников. Здоровья столько же как у скавенжера. Darkwalker - Точно такой же, только основной огонь дольше перезаряжается и чуть чуть слабее действиет на транспорт, а альтернативный имеет больше радиус и брутальность Fury - точно такая же Viper - тоже точно такой же как в ут3 Nemesis - посильней, а то от старой понтов вообще нет. Hater - Некрисовский аналог SPMA. ходит на восьми лапах, может карабкатся по стенам. Стреляет одной бомбой, которая при ударе об землю взрывается пламенем. Прицеливание по местности проходит не через снаряд, а через... даже незнаю как обьяснить. Камера такая же как и при езде, но такие 3д-линии идут, типа компьютерные. еще разные циферки, градусы. Чтобы стрелять бомбами, нужно развернутся на земле - для этого машинка своими ногами втынается в землю Nightshade - такая же Apocalypse - некрисовский аналог... кракена, только еще круче. Такая огромная тварь, из которой исходят десятки этих некрисовских лап, и они так извиваются, а ходит от низко, на таких четырех огромных лапах, которые втыкаются в землю, и земля становится порченной, деревья вянут, люди сдыхают. Основной огонь - ОГРОМНЫЙБЛЯ луч, как у даркволкера, только огромныйбля. И перезарядка его долгая. Но сносит он просто ппц как. Альтернативный - пламя на 45 градусов, но не стреляет так далеко как то. 1 пассажир - огонь пушкой далкволкера, одной. Альтернативный огонь переключает сторону машины. Остальные 6 пассажиров стреляют лазерными лучами, и эти лучи - по 2 у каждого и в разных местах, и основной и альтернативный огонь управляет разными лучами. Тоесть - лкм стреляем пушкой тут, а пкм - там. Будет даже ассаулт-сценарий по уничтожению ее. И она не просто так, а один из главных боссов в кампании. Necris Spacefighter - тут уже сами думаем. Necris Commander Plane - самолет с основным огнем как у даркволкера, летает меддленновато, и еще имеются 2 пушки - сверху и снизу, стреляющие лазерами, можно отбивать ракеты аврила. Управление аналогично дрэгонфлаю
Добавлено (17 Март 10, 16:39) --------------------------------------------- BlackRunner - еще один "танк" от некрисов. Тупо скочет на четырех лапах - при особом усердии можно достич скорости манты. Умеет прыгать, причем жестко. Альтфаер крутит лапы, которые помогают лететь, резать врагов, а так же могут разбится что приведет к смерти. Основной же огонь - мощнейший пулемет от некрисов(оторванные части тела и туловища при каждом выстреле гарантированны), и выражает всю свою мощь звуками и эффектами - от створа при выстреле в 4 стороны(вверхвнизвлевовправо) идет огонь. Стреляет по 3 в секунду и каждая пуля наносит 70 урона, и по полю в 3 метра разбрызгивает оглушающее электричество. Одноместное. Жесть, но 120HP же.
Добавлено (17 Март 10, 16:48) --------------------------------------------- Блэкраннер при альтернативном огне делает один оборот лезвиями. Если много нажимать, либо забиндить на все кнопки клавы команду и бить по ней как идиот, тогда можно полетать. И на нем будет защита от повторений на одной клавише. Если отразить снаряд щилдом, то щилду нанесен 70 урона, а электричество отразится красной оглушающей молнией, как у лайты, только красной и оглушающей.
Добавлено (18 Март 10, 13:02) --------------------------------------------- Кампания. Вступительный ролик. Нажимаем на кнопку Campaign в меню. Выбираем Act I, И там Start new game. Загрузка. Черный экран. Играет музыка - даже хз как обьяснить... Что-то типа арабских напевов, или... девушка поет какнить а-а-а-а... а-а-аААА-а-а-а-а ^_^. Ну наподобие той, что в самом вступительном ролике resident evil'а пятого была(хотел видео показать, но там вступительные ролики у них привычка из демо воказывать). Короче играет эта музыка. Плавно появляется надпись - [издатель, например для PS3 - Sony Computer Entertainment] представляет... И вдруг как бы на воду капает капля, пя круги на воде скрывают надпись. Затем камера идет влево. Мы видим некрисов, окружающих Рипера. На фоне та самая пейзажная карта и ее пейзаж, на которой закончился ут3. Сзади малькольма лежит мертвая Jester, а еще дальше Akasha с разбитой головой. Это не то что бы вступительный ролик, а тут надписи о создателях и тд. Только плавно, и появляются не просто на экране - хоп и тут, а выезжает, например камера двигается, и сзади столба уже будет видно какую-нибудь надпись. Вообщем, камера постепенно приблежается к риперу, и он, накачивая рокет ланчер, произносит "Ты следующий, малькольм..". Внезапно, рипер, выпускает эти три ракеты из рокета, и начинается рубилово. Музыка обретает барабаны, а он стрейфится, уварачивается от ракет, прыгает, доджится и постепенно разносит некрисов. Причем камера при этом очень красиво двигается, и при первой кровавой сцене, прямо когда ракета почти долетела до некрисо, появляется окошко. Включить кровь?
Нет, спасибо
Кровь
Кровь и мясо
Мы выбираем кровь и мясо, и сразу же та ракета взрывается, разбрызгивая кровь и кишки по экрану. Рипер стрейфится, уварачивается от ракет, прыгает, доджится и постепенно разносит некрисов. Постепенно разносит всех некрисов, и посреди кровавого поля стоит, и тяжело дышит - типа устал. Когда он убивает последнего некриса, камера к тому времени летает сзади него, и облетая его кругом(мы видим, как он устал) останавливается спереди от него - мы видим как он смотрит прямо, чуть правее камеры. На заднем плане, в тени, вы видим шевеление, и вдруг, на шее Рипера появляется усыпляющий шприц(или как это называется, не шприцом же стреляют). Музыка теряет барабаны, а камера направляется в сторону шевеления, через плечо риппера и мы можем разглядеть, что это человек, в черном плаще(слышится звук падания рипера) и с какой-то модной снайперской винтовкой, и он стоит, замер, как будто до сих пор прицеливается. Лица его не видно, но глаз видно через снайперский прицел(темно, но видно) - потому что на часть снайперской винтовки, где заканчивается снайперский прицел уже падает свет. Экран светлеет, становится белым, а снова нормальным, но мы уже в храме Shangri-La. Камера летит плавно, от озера, и мы попадаем в меню создания персонажа. Все по прежнему, но ползунок мускул имеет большее ограничение, и не может создать из персонажа жирного джаггернаута.
Добавлено (18 Март 10, 13:10) --------------------------------------------- И еще - нельзя будет изменять цвет кожи на нечеловеческий. В режиме игры Co-op(Split-Screen) создание персонажей будет по очереди. НО! Первый игрок делает мужика, а второй девушку. Они, вообще-то, брат и сестра будут по сюжету.
Добавлено (18 Март 10, 13:14) --------------------------------------------- Чтобы играть в сплит-скрин ко-оп на одной приставке нужно будет выбртаь не Start New Game, а Start New Game(co-op split screen) А чтобы в онлайне(это уже на всех платформах) - хер вам! Онлайн ко-опа не будет, я просто не могу придумать, как это будет устроено. Можете мне помочь.
Добавлено (18 Март 10, 13:15) --------------------------------------------- Следовательно и вес пк-версии будет меньше, ведь у вас же двд диски не Blu-Ray резиновые
Добавлено (23 Март 10, 15:47) --------------------------------------------- (Инет, пропал, пишу в блокноте. Эх, как не хватает рабочей атмосферы этого сайта) Создали персонажа. Теперь, как создали, мы на какой-то улице в DM-Shangri-La или где там. Ходят солдаты, типы разные, базарят, стоит звук как на рынке. У нас нет оружия и хада, и ходить мы можем только пешком(чтобы тебя "люди" не посчитали идиотом). В левом нижнем углу экрана кровью заляпано и написано на ней: Задание: встретится с Мальколмом в храме Первый и второй игроки появяются в разных частях карты, и встретится можно только через храм. Уверен, что на самом деле в этой карте можно попасть и другим образом, но эти места закрыты каким нибудь забором/камнем или чем нибудь еще. Вообщем мы идем в храм, поднимаемся по ступеньком(для ступенек в игре будут специальные анимации) и смотрим - с той стороны второй игрок. Начинается что-то типа ролика, но вообще это разговор. Но сначала нужно дать имена персонажам. Их конечно можно вписать на экране создания персонажа, но что бы не парится - назовем их... Пусть мужик будет... мм.. Jack? Пускай Jack, а девка - Anna. Такое хорошее имя. (Обана, инет зароботал, теперь я пишу тут.) Если мы играем вдвоем на одной приставке, то это - первая встреча двух игроков, а если один игрок, то эта встреча будет, и ее будут звать Anna. У нее будут онимешные белые волосы, большие сиськи и солнцезащитные черные очки Переименовал из UT201X в Unreal 3. И теперь вместо разных инстант экшенов и и жоин геймов будет в меню Tournament, а там уже это все. И так, перейдем к разговору.
Добавлено (23 Март 10, 16:24) --------------------------------------------- Нет, не перейдем. Еще коечто. Во время разговоров мне может захотется еще кое-что сказать. Это будет выделятся так "блаблабла(примечание=блаблаблаблаблаблаблаблаблаблаблаблаблаблб)блаблабла". Для одиночной кампании и двойной могут быть разные пункты разговора. Тогда я буду выделять так "Rasiel(1):Анна, сзади!!" а для двух "Rasiel(2): Сзади!!" (это так, для примера). И еще, никаких джеков, в любом случае игрок 1 будет играть мужиком. Ну а сейчас, наконец, мы перейдем к этому разговору, который мог мы начатся еще 18 Март 10, 13:02. Вот:
Добавлено (23 Март 10, 17:34) --------------------------------------------- (примечание=если второй игрок назовется анной, то так игрок и будет говорить) Игрок(1):Анна? Что ты тут делаешь?? Игрок(2):Ты? Что ты тут делаешь? Анна: и тебе привет.. Не думала что ты сюда запишешься Игрок: м, да я тоже не думал, что увижу свою сестру(примечание=тут мы узнаем что это сестра, гы) в в... [перебивает] Анна: ты на кого учился? (примечание= начинается самое интересное и ВНЕЗАПНОЕ. Этого не могли ожидать от Unreal 3. Да-да, теперь это будет...
рпг. после вопроса нам открывается примерно такое окно(извиняюсь за ужасное рисование). Мы должны будем выбрать один из четырех классов:
Juggernaut = джаггернаут. специализация - ближний бой и тяжелые оружия(+1 к урону каждое). Будет иметь разные скиллы, типа метания предмета, берсерк, титан и еще дохрена. Каждый уровень прибавляется по 3 очка силы, 2 телосложения и 1 ловкости Weapon Master = стреляет из оружий, научится носить по два оружия. Сможет восстанавливать патроны, обходить ограничения по использованию и тд. Каждый уровень +3 WEP, +2 STR, +1 DEF Engeener = инженер. В его власти машины становятся ОЧЕНЬ эффективными. Может призывать турели, роботов(на последних лвлах) и очень хорошо стреляет аврилом, линком, и использует хорошо броню. +3 VEH, +2 DEF, +1 ADR Support = даже хз как назвать. Он сможет лечить, поддерживать союзников, наносить урон с помощью адреналина. +3 ADR, +2 DEX, +1 LCK
Теперь статы. Всех статов в начале игры по 10 очков. Дается на прокачку еще 10 очков характеристик. Сила STR Позволяет носить более тяжелые оружия и большее количество патронов Быстрее взбираемся на препятствия с помощью рук. Повышает урон оружий ближнего боя и лука(на пали) Ловкость DEX Влияет на скорость бега и высоту прыжков. Влияет на шанс увернутся от снаряда Телосложение CON Повышает стандартное количество здоровья и скорость регенерации здоровья. Повышает устойчивость Броня DEF Повышает максимальное количество брони, общую защиту и скорость регенерации брони при наличии специальных вещей для этого. Повышает броню в транспорте Мастерство оружия WEP Влияет на эффективность и требования оружия Мастерство транспорта или как то так VEH Повышает урон, скорость и скорость атаки машин и вообще влияет тока на машины. и турели, роботов Адреналин ADR Максимальное количество адреналина, прирост адреналина, урон от заклинаний адреналина и скорость его регенерации(только для класса Support) Удача LCK Влияет на выпадающие деньги с врагов, получаемый опыт, шансы, удачу, скидки и тд. Но не сильно же.
После того как мы выберем класс и распределим очки нам будет нужно распределить 3 очка скиллов. Будет по вкладкам, как в диабло, для каждого класса вкладки, и еще общая вкладка OTHER - там содеражтся скиллы типа Double Jump, концентрация и еще дохрена. Тут могут быть те, которые требуются, например для джаггернауета - Triple Jump(сначала качаем дабл-джамп).
Добавлено (24 Март 10, 12:49) --------------------------------------------- По ходу рассказа я могу изложить полный список заклинаний какого-нибудь класса или что-нибудь типа того.)
Анна: ты на кого учился Игрок: на [класс который мы выбрали], а ты? Анна: Engeener, еще хотела на Support'а, но денег это многовато стоит.. Чего это ты вдруг захотел пойти в армию.. Игрок: да... Надоела однообразная жизнь(примечание=показывает отрывки, как он задрачивается в ут. хээдшот и тд). Очередной день, у меня закончилось молоко на завтрак. Я решил сходить в магазин, и прямо передо мной пролетела машинв(примечание=отрывок, как он хотел перейти дорогу, и внезапно проносится что-то прямо перед ним) у меня вся жизнь пролетела перед глазами... Я не знаю, меня осенило, я же всю жизнь просидел за компьютером... Ну так все началось. Но тебя я совсем никак не ожидал тут увидеть.. Анна: это долгая история.. я не хочу рассказывать сейчас. А куда мы идем то. Меня мальколм вызывал. Игрок: ну и отлично! меня тоже.
Добавлено (24 Март 10, 19:52) --------------------------------------------- [камера из кабинета малькольма, который сидит что-то подписывает. Сама камера сейчас прикреплена к одному месту и не шевелится. Открывается дверь, и в кабинет заваливаются заходят наши герои] Мальколм: о, вот и вы. [выходят из кабинета и идут куда, все втроем] Мальколм: я позаботился, чтобы вы сражались в одном отряде. Завтра мы отправляемся на важное задание. В связи с нехваткой войск, большинство которых было отправлено на тарид. Они еще не вернулись. [выходят на площадь, где стоят солдаты, штук двадцать, разговаривают] Мальколм: СМИРНО! [все солдаты становятся в строй. мальколм нашим героям:] Мальколм: все в строй. [мы становимся в строй] Мальколм: и так.
Добавлено (26 Март 10, 00:32) --------------------------------------------- (примечание= я еще не рассказал про рпг в tournament. Там в режимах игры это будет отсутствовать, но будет специальный режим игры. Точнее папка режимов. Заходим в Главное меню=>Tournament=>RPG Gametypes тут мы видим: тут кроме режима игры выбирается профиль уровней, которые можно качать. Всмысле можно будет переключать персонажей, но внешний вид такой-же. Уровни тут свои, на кампанию это не влияет RPG TDM Командный дм, распределяющий по уровням. Обьясню так: в команде типы с уровнями 34, 45, 12, 2, 14, 28 и 89 команды поделятся примерно так Красная 89, 14, 28 Синий 45, 34, 2, 12 вроде правильно расчитал. RPG DM наф сед RPG ONS примерно как RPG TDM, но энжинеры ценятся RPG CTF, RPG VCTF, короче тут все режимы игры, но командные распределяются таким образом. [я не пиздил это у аншейма, у меня еще раньше была эта идея, просто он мне своей активностью напомнил] еще будет новые режим игры - Assasination. Его я спиздил у аншейма)
Добавлено (26 Март 10, 00:38) --------------------------------------------- разъясню асасинейшн для самостоятельности У каждой команды рандом выбирается Victim, и командам нужно его убить. У виктима прибавляется по 5 здоровья в секунду. Режим недоступен для рпг. Если виктима линковать, то он лечится =)) Играется на дм картах ладно уберу, стыдно стало
Добавлено (26 Март 10, 11:48) --------------------------------------------- В рпг режимах будет четыре типа урона. Пули Энергия Ракеты Ближний бой- от последнего нет защиты. То есть его урон не блокируется броней. К этому так же относятся стрелы, камни и подобная хрень. у класса Support на средних уровнях будет возможность прокачать скилл защиты от одного из трех типов уронов(остальные станут недоступны) и с каждым уровнем умения защита увеличивается на 20 процентов, но на 2%(которое увеличивается на 2) меньше, то есть лвл 1 - 20, лвл 2 - 38, лвл 3 - 52, лвл 4 - 60(тут перестает уменьшатся), лвл 5 - 68, лвл 6 - 76, потом 84, 92, 96 и долгожданная 100. На десятом уровне скилла. У джаггернаута будет аналогичное, только для ближнего боя. Оружия делятся двумя параметрами: Тип урона(Пули, энергия, ближний бой и ракеты) И Тип оружия(Sidearm(разные легкие пистолеты и автоматы - можно всегда брать в две руки), Shotgun(шотганы, легкие рокетлачеры и подобная хрень - никто не может брать в две руки, только вепон мастер сможет взять в одну руку это, а в другую сайдарм), Rifle(винтовки, снайперки, автоматы - брать в две руки только вепон мастер), Melee(ближний бой - можно ли дуалить зависит уже от самого оружия), Heavy(тяжелое и тяжеленное оружие. В две руки не то что взять не получится, а и поносить врядли. Реально большой силой обладать имеют шанс вепон мастер и конечно же джаггернаут. У второго при включенном скиле Behemoth(он увеличивается, но совсем не может стрелять ничем, кроме...) появляется возможность взять два тяжелых оружия в руки. Типа в одной руке BL-9 Heavy Minigun, а в другой Goliath Tank Cannon )).
Добавлено (26 Март 10, 11:49) --------------------------------------------- Скоро вернемся к диалогу
Добавлено (26 Март 10, 13:15) --------------------------------------------- Еще хочу сказать, что формат карт будет *.u3 Если возможно, то можно будет открывать ут3 карты через редактор, ребилдить, и сохранять под u3 и они заработают. В кампании везде будут физические обьекты. Разные ящики, таблички, деревья, трава, стекло - все разбивается. Это производит впечатление. Для всех поверзностей будут указаны материалы, а для материалов - эффекты. Например, если попасть в плитку пулей, то она треснет, причем только одна, если с энергетического, то она нагреется как нибудь, станет оранжевой, а если с рокета, то плитка разлетится. Если возможно, то сделается углубление типа Intersect, а там будет видно камень. Если не возможно, то будет просто накладываатся текстура обожженного камня. Стекло тоже по своему будет реагировать - от пуль оно не сразу разбивается, нужно несколько раз попасть, и оно так красиво трескается, как в резистансе 1, а потом разбивается. А ракетами - хрясь - я стекло сильно разлетелось. В кампании мы часто будем ходить по местам, которые будут в картах Tournament'а. Для сокращения размера, будет создан еще один формат карт. *.u3i - последняя буковка означает Import. В этот формат мы можем импортировать уже созданную карту, и вносить в ней изменения, причем в старой карте изменений не будет. Игра откроет карту, и изменит ее как указано в u3i. Конечно скорость загрузки, очевидно, увеличится, но это позволит сохранить гигабайты. Установка игры - вставляем диск, открывается оформленное окно. Кровавое. там будет какая-нить картинка, лого, короче оно красивое будет. жмем Install, там мы видим функции установки. Расположение Установить кампанию - мы можем не устанавливать кампанию, хотя рекомендуется Низко-полигональные модели - если у нас слабый комп, то можем включить это. Все модели оружий прямо тут, программой, сконвертируются и будут убраны с них полигоны, чтобы сократить размер и загрузку, но значительно дольше будет проходить установка. Текстуры низкого разрешения - аналогично Тут может еще что-нибудь будет. Короче вот так вот устанавливается игра. И еще: можно вставить диск и установить нормальные можели и текстуры в любое время.
Добавлено (27 Март 10, 13:21) --------------------------------------------- Сделал меню апгрейда оружия. Он проводится в магазинах/на базе. Там же оружия можно будет покупать(внезапно, тысячи их). У каждого оружия могут быть своих параметры. Типа количество осколков у флаки, вместимость альта и сила запускания у био. Вот смотрим скриншот:
Добавлено (27 Март 10, 13:34) ---------------------------------------------
Добавлено (27 Март 10, 15:04) ---------------------------------------------
Добавлено (27 Март 10, 23:23) --------------------------------------------- Еще об апгрейде оружия Слева вверху окошка оружия на продажу. После него оружия того что в инвентаре. Потом идут три кнопки - Buy/Cell; Вторая кнопка - сколько у нас денег, третья - купить патроны. Далее окошко с полным описанием оружия, включая его цену, типы, историю и тд. Ниже слева будут кнопки: перехода в Items(покупка предметов, патронов и продажа), Назад и Отменить. Правее - окошко апгрейда(доступно при выбранном оружии в инвентаре. Еще правее - 3д картинка оружия, ее можно вращать. При покупке апгрейда оружие изменяется и визуально: добавляется какая-нибудь непонятная хрень, либо увеличивается ствол, короче оружие и визуально красивее становится. У каждого оружия будут требования: в основном STR. Нам будет нужно прокачивать STR для этого. Некоторые замысловатые оружия(mine layer) будут требовать WEP. Оружия будут разных версий, моделей, годов выпусков(к примеру пятерка разных видов био). С врагов они тоже выпадают, причем всегда. И причем не все одинаковые, а с каким/нибудь дефектом производства(если будем мочить всяких бомжей) либо повреждением. Эти оружия стоят меньше. Но их можно починить, но это будет стоить дорого. А в магазине мы можем купить идеально чистое оружие. Оружия некрисов мы не можем использовать изначально. Но падает оно так же щедро, как и другие. И с повреждениями, которые чинить нельзя(неизвестны технологии). Тоесть его можно только продавать. Но использовать его тоже легко научится - нужно всего лишь прокачать скилл - Necris Weapon Use(он во вкладке Other, так что общий). Имеет 3 уровня, потому что оружия попадаются сложнее, и навык нужен больше. А у класса Weapon Master все эти три уровня качаются по другому: этот скилл имеет два уровня: первым мы можем юзать сразу 2 уровня некрисовских оружий, а вторым уровнем - третьи., вепон мастер же. Еще у некрисовских оружий мы невидим надпись Damaged в описании оружия, следовательно урон и скорость атаки всегда будут разными. А вот на третьем уровне мы можем видеть это у первого уровня орружий некрисов. За то у вепон мастера на втором уровне это видно у всех. В меню апгрейда оружия на оружия могут быть скидки : D и от LCK может зависить шанс скидки. Я еще хотел форекс добавить, но думаю это бред)) Во вкладке Items будет примерно так же, но там не оружия, а патроны, артефакты, вещицы, бижутерия и дорогие камушки(просто чтобы продавать), таридиум, веридиум, аптечки, дд, щилд-белты и подобная хрень. Там же будут и щитовые экраны - носятся у героя на поясе и отображаются визуально. Это как бы броня. Но она очень дорогая - от $3000 долларов(лучше пойду себе аймак куплю, да). Начальные, нубские щитовые экраны будут иметь от 10 единиц защиты. Вообщем, это защита тратится, вместе со здоровьем(50% урона блокирует - то есть нанесли 6 урона - отняли 3 здоровья, 3 брони), становится на 0, не исчезает. После боя она ждет секунд пять и восстанавливается назад до десяти. И так всегда. Тоже поддается апгрейду(иногда даже апгрейд визуален) - можно увеличить только количество брони, время восстановления, скорость восстановления, проценты блокируемого урона, полная защита. Последнее - очень дорогое и ценное. Блокирует урон не зависимо от количество брони. Например, 20%, либо 1 ед. и так далее. Носить мы можем не один экран. А целых три, да. Они не блокируют общий урон, а блокируют его по частям тела. Оно разделено на три части. Даже на четыре.
Голова
Торс слева
Торс Справа
Ноги
На них одеваются одинаковые щитовые экраны. А вот голову мы защищать щитами не сможем.
Добавлено (27 Март 10, 23:43) --------------------------------------------- На персонаже это будет выглядеть так: у него на поясе будут висеть эти штучки. А эти штучки такие:
Там же будут и щитовые экраны - носятся у героя на поясе и отображаются визуально. Это как бы броня. Но она очень дорогая - от $3000 долларов(лучше пойду себе аймак куплю, да). Начальные, нубские щитовые экраны будут иметь от 10 единиц защиты.
Начальная цена 500$. Защищает на 5 ед. Сначала денег в кармане - 500$.
Quote (Rasiel)
Носить мы можем не один экран. А целых три, да. Они не блокируют общий урон, а блокируют его по частям тела. Оно разделено на три части. Даже на четыре. Голова Торс слева Торс Справа Ноги
На них одеваются одинаковые щитовые экраны.
Щитовой экран "торс слева" так же защищает левую руку, а "торс справа" - правую так же.
Сообщение отредактировал ShadowX - Воскресенье, 28 Март 10, 00:03
Обновил пост ShadowX, он не правильно понял когда я написал - еще:
Quote (Rasiel)
А у класса Weapon Master все эти три уровня качаются по другому: этот скилл имеет два уровня: первым мы можем юзать сразу 2 уровня некрисовских оружий, а вторым уровнем - третьи., вепон мастер же.
точно такое же у Engeener'а про щитовые экраны: у Engeener'а будут разные скиллы по эффективному использованию этих щитовых экранов. Еще: только он может надевать четвертый щитовой экран, который защищает голову. Хай левел Engeener'ы смогут носить пятый щитовой экран. Это будет последний, самый крутой скилл в колонке брони и мастерства щитовых экранов. Он(пятый) дает общую защиту всему телу, но блокирует всего-лишь 25% урона. Второй уровень 50%, далее 75%, а потом уж 100%. Пятый щитовой экран не работает хорошо как другие - то есть не будет блокироватся процент от всего урона, независимо от количества брони. Четвертый уровень - щит берет на себя 100%, а пятый включает функцию "блокировать процент от всего урона, независимо от количества брони". Перевод классов на русский язык: Weapon Master - Мастер Оружия Juggernaut - Джаггернаут Engeener - Механик(инженер по русски как-то не так звучит) Adrenaline Master - Мастер адреналина.(раньше Support/Medic, но это тупое название) - У последнего, мастера адреналина, будут разные умения и способности, которые вообще смахивают на магию. Обьяснение: Человеческий мозг задействован порядком на 16%, а остальные 74% для нас закрыты. Один чел научился как использовать остальные проценты(не все конечно) - сверх-способности могут появится в моменты, когда вещества adrenaline в крови больше чем полагается. Это проявляется и в повседневной жизни - у любого человека, в моменты опасности, адреналин повышается, и с этим связаны и инстинкты самосохранения, и подобная анти-научная хрень. Вообщем - от адреналина мы можем использовать остальные проценты клеток головного мозга - выделять энергию, передвигать предметы на расстоянии, и так далее. Вообщем все четыре класса иногда тоже практикуют подобные способности, но вышшая подготовка именно у Adrenaline Master, и он специализуется именно на этом. Он сможет телекинезисом пользоватся, лечить, давить врагов, баффать и имного чего. Своеобразный маг.
Добавлено (29 Март 10, 20:31) --------------------------------------------- Вернемся к диалогу, наконец-то. Мальколм: и так. Против некрисов была начата полноценная война. Уже завтра вы отправляетесь на задание. На этой планете была обнаружена скрытая угроза со стороны некрисов. И она должна быть устранена незамедлительно. Причем обычной пехоте к ним не подобратся - местность охраняется невидимым летающим транспортом некрисов. К горе подъедут три осадные машины, и затем высадятся в гору, и устранят угрозу. В каждой машине будет отряд из двадцати человек. Мальколм: А сейчас будут проходить разминки, первыми будете... Вы [какая неожиданность, он показывает именно на наших двоих персонажей]
Нам дают управление. Мальколм: идите в ту сторону - и показывает туда, на экране место подсвечивается. Мы досихпор передви гаемся пешком. Заходим в два прохода(каждый игрок в свое), и мы в каком-то чтоли саду, с расставлеными препятствиями, вылитыми из камня - специально для этого. По бокам высокие стены Разрешили бегать Нажми [пробел ], чтобы прыгнуть мы перепрыгиваем через препятствие, поворот направо Если у нас прокачан дабл-джамп(из вкладки Other), то там препятствие повыше. Нажми [пробел], чтобы прыгнуть, за тем [пробел], чтобы прыгнуть еще выше(double-jump). Перепрыгнули. Нажми [q ], чтобы выбрать руки. Нажимаем, у нас на экране появляются наши кулаки. Прыгни у уступа, и нажми [правую кнопку мыши], чтобы схватится за уступ. Мы прыгаем у уступа(он выше нашего роста+прыжок), нажимаем пкм, и наш персонаж цепляется руками за уступ, причем это видно на экране, как мы держимся руками за уступ. Мы не можем поворачивать голову назад, потому что это невозможно, но можем смотреть по бокам. Ты можешь передвигатся влево-вправо, держась за уступ. Нажми [пробел], чтобы залезть, и [shift], чтобы спустится. Мы карабкаемся. Тут - квадратная комната(без потолка естественно, мы же тут без потолка ходим) ВНЕЗАПНО, нам закрывает путь большой деревянный ящик. Возьмись за ящик с помощью [правой кнопки мыши], и передвигайся в любом направлении, чтобы передвинуть ящик. Мы беремся за ящик. Если препятсвие слишком тяжелое и медленно двигается, то нажимай [левую кнопку мыши](примечание=для пс3 это будет [трясите контроллер]), чтобы ускорить передвижение Передвинули, прошли чуть чуть, теперь у нас на пути стена из деревянных кубиков [Левой кнопкой мыши] наносятся удары кулаками. Мы бьем, и кубики красиво разлетаются, отскакивая на земли и издавая звуки при ударе. Заходим в комнату с мишенями. Посередине стоит стол(его можно двигать, а джаггернаут, при наличии способности может взять этот стол, и кидануть))) а на нем лежит обычный пистолет 9мм и две обоймы к нему. Нычка - слева будет уступ, на который можно вскарабкатся. Тут будет на стене висеть [какая-то хреновина], которая каждые три секунды сверкает. Подходим к ней. [Enter] => [иконка сундука] На экране справа брызгает кровь, и появляются перчатки, под ними надпись - "Открыта новая вещь" Поздравляем! Ты нашел свой первый секрет! Эту вещь ты можешь надеть на своего персонажа. Пояаляется окошко: награда First Secret. Для PS3 это будет трофей, для Xbox360 - Achievment, для пк, просто награда. Появляется еще одно окошко с вещью. Тоесть мы нашли первую нычку с вещью, и еще нам дали трофей, за то что типа нашли свою первую нычку. Потом будут: За 10 нычек, 20, 30, 40, 50, 60, короче я хз сколько их будет всего =) Вообщем, по всей игре будут разбросаны такие нычки в интересных местах, и за каждую мы будем получать новую вещь для персонажа. Эти вещи просто для внешнего вида, и их можно когда хочешь сменить. Вообщем мы слезли оттуда, и должны стрелять пистолетом. Стрельба ведется с помощью [левой кнопки мыши] Мы сбиваем три мишени, и открывается дверь.
Добавлено (30 Март 10, 15:47) --------------------------------------------- Подождите, еще не сбиваем. Мы подбираем пистолет, и рядом две обоймы. Хотя не, одна обойма. Нажми [правую кнопку мыши], чтобы зарядить пистолет Над счетчиком патронов видет еще один счетчик, который показывает, сколько патронов в обойме заряженной. 7. Нажимаем, и перс вставляет обойму и заряжает пистолет. Скорость зарядки зависит от навыка WEP, и чуть-чуть DEX и LCK. Стрельба ведется с помощью [левой кнопки мыши] Одна мишень стоит просто так, вторая ездит туда сюда, а третья крутится. Они вмонтированы в стену, и когда мы попадаем в мишень, она задвигается в стену и останавливается. Еще идет соответствующее звуковое предупреждение. Если мы промахнулись все семь раз, то на столе или его месте спавнится еще одна обойма. На приставках идет помощь при прицеливании - если цель движется(медленно), то прицел тоже. Попали мы, и отьезжает металлическая дверь, загораживающая проход. Проходим дальше. На столе лежат: Автомат, шока и гренейд лаунчер. Не те, которые в торнаменте, а такие, слабенькие на вид. И не только на вид. Мы берем все три оружия, проходим дальше, и тут закрывается дверь сзади нас.(не так, которую мы открыли, а из предыдущей комнаты, то есть назад мы попасть не можем. Мы попали в комнату, побльшую, но тут стоят четыре квадратных столба. Примерно так это выглядит: ___________ | ___ ' ' ___ | | |__| ' '|__| | | ___ ' ' ___ | | |__| ' '|__| | |__________| У нас появляется слева внизу(над здоровьем) такая иконка
(Это - анкх, египетский символ, означающий жизнь) Когда у вас на экране иконка, то это означает, что вы находитесь под действием респавнера, то есть возродитесь после смерти. Выразительный женский голос: вы находитесь под действием респавнера. Победите своего противника пять раз, чтобы пройти тренировку. Начинается такой мини-матч. Первый раз после респавна: Игрок: АаАа! Это самое худшее ощущение, что я испытывал! Не делай так больше!! [кашель] Анна: ААААА! ух.... Ну это ты зря.. ... ..[тяжелое дыхание] За каждое убийство игроку/анне (если 2 игрока) в этом матче начисляется 100 опыта. до следуещего уровня нужно 1000 опыта. Победивший получает дополнительно 50 опыта. Когда кто-то побеждает, начинается ролик. От третьего лица видно, как стреляет победивший игрок, все так в slo-mo, и как труп проигравшего игрока падает на землю. За тем их двоих телепортирует наверх. Дядька: ну, хорошо разомнулись? Наши герои: ээ. ну.. [перебивает] Дядька: сдайте оружие. Завтра в час на эту площадь, без опозданий.
Добавлено (01 Апрель 10, 17:32) --------------------------------------------- На следующий день... Мы начинаем там же как и в первый раз. Один игрок там, а другой там.(напомню, что кипит жизнь, тут ходят всякие люди) Задание: идите на площадь Прыгать нельзя, но можно бегать. Два игрока встречаются там же, и когда видят говорят друг другу "Привет". Пробегаем, находим площадь. Другие члены команды собираются тоже на площади, независимо от игрока. Затем приходит мальколм, и говорит нам: вы опоздали. А если не опоздали, то не говорит нам что опоздали. Мальколм: сейчас мы сядем в вертолет. А сначала пройдите туда [указывает пальцем, а наша голова туда поворачивается, и эффект Depth of Field помогает нам увидеть место: там два грузовика с оружием, и четыре дядьки, один из них тот что забрал наше оружие после тренировки] Мальколм: и выберете там себе по два оружия. и пистолет. Изанаги позаботилась о вас)) Мальколм: Бегом! Мы должны добежать до грузовиков и там у каждого появляется экран выбора оружия: Слева меню со списком оружия, справа три больших поля для моделей оружия и их названий(чуть ниже поля) А посередине при выделении оружия возникает его описание и модель. Сами оружия: Пистолеты M92v 9mm Sidearm - старый добрый м92, тот пистолет что был на тренировке. M92n SD 9mm Sidearm - то же самое, но белый, урон поменьше, и с глушителем. А первому же глушитель через меню апгрейдов можно нацепить... Но не покрасить.. E9w Old-Style Enforcer - какой-то старый энфорсер. Оружия AH14 Assault Rifle - типа ут2004 AH14-s Assault Rifle - такое же, только светлее, скорострельность выше, урон меньше, точность ниже AH14-d Assault Rifle - такое же, только темнее, скорострельность гораздо ниже, урон выше, точность выше, звук мощнее. SH33-c Shock Rifle - дешевая шока. Нет альтернативного огня. Ld 2890 Link Gun - линк ган. Механику - маст хэв, остальным просто не нужен. Ибо урон ничтожный, а в описании написано: Engeener: +10 Damage Hst 209 Shotgun - такой шотган. Hst 830 Energy Shotgun - энергетический шотган, ололо. Перезарядка быстрее, но урон не такой убойный. BRE5 Grenade Launcher - самое слабое оружие, стреляющее ракетами в игре. Но самое сильное тут)) Конечно, урон уныл, перезарядка ручная, но гренейд ланчер же. Hst P2l Plasma Gun - чем-то напоминает манту. Внешним видом снарядов, не уроном)
Добавлено (01 Апрель 10, 17:38) --------------------------------------------- Нычка: если мы прокачаем навык "спринт" в начале игры, то мы сможем добежать быстрее других членов нашего отряда, и взять один единственный BRR5 Rocket Launcher. Стреляет теми же боеприпасами, но так как они тупые, он их запускает по воздуху за счет их же энергии - следовательно от дальности будет зависить урон и радиус взрыва. Чем дальше, тем меньше. Но ведь ракеты летят по прямой, а не кидаются как гранаты.
Добавлено (02 Апрель 10, 20:28) --------------------------------------------- Еще оружие: R2X1 Sniper Rifle - снайперская винтовка R3L3 Laser Sniper Rifle - такая же, только энергетическая, стреляет лазерным лучем. Отличается не моделью, а текстурой, выделены синие светящиеся места и другая текстура вообще. ST3 Tazer - электрошок, почти единственное оружие ближнего боя, доступное тут. ST3 Club - то же самое что и предыдущее, но не электрошок, а просто дубинка. Не оглушает, но урон горааздо больше --- Мы выбрали оружие. Меню закрывается. Стрелять нам нельзя, пишет Не следует стрелять в населенном пункте Мы можем зайти и снова поменять оружие. Пока не зашли в вертолет. Как только закрылось меню, можно заметить, как раскручиваются винты вертолета(типа реализм). Такой большой, тройной вертолет. [font=Courier]Задание: идите в вертолет
Мы видим, как весь отряд выбирает себе оружие, совсем разное, и становится возле вертолета. Возле вертолета так же стоит мальколм. Помните Torch из ут2004? Так, тут будет именно он. Как-то не хорошо получилось - Torch произносится как... Торч??! Неет, так не пойдет. Пусть уже будет Факел(перевод слова). Блин, сержант Факел, как-то поидиотски звучит. Сержант Торч? 0_о. О, придумал. Только ему надо имя придумать. Ща.. Настоящее: Real Name: Maynard Lacroix Race: Mercenary Born: 2275 Corporate Affiliation: None Weapon Preference: No preference Во. Мейнерд Лекройкс? Норм. Сержант Лекройкс.
Мальколм: Вами командует сержант Лекройкс, так же известный как Факел(eng=As known as Torch). Удачи!
Добавлено (03 Апрель 10, 13:50) --------------------------------------------- Ambient саунд(звуки разные, типа шипение воды, ветер, механизмы, огонь) будут неотключаемы и не регулируемы не в кампании не в торнаменте. А музыка будет не отключаема и не регулируема в кампании только.
Добавлено (03 Апрель 10, 15:02) --------------------------------------------- Меню будет устроено теперь по другому, и вообще все подругому. Показывают разные заставки типа уе3 и так далее. Потом тишина, черный фон. На экран(прямо в центр) падает шарик uCircle и разбивает его, но не прям разбивает, а трескает. Из под лого вытекает кровь, и из трещин, причем чем дальше трещина тем меньше вытекает. Во время вытекания падает, так спокойно, металическая надпись Unreal, звеня, отскакивая от земли, как по физике, падает прямо над uCircle. Причем после первого удара, резкая вспышка(эпилепсия), и сзади экран становится серым и анимированным как в ут3(в ут3 на фоне игралась карта шангри-ла или что-то типа того, только камера ходила сама по себе. тут ее не будет, а просто будут каке-то фигуры на карте, то есть эта карта ОЧЕНЬ простая, и не тормозит игру, но на сером размытом фоне она что-то напоминает). После того, как звон от падения закончился, начинает звучать музыка. Откройте KR-UT2003-Menu, и в начале это слабое начало, еще до основной мелодии.Каким то образом, незаметно, вво время всего этого на заднем слое от Unreal появилось ]|[ сзади. Вот оно звучит сейчас не прерываясь, в то время, как из под uCiircle вытекает кровь, и на крови появляется надпись: Press Any Key. Нажимаем, и сразу начинает играть основная мелодия ут2003 меню. Но это будет не оригинальный ут2003 меню, а что-то типа ремикса, он будет казатся новым. Как только нажали Any Key, туда где это было написано брызгает кровь. А надпись Unreal теперь становится похожей, как будто ей зарубили кого-то. Вообщем, у нас по центру uCircle, выше Unreal, сзади ]|[, сзади Кровь, а ниже чем uCircle - главное меню. Шрифт IMPACT.
CAMPAIGN TOURNAMENT COMMUNITY OPTIONS EXIT
Когда мы нажимаем на пункт меню, кровь стекает справа, и образует примерно такое, как в ут3(и там пункты дальше), а те надписи заменяются тем что написано ниже, пока мы не вернемся назад. Когда мы нажимаем: Campaign - появляется Continue, New Campaign, Episode Select, Load, Edit Character, Change Character. Внизу на месте главного меню - информация о персонаже и прохождении игры, а так же иконка Help, ибо тут не очень понятно, что делать. Tournament - появляется Find Server, Create Server, Favourites, Instant Action, Edit Character. На месте главного меню появляется мини стата, и кнопка хелпа. Community - Official News, My Profile, Friends, Mods, Unreal Store. внизу просто темнеют надписи, как и в следующем пункте Options - Video, Audio, Controls, Player, Game, Connection. Exit - Yes, No
Добавлено (03 Апрель 10, 21:44) --------------------------------------------- ОРУЖИЕ: BIO RIFLE'S Все энергетические. Их будет столько штук: OLD BIO RIFLE
Старая и самая слабая био-рифла. Не заряжается альтернативным огнем. STR 13 WEP 11 Класс: шотган Тип: энергия Скорость 0.75 (в секундах - чем меньше, тем быстрее) Урон 14-23 Critical(червь) 50 Апгрейды: Величина ствола: с каждым выстрелом больше урона, но меньше дальность. Визуально: увеличивается диаметр ствола. Сила запуска: увеличивается дальность и длина ствола Накапливаемость: появляется альтфаер. Апгрейд дорогой. Визуально навороты добавляются на ствол. А количество накапливающегося записит от ширины ствола.
GES-9h Bio Rifle
Основная особенность, теперь пистолет, а альтфаера так же нет. Класс: пистолет Тип: энергия Скорость 0.67 Урон 15-26 Апгрейды: Величина ствола: с каждым выстрелом больше урона, но меньше дальность. Визуально: увеличивается диаметр ствола. Сила запуска: увеличивается дальность и длина ствола Накапливаемость: появляется альтфаер. Апгрейд дорогой. Визуально навороты добавляются на ствол. А количество накапливающегося записит от ширины ствола. BE-7710 Bio Rifle
Класс: пистолет Тип: энергия Скорость 0.63 Урон 10-42 Апгрейды: Величина ствола: с каждым выстрелом больше урона, но меньше дальность. Визуально: увеличивается диаметр ствола. Сила запуска: увеличивается дальность и длина ствола Накапливаемость: появляется альтфаер. Апгрейд дорогой. Визуально навороты добавляются на ствол. А количество накапливающегося записит от ширины ствола. Стабильность: увеличивает минимальный урон до максимального =) BE-8000
STR 13 WEP 14 Класс: пистолет для тех, у кого сила больше 30, для других винтовка Тип: энергия Скорость 0.30 Урон 20-30 Апгрейды: Величина ствола: с каждым выстрелом больше урона, но меньше дальность. Визуально: увеличивается диаметр ствола. Сила запуска: увеличивается дальность и длина ствола Накапливаемость: появляется альтфаер. Апгрейд дорогой. Визуально навороты добавляются на ствол. А количество накапливающегося записит от ширины ствола. Стабильность: увеличивает минимальный урон до максимального =)
Добавлено (03 Апрель 10, 21:45) --------------------------------------------- еще не закончил
Добавлено (03 Апрель 10, 22:05) --------------------------------------------- заметте: требования дописал. BO-b A92 Bio Rifle
STR 19 WEP 21 Тут немного другая, она с огромной силой запускает шарики во врага, и они взрываются при ударе. Нет альтфаер. Винтовка Скорость 0.85 Урон: 40-75 Апгрейд: Распыление: альтернативный огонь действует как огнемет. Дорогой. А на ствол спереди добавляет такой приборчик.. Скорость атаки Сила запуска - о да, ее еще можно увеличить. Вместе с ней урон.
KFa5 Bio Rifle
Винтовка STR 16 WEP 20 Скорость: 0.50 Урон: 34-43 Альтфаер есть Апгрейды Количество накапливаемой массы Сила запуска Стабильность Скорость атаки
Это что-то типа био-минигана STR 23 Тяжелое оружие Скорость: 0.1 Урон: 10-30 Альтфаер - тройной выстрел Апгрейды: Скорость атаки(становится навороченнее часть где держатся стволы) 4-й ствол(доорого) 5-1 ствол(ооочень дорого) Накапливание(альтфаер теперь не просто стреляет тремя, а еще и может накапливать, а стволы украшаются прозрачным стеклом, где видно зеленое) Сила запуска(стволы длиннее и ширее) Балон(балон становится больше. И перезарядка реже)
GneS-Hst Biothrower
Выглядит так, но вместо второго ствола две зеленые бочечки с аммо от биo. Стреляет сплошной линией. Скорость: 0 Урон: 30 в сек Винтовка Апгрейды Сила запуска(увеличивает длину ствола) Запускаемая масса(увеличивает ширину, потребление патронов и урон) Третий источник(третью бочечку добавит) Четверный источник Прицеливание(дорого. Добавляет снаперский прицел. и огонь становится снайперским, когда он включен прицел.) это все биорифлы. теперь о Weapon switching'е В у3 не будет доставания и прятания оружия из-неоткуда. При свитче на оружия будет накладыватся эффект телепортации. Не такой яркий, но оружие будет телепортироватся. Персонаж подносит оружие к поясу, и оно исчезает(там типа приборчик висит), и появляется другое. А fast weapon switching позволит менять оружие прямо в руках. Реализм!)
Добавлено (09 Апрель 10, 17:35) --------------------------------------------- В начале игры можно будет выбрать OLD BIO RIFLE. Вот еще оружие: DISPERSION PISTOL'ы Вся семья - команда энергетических пистолетов. И все они могут невозбранно генерировать патроны. Имеют строго-определенное максимальное количество патронов. Первые несколько(из у1) могут достигнуть друг-друга через апгрейды Если мы возьмем по одному пистолету в каждую руку, то накапливать заряд для выстрела сильным снарядом сможет только джаггернаут и вепон-мастер Le4 Dispersion Pistol
Старый обдроченный диспершн пистол. Синие снаряды. Макс патронов 50 Урон: 10-15 Скорость: 0.5(нужно тыкать по мышке) Апгрейды: Накапливание(Стволы приобретают большее расстояние, а мы можем дабирать заряд для мощноого выстрела) Скорость запуска(удлинняются) Вместимость батареи(с каждым апгрейдом появляется новая хрень круглая и длинная, как на следующих скринах. Сенсор?) Работа генератора(становится чище, а патроны прибавляются быстрее)
Le5 Dispersion Pistol Стреляет желтыми снарядами теперь. Макс патронов 60 Урон: 15-20 Скорость: 0.5(нужно тыкать по мышке) Апгрейды: Накапливание(Стволы приобретают большее расстояние, а мы можем дабирать заряд для мощноого выстрела) Скорость запуска(удлинняются) Вместимость батареи(с каждым апгрейдом появляется новая хрень круглая и длинная, как на следующих скринах. Сенсор?) Работа генератора(становится чище, а патроны прибавляются быстрее) Le6 Dispersion Pistol Стреляет зеленым Макс патронов 70 Урон: 20-25 Скорость: 0.5(нужно тыкать по мышке) Апгрейды: Накапливание(Стволы приобретают большее расстояние, а мы можем дабирать заряд для мощноого выстрела) Скорость запуска(удлинняются) Вместимость батареи(с каждым апгрейдом появляется новая хрень круглая и длинная, как на следующих скринах. Сенсор?) Работа генератора(становится чище, а патроны прибавляются быстрее) Le7 Dispersion Pistol Стреляет красным Макс патронов 80 Урон: 25-30 Скорость: 0.5(нужно тыкать по мышке) Апгрейды: Накапливание(Стволы приобретают большее расстояние, а мы можем дабирать заряд для мощноого выстрела) Скорость запуска(удлинняются) Вместимость батареи(с каждым апгрейдом появляется новая хрень круглая и длинная, как на следующих скринах. Сенсор?) Работа генератора(становится чище, а патроны прибавляются быстрее) Le8 Dispersion Pistol
Стреляет оранжевым Макс патронов 90 Урон: 30-35 Скорость: 0.5(нужно тыкать по мышке) Апгрейды: Накапливание(Стволы приобретают большее расстояние, а мы можем дабирать заряд для мощноого выстрела) Скорость запуска(удлинняются) Вместимость батареи(с каждым апгрейдом появляется новая хрень круглая и длинная, как на следующих скринах. Сенсор?) Работа генератора(становится чище, а патроны прибавляются быстрее) LEPEW-13 Dispersion Pistol
Макс патронов 8 Урон 50-60 Скорость: 1.3 Апгрейды Скорость перезарядки(можно быстрее стрелять, а ствол становится длиннее) Работа генератора(синие штуки увеличиваются) Вместимость батареи(зеленая хрень больше бля, я дальтоник? больше то, что на месте обоймы) Nakhti Scorpion
Высшая степень крутости. При каждом попадании сбивает врага с ног(а зависит от врага же. и всегда зависело). Макс патронов 8 Урон 65 Скорость: 1.7 Апгрейды Скорость перезарядки Работа генератора Вместимость батареи
Мальколм: удачи Нам дают управление. Мы можем поговорить с мальколмом. Подходим, жмем enter Мальколм: лезьте в вертолет Варианты ответа: А куда мы летим-то?(На завод лиандри в горах, захваченный некрисами. лиандри нам откатит много долларов за спасение... у них же сейчас.. проблемы) Кто в нашем отряде?(познакомьтесь в вертолете) Шестьдесят человек - не мало?(не мало) - Лезем в вертолет, он закрывается. Взлетаем. Отряд рассаживается по вертолету. Torch: так. давайте знакомится. Теперь камера ходит от персонажа к персонажу. Они говорят свое имя, а внизу появляется инфа. Torch: меня вы уже, думаю, знаете. Называйте меня факел. Класс: Engeener, Weapon Master - Адам: Адам
(ударение на первое а, если что) Класс: Adrenaline Master - Wraith: Wraith
Класс: вепон мастер - Sapphire: Сапфир
Класс: механик - Satin: Сапфир
Класс: адреналин мастер
Добавлено (10 Апрель 10, 15:08) --------------------------------------------- Тед: тед Обычный джаггернаут. Черные волосы. - KENNOC: Кеннок(ударение на е)(от фонаря придумываю ) Еще один джаггернаут. Только огромный! Совсем огромный. Волосы коричневые. - Na'Rak: Нарак(ударение на второе а) Еще один джаггернаут, поменьше предыдущих только еще и вепон мастер. Немного рыжий. - Томми:томми Какой-то тип-задрот-механик(наподобие того из у2). Engeener. Лысый! - Will:вилл Очередной вепон мастер. Чоорные волосы, наглые глазишки. - Shigekazu:шигеказу Явно японец, снайперская винтовка(вепон мастер) Torch: а покороче? в бою не будет времени для "шикегазузу". Теперь ты будешь просто Шиг. Идет. Shigekazu: ладно - Rеmus: Ремус я.. Фотку вы наверное видели. Погуглите если хотите.. у меня ща инет лагает, не найду. Вепон-мастер+адреналин - Vayne: Вэйн. Тип с длинными волосами. Engeener+Adrenaline Master - John: джон Вепон мастер+джаггернаут. Дальше все типы будут похожи телосложением(не лицами) на риппера, отелло и подобных дядек. Отряд вепонмастеров+джаггернаутов, называется... Drink 'n' Guns =) Вот там кто: Rone, Gus, Kane, Fire. - Как только последний назвал свое имя, становится слышен какой-то звук, напоминающий линкование. Он все громче и громче, начинается сигнализация. Кто-то: Че за хрень(what the hell)? Кто-то: это еще что? Кто-то: что это ( короче не буду каждого писать - вертолет наполняется удивленными голосами, все берутся за оружие) Становится жарко, стены становятся оранжевыми. И ВНЕЗАПНО, задняя часть вертолета отрывается! Всех сбивает с ног, но они могут удержатся(за сиденья, за пол), кроме Rone, он стоял ближе к краю вертолета, и его унесло вместе с задней частью. У нас обзор из глаз игрока. Видно(из кабины), что вертолет летит в облаках, все белое-синее, и виднеются некрисовские Fury, сначала было видно одну, а потом постепенно другие выходят из невидимости. Они стреляют по вертолету(лучами), но в кабинку попасть не могут. Теперь камера в кабине пилота. Он в панике, ебашит по какой-то кнопке. Теперь камера уже показывает вертолет, окруженный Fury'ями. Вертолет был огромный, примерно такой формы : † Там был один большой винт посередине, и два на крыльях побокам, и один сзади(размером как на побокам) Так вот заднюю длинную часть оторвало, ее отпилили фурии. Видно, что работает только центральный винт, а два побокам отказало. Вертолет сбрасывает нахрен крылья(пилот ебашил именно по этой кнопке), и делает рывок вверх(так как крылья весили довольно много). Теперь он не падает, а может лететь в воздухе, хотя все же опускается. Он держится прямо, видно как одна фурия лишилась щупалец, загорелась и начала падать. Камера теперь в кабине с отрядом - они, сзватившись за стулья, палят по фуриям, и взбираются по седениям в сторону пилота. Камера снова снаружи. Мы сейчас летим в облаках, вертолет стабилизируется, но винт крутится ОЧЕНЬ быстро, и мы вылетаем выше, над облаками теперь. Открывок: камера в кабине пилота, и там мигает красная надпись OVERHEAT. Камера снова снаружи, вертолет досихпор окружен и атакуется фуриями. Во время всего этого играет тревожная музыка. Из облаков, с противоположной стороны появляются три раптора, пускают по ракете, и добивают фурии.(причем так смачно) Ща играет мелодия из SkaarjAssault Теперь камера жестко привязана к точке над винтом(и смотрит вперед), и следует всем тряскам, и тд. Винт замедляется, вертолет опускается, теперь падает. Винт крутится еще медленнее, что уже не смог бы поднять вертолет, который уже прошел слой облаков и направляется в низ. Пейзаж. Вдруг винт опять начинает крутится, но ему не спасти вертолет. Камера отходит назад от вертолета. Ололо! они прыгают с парашютов. Теперь снова вид от первого лица, мы модем евелить головой, пока падаем. Вот мы падаем, падаем, ниже вертолета. Нажмите левую кнопку мыши, чтобы открыть парашют. Как нажмем, парашют откроется, если нет, то мы разобьемся об землю и начнем с момента когда они прыгают с парашюта. Вот мы спустились куда-то в лес. Смотрим все еще из глаз, камера поворачивается, и виден огромный взрыв вертолета(пейзаж).
Добавлено (10 Апрель 10, 19:22) --------------------------------------------- Вообщем: ролик досих-пор продолжается. И все было не так. До взрыва. Мы спустились на парашюте. Вдвоем, остальных раскидало по лесу, потому что не все сразу прыгнули с вертолета. Мы стоим посреди леса, тут из кустов выпрыгивает животное. Явно кошка, больше наших тигра и льва. Сама очень напоминает тигра. Такая-же, только окраска черно-серая(полоски). На ушках кисточки. Хвост длинный и подвижный(волной так шевелится). Пасть шире, из нее торчат четыре клыка, чуть меньше чем у саблезубого тигра. Смотрит на нас, виляет хвостом. (камера отходит от лица животного и постепенно становится сзади нас) Видно, что мы стоим, не шевелимся. Анна попыталась спокойно отойти назад, и тут же кошка открыла пасть и издала очень громкий рык, когда он прекратился, слышен ультразвук, типа нас глухануло от громкости. Кошка начала шагать к нам...
Добавлено (10 Апрель 10, 19:26) --------------------------------------------- И вдруг вертолет взрывается в далеке, ветер тревожит деревья, герои от внезапности шарахаются на землю. Кошку шугануло, она убегает, перепрыгивая через нас(лицо анны в этот момент подобно тому что в адреналин 2 во время скачек было) и скрывается в лесу. ГГ лежат нна земле. Игрок: о боже.. (oh god...) Камера смотрит вверх, в небо, и видно как пролетает Fury в сторону взрыва, задевая верхушки деревьев. Нам дают управление.
Добавлено (10 Апрель 10, 20:39) --------------------------------------------- Анна: вот это да. такого я еще не видела. Игрок: ага... Нажмите Esc, чтобы открыть инвентарь Экран забрызгивается кровью, а незабрызганные участки размываются и краснеют. В самом верху - переключатели вкладок. Inventory/Stats/Skills/Game По умолчанию открывается инвентарь. Во второй вкладке статы и инфа В третьей умения и скиллы В четвертой разная фигня типа Сохранить, Загрузить и тд.. Рассмотрим первую вкладку...
Добавлено (10 Апрель 10, 23:11) --------------------------------------------- В этой вкладке мы видим следуещее: Слева сам персонаж, с пушкой в руке, с генераторами щитовых экранов на поясе(ща у нас их нет). Правее - квадратики для запихивания щитовых экранов. Еще правее и до конца - список оружия. Список делится на: Иконка-название(под ним особенности)-тип урона-тип оружия-требования-урон-скорость атаки-иконка требуемых патронов. На маленьких разрешениях тип урона и тип оружия будут обьеденены на "тип". Будет написан тип оружия цветом типа урона. Тут может быть и щитовые экраны(так, будет сокращенно SS), и остальное, тут все вместе короче(лечилки и тд). Внизу будут ячейки для оружия. В инвентаре будет плюсик слева. Если на него нажать, появится еще одна ячейка. Туда мы можем перетаскивать оружие, лечилки, способности и все что можно использовать. Рассмотрим основные типы предметов: Лечащий предмет: Основной огонь: Использовать на себя Альтернативный огонь: Использовать на цель Активная способность При выделении ее, свободные ячейки делятся на две части - основной и альтернативный. Тоесть для каждой ячейки мы делаем две способности. Некоторые способности используют обе ячейки. А ячеек может быть до 32. Если кто-то не понял, то ячейки переключаются колесиком, как оружия.
Добавлено (10 Апрель 10, 23:27) --------------------------------------------- Патроны тоже отображаются в списке. Нововведение: список будет делится на шесть вкладок: Оружие Защита Используемые предметы Аммуниция Остальное Мусор
Мы сейчас во вкладке оружия
Перетащите оружие, каким вы хотите стрелять в ячейку внизу.
Можно нажать правую кнопку мыши над оружием, и появится меню: В свободную ячейку В мусор Передать напарнику Выбросить Уничтожить - Вкладка мусор - туда можно ложить ненужные предметы, которые забивают место. Чтобы их продать. Про основные типы предметов я забыл. И так: Лечащий предмет Активная способность Оружие Защита Используемый предмет - Кулаки всегда крайняя ячейка и вызываются Q.
Мы перетащили оружие, теперь можно закрыть меню. Теперь бегаем по лесу. Он не то чтобы свободный лес деревьев, а сделаны пути из деревьев, чтобы было понятно куда идти. Будет виден путь чуть правее кустов, откуда выпрыгнул зверь.(туда нельзя идти, если не взяли оружие, напишет - туда не следует идти без оружия) Нычка - Сзади можно залезть по лиане на огромное дерево и пройти по ветке - там будет нычка. Идем в тот проход. Игрок: мы попали в самую гущу леса. Тут слишком опасно, нужно срочно воссоединится с отрядом. Берет второй рукой рацию, пытается говорить, но нихуя не работает. Анна: должно быть некрисы глушат сигнал.. Идем, нельзя медлить.
Добавлено (11 Апрель 10, 11:59) --------------------------------------------- - Online-Coop Придумал, как это будет работать. Два игрока соединяются и начинают играть. С самого начала. Каждый из них может сохранить игру, и потом начать с тем же игроком с того же места. Можно и не сначала, но при условии - игрок прошел до туда, откуда он хочет начать. Короче, там будет пункт - онлайн кооп Заходим, там будет две вкладки: Новая игра Продолжить - Новая игра - отображается как список серверов. Чувак делает серв, и ждет, пока к нему подключатся. Он может указать главу, но у тех, кто до нее не дошли не будет видно вообще этого сервера. А может и не указывать - сами решат. - Продолжить: тут список игроков, с которыми вы играли. Онлайн игроки отображаются зеленым и вверху. Мы на него нажимаем и отправляем запрос на игру. Если он принимает, то мыы попадаем в меню, подобное новой игры. Только там доступно меню продолжить. И если один игрок сделал действие(например выбрать главу), то он должен ждать подтверждения у другого. Тут есть чат, не беспокойтесь. И локалка.
Добавлено (11 Апрель 10, 13:40) --------------------------------------------- Продолжение сюжетной линии: Мы идем по лесу. Тут перед нами открытый участок(для свободного передвижения), заполненный деревьями. Но не большой, а так, чуть чуть. Есть ограничения для передвижения по краям - там дерево речка, прыгать туда нельзя, а с другой стороны совсем непроходимый лес. Если мы заблудились, то камера повернется в сторону туда, куда нам идти, и Анна: нам туда Там будет путь: стоит камень, справа от него путь, и надо завернуть за угол. Мы подходим к камню и запускается ролик: Бежит, спотыкаясь, Torch, а за ним какой-то ящер на четырех лапах и с рогами(размером с быка) Torch, еле успевает убежать от взмаха рогатой головой того ящера, потом резко отрывается(быстро побежал), пускает не глядя короткую очередь за спину, и тут выходим мы из-за камня. Нам дают управление. Мы стреляем в ящера, он необращает внимания(но мясо сыпется, да), Torch запрыгивает на дерево, даже можно сказать забегает, как в Prince of Persia, и пока он еще забегает и уже начинает останавливатся(два метра) ящер втыкается рогами в дерево(щепки аж летят), в этот момент Torch отталкивается и прыгает на спину ящера. Достает катану(и такой эффект появления идет), взносит ее над головой, и втыкает в шею ящера. Ящер становится на задние лапы, Torch не удерживается, соскальзывает, но удерживается на катане, ставит ноги на спину ящера и отталкивается, достав катану из шеи(кровь!), ящер опрокидывается назад, Torch доджится, ящер барахтается и умирает. Torch: ха! [победный взмах рукой с окровавленной катаной, которая, находясь, в самой высокой точке, когда рука выпрямлена до конца, исчезает. затем он ставит руки в специальную позицию(как будто держит винтовку) и в руках появляется винтовка] Игрок: wow.. Torch: видно некрисы решили не ждать, пока на них нападут. Но пути назад уже нет, мы пролетели большую часть леса. Нужно добратся до осадной станции. Игрок: она же наверняка захвачена некрисами. Анна: нужно пройти тихо и незаметно. Torch: какая разница? сначало надо найти выживших. пошли.
Добавлено (11 Апрель 10, 17:33) --------------------------------------------- Обновил последний диалог м описание леса, там где:
Quote
Тут перед нами открытый участок(для свободного передвижения), заполненный деревьями. Но не большой, а так, чуть чуть. Есть ограничения для передвижения по краям - там дерево речка, прыгать туда нельзя, а с другой стороны совсем непроходимый лес.
Винтовки, автоматы Будут обладать разными моделями, текстурами, звуками, характеристиками, требованиями, и так далее, но будут апгрейдится одинаково. Конечно могут быть искючения, что врядли, но все же вот: Скорострельность: нет визуальных улучшений. Так как винтовка подвергается глубокому внутреннему изменению, цена высокая. Огневая мощь: у некоторых - нет визуальных улучшений, а у других же может удлиннится ствол, и тому подобное. Так как винтовка подвергается глубокому внутреннему изменению, цена высокая. Магазин: удлинняется, изменяется обойма. С каждым апгрейдом добавляет по 10-20 патронов(зависит от винтовки) Глушитель: с каждым уровнем на ствол надевается более крутой глушитель, который уменьшает звук, свет и дым от оружия. Приклад: с каждым уровнем добавляет более крутой и удобный приклад, который позволяет сократить отдачу винтовки Прицел: Надевает сверху прицел. С каждым уровнем добваляет процент зума. (об использование позже) Подствольник: тут будет особое. В строке апгрейда будет 4 квадратика: Нож, Дробовик, Ракетница, Ручка Мы выбераем один, и появляется привычная строка для апгрейда существующего подствольника. (об использование позже) Первое - позволяет быстро кромсать врага на ближнем расстояниее Второе - дополнительная огневая мощь дробовика Третье - сначала кидает гранату, потом прямую ракету Четвертое - просто уменьшает отдачу. Окраска: накладывает текстуру-камуфляж на оружие. На бой не влият, меняется когда хочешь и стоит ничтожные деньги =). Выглядит строка как предыдущая: квадратики, только с горизонтальным скроллингом.
Добавлено (11 Апрель 10, 17:49) --------------------------------------------- Пистолеты Тут пистолеты разнообразные, но преобладающий тип будет иметь тоже свои апгрейды Огневая мощь: у некоторых - нет визуальных улучшений, а у других же может удлиннится ствол, и тому подобное. Так как винтовка подвергается глубокому внутреннему изменению, цена высокая. Магазин: удлинняется, изменяется обойма. С каждым апгрейдом добавляет по 10-20 патронов(зависит от винтовки) Глушитель: с каждым уровнем на ствол надевается более крутой глушитель, который уменьшает звук, свет и дым от оружия. Прицел: Надевает сверху прицел. С каждым уровнем добваляет процент зума. (об использование позже) Окраска: накладывает текстуру-камуфляж на оружие. На бой не влият, меняется когда хочешь и стоит ничтожные деньги =). Выглядит строка как у подствольника: квадратики, только с горизонтальным скроллингом.
Добавлено (11 Апрель 10, 23:58) --------------------------------------------- Красные точка - нычка. В реку все же можно запрыгуть, и если проплыть по течению, и выплыть налево, там будет полянка с нычкой. Иначе - водопад Мы выходим с Torch'ем в то место(смотрим карту), он показывает пальцем на парашют, и говорит: Torch: тут я спустился. я услышал рык мантикоры, и пошел в его сторону Игрок: обыскать наши трупы?)) Torch: После взрыва на меня спрыгнул этот ящер с той скалы..
Когда мы доходим до непроходимой части леса, ролик: ВНЕЗАПНО, рожа обезьяны и адский крик(как обезьяны кричат). Причем роже не обычная, а перья ее обрамляют, и когда обезьяна издает звук, жти перья выпрямляются и трясутся. Вообщем, обезьяны, завидев нас, начали орать. Torch: Оу, не не не.. Тихо, тихо!(oh, no no no.. silence!) Пускает пулю в воздух, обезьяны скрываются. Качает головой.. Torch: готовьтесь..
Добавлено (12 Апрель 10, 15:09) --------------------------------------------- - Когда у нас будут включены кулаки или другое оружие ближнего боя, либо две способности ближнего боя сразу, то тогда у нас появится вид от третьего лица. И основной удар кулаков будет рукой, а альтернативный - ногой. Этим самым можно делать нехилые серии. А при наличии скилла Martial Arts, то вообще. А вот еще приемы: Если зажать кнопку мыши, то прозойдет удар сильнее обычного. Для руки - он размахивается и наносит сильный удар, а для ноги - он сильно толкает ногой(а если еще и додж вперед сделать)(а если нацелиться на ногу врага..). Тоесть мы получим мортал комбат - влево+лкм, влево+лкм прыжок+пкм. Ах да, если нажать обе клавиши вместе, то будет захват. Повторное нажатие двух клавишь отпустит. А лкм и пкм будут что-нибудь другое делать =)
Добавлено (12 Апрель 10, 15:11) --------------------------------------------- И акробатика(карабканье, зацепится за уступ) будет происходить просто за счет прыжков, не надо будет нажимать ничего отдельно. Но она досихпор возможна только при включенных кулаках.
Добавлено (14 Апрель 10, 15:00) --------------------------------------------- Продолжение кампании: Слышутся такие крики, я не знаю как их обьяснить. Кароче - такие крики издают маленькие динозавры. Что-то типа "щщщщ". И действительно, на нас со всех сторон нападают динозавры. Меньше человека ростом раза в два. Ведь на тТариде небыло разумной жизни до прихода человека. Первобытные организмы остались. Нам дают управление. Задание: обороняйтесь Со всех сторон - из кустов, со скал, с дорог бегут они. Теперь нам дают по-настоящему пострелять и получить опыт. Сначала волна самая легкая - в атаку бегут всего лишь три. (остальная толпа стоит в сторонке и рычит), Потом как только умер третий, выбегают еще пять, потом еще семь. Torch активно их кромсает, так что не думайте, что слишком сложно. Затем из кустов выпрыгивает довольно большой, ростом с человека, видимо вожак стаи. Очень сильно разгоняется, и сбивает с ног Torch'а, и начинает его грызть, но тот держится. Теперь нападает еще пять штук, но тут мы должны сами, без Torch'а. Расправляемся с ними, вожак начинает понимать, что он один, напрягается, кидает Torch'а куда-то, и начинается бой с вожаком.
Добавлено (14 Апрель 10, 16:38) --------------------------------------------- Система записей: Тут будет и возможность сохранения через меню, и автосохранения на чекпоинтах. Так же можно стартовать на чекпоинте через Chapter Select, который откроется, когда мы пройдем игру. Вообще, чекпоинты будут удобны, как обычно, и ручным сохранением можно и не пользоваться. Вожак кидает Torch'а и в левой нижней части брызнула кровь и написано CHECKPOINT (белым по красному). Оно поворачивается к нам, и рычит(экран так размывается от центра) Управление дают. Если мы играем вдвоем, то по началу будет сложно, и обязательно кого-то ранят. Динозавр подбегает к одному из игроков(включается вид от третьего лица), хватает, и ломает спину челюстями, затем рычит на второго игрока, и отбегает. У другого игрока: Помогите своему напарнику. Вообщем, как и во всех ко-оп играх, умеревший игрок падает на землю, и его нужно полечить. Будет много степеней ранения(еще от степени зависит время лечения):
Code
1 - легкая - игрок может шустро ползать и стрелять пистолетами. Через 15 секунд после ранения игрок сам оживет. Но враги в курсе - они агрессивны к такому игроку. Но можно же принять аптечку и побежать дальше. Экран красный по краям. 2 - игрок медленее ползает, прицеливаение пистолетом дергается, и при движении прицела продолжает двигатся. Не излечится самостоятельно, но может принять аптечку. Экран красный покраям, но сильнее 3 - игрок уже НИКАК сам не излечится, прицеливание ппц какое, ползает так же. Уже полностью красный экран, но до сих пор хорошо видно. 4 - не может стрелять, почти не ползает. Через 30-60 секунд может вернуться к третьей степени. Уже размывает красный экран, который не с красным оттенком а уже полностью красный. По краям уже такое красное, что не разглядеть края. 5 - начинает блевать, не может ползать. Через 30 секунд - переходит к степени 6. Уже очень размыт, заляпан каплями непроглядной красной крови. 6 - тут уже сложно держатся.. нужно удержать мышку по центру, которая скользит в разные стороны. Такая типа мини-игра.. И есть что-то типа здоровья-выносливости. Тоесть чем дальше курсор от центра, тем меньше секунд осталось(по умолчанию 60). На экране что-то видно, но уже не разглядеть, ибо полностью размыт и почти весь красный. 7 - тут та же миниигра, только сложнее и меньше секунд - всего лишь 30. Экран весь красный, непроглядный. Просто 980000 цвет, и игра, счетчик секунд. 8 - гамеовер. умер =(
Вот что-то типа этого там будет написано. Вообщем, подходим к напарнику, нажимаем энтер, и гоу. Нужно убить вожака.
Добавлено (15 Апрель 10, 17:01) --------------------------------------------- Валим вожака, у обоих игроков должен быть левел-ап. Прокачались, приходит Torch. - Теперь о ботах. Настраивается она ползунком, под которым написано название. Тоесть мы двигаем его, и название внизу меняется.(и не думайте, что можно будет точно настроить что-то между Sleeping и Novice, ползунок ходит по отрезкам) Уровни сложности ботов: Baby - Боты-идиоты. Почти не попадают, останавливаются при стрельбе и тд. Они почти нехотят навредить тебе)) Novice Average Experienced Skilled Adept Masterful Inhuman Godlike The Death - они всегда попадают, в 70 процентах случаев в голову, стрейфятся от ракет так что не попасть, расчитывают ракеты очень точно, быстро реагируют и тд. Тоесть добавилось 2 штуки. И еще, щилд-джампы указаны в путях карты, и они будут использоватся независимо от сложности. Боты будут линковатся друг с другом, особенно при починке. Могут заложить проход минами, защищаются щитом когда флаг и мало хп, могут сесть на манту(начиная с Adept), заминировать манту, бибикать в многоместных машинах(типа подсядте) и так далее.
Добавлено (16 Апрель 10, 12:45) --------------------------------------------- Продолжение кампании: Вообщем, расправились мы с "Боссом" и из-за того камня выходит Torch, отстреливающий нападающих динозавриков. Он вдруг пугается, и начинает бежать в нашу сторону. Torch: RUN!!! Мы должны бежать по лесу, в сторону оранжевой стрелашке в левом нижнем углу(см карту). Мы можем заметить, что на нас оттуда бежит огромная свора динозавриков. Checkpoint Reached Если мы будем стоять на месте, или бежать нетуда, то нас сожрут нахрен. Вообщем, мы бежим за Torch'ем. Скала выше, чем хотелось, и на нее запрыгивает только он(мы не можем, слишком низко прыгаем, уровень маленьк) Он дает руку, и кто первее подбежит, того он поднимет, а второго игрока он тоже поднимет, но динозавры укусят за ногу(минус несколько хелс поинтов). Теперь мы стоим на камне, динозавры пытаются запрыгнуть, но тщетно)) Их набегает столько, что ппц. Мы должны лезть по камням, прямо как в анчартеде, прыгая и зацепляясь по камням. И чем выше, тем динозавры тоже залазят, и сорвавшись, нас розурвут, и мы начнем заново. Опыта за стрельбу в этих динозавров почти не дают. Потратив все аммо, мы получим столько же опыта, как за трех в обычном бою, так что делать этого не стоит. Вот мы залезли на скалу, там стоит Na'Rak(тот джаггернаут), одной ногой наступив на динозавра, в другой держит рокет ланчер, и разбивает динозавру рокет ланчером голову. Кстати, вокруг него еще где-то 6 штук валяется. Они обкидываются словечком с Torch'ем (что типа о, чувак), здароваются за руку. Потом мы идем по лесу, и попадаем на место, куда упал Rone, когда вертолет подорвали. У него на поясе, что-то искрится. Torch: looks like he has unactivated respawner.. похоже у него еть неактивированный респавнер... мы можем воскресить его. Na'Rak: лучше забрать его себе Теперь у каждого игрока есть выбор: нужно нажать Правую или левую кнопку мыши(L1 или R1 для пс3). Вариант 1(плохой): забрать респавнер себе: Игрок: лучше забрать его себе. Torch: несогласен с вами. ну ладно, мнение большинства( бери новичок [Na'Rak шевелит губами, типа "бляя"] Вариант 2(хороший): воскресить Rone Torch: Ну и отлично Вариант 3: один игрок выберает то, другой то. Torch: Поровну? Тогда давайте лучше воскресим. - Если кто не понял - респавнер - дорогая вещица, сразу воскрешающая после смерти. Я бы воскресил. Torch подходит, что-то нажимает на респавнере(перестает искрится), отходит. На месте трупа такой яркий цвет, огоньки и звук как при телепорте. И Rone уже стоит на земле. Rone: Thank you guys Спасибо! Этот респавнер какой-то корейский Na'Rak: не время для этого, идем.
Добавлено (17 Апрель 10, 21:06) --------------------------------------------- Еще скажу про ранения: раненный игрок, ползая, оставляет на земле кровавый след(чтобы было видно куда пополз) кампания Мы идем теперь с сторону реки. Смотрим карту - если в не поняли, то мы на серой местности(возвышенность) Мы идем, на нам могут напсть несколько динозавров. Идем, теперь мы у реки. Checkpoint Reached. Река гораздо уже чем та, что ниже, но не настолько, чтобы ее просто перепрыгнуть.(с двух сторон - водопады, а течение длинное) Torch: придется плыть Тут с другой стороны показываются: Sapphire, Tommy, Adam, Fire(этот чувак в шлеме) Tommy: э, привет! Torch. О. Не идите сюда, с этой стороны других путей нет. Adam: а сзади нас - отряд некрисов. Torch: придется идти на прорыв. Tommy: давайте сюда! - теперь мы должны переплыть через реку. Переплываем. Если не получится, то мы разобьемся о камни там где водопад. Torch: ладно идем. Мы проходим заросли(там где стрелочка) и выходим в такое место: Мы на скале. Слева: пейзаж, закат, обрыв. Впереди нас - пещера. Справа - скала(нельзя залезть) Но слева от пещеры, обходной путь, по скале.
Torch: и куда мы пойдем? Tommy: мы шли по скале, там безопасно. Предлагаю идти снова так. Мы же не хотим натолкнутся на какую нибудь тварь? Na'Rak: Пойдем через пещеру. Tommy: Мы же потратим патроны, а нам еще много воевать тут Adam: Нас могут заметить некрисы, не стоит там идти Sapphire: Может лучше по скале? А у нас - снова выбор. Идти по скале или через пещеру. Правая или левая кнопка мыши?
Добавлено (17 Апрель 10, 22:55) --------------------------------------------- Вариант 1
Code
Мы идем в пещеру. Тут атмосферно, сталактиты, капают капли, водичка, темно. Темно? О, да. Нажмите F, чтобы включить фонарик. У нас с пояса (там очередная зрень висит) светит фонарик. Пока не качественный, ибо апгрелится в меню апгрейда. Всмысле не качественный - очень маленький радиус. Игрок: черт, бредовые фонарики, нам надо будет купить новые.. Мы светим фонариками, освещая пещеру, и это должно хорошо выглядеть. И если светить в воду, то она так освещается вся, и больше света идет. Как бы отражение такое анимированное по пещере. Мы ходим по ней, и заходя в очередной угол. ВНЕЗАПНО, нас сбивает с ног какая-то хрень. И она начинает рычать как медведь-нежить. Если разглядеть, то и правда: медведь-горилла. Такой крупный, с огромными руками(видно камни много двигает), личико от гориллы, но продолговатое, и черная шерсть(тьма же). У него еще так огоньки от глаз отражаются, если светить. Он кидается, и разрывает бедного Fire(тот лампачками был увешан) Ну потом начинает, как огр, махать руками по сторонам, сбивая всех с ног. Потом после боя наши друзья будут возмущатся смерти его. И с него выпадет винтовка. Бредовая правдо, 100% хуже нашей. Таких по пещере попадется штуки два еще. Кстати, кто сказал, что пещера горизонтальная? Вертикально!: нам кроме обычных проходов придется лезть вверх-вниз. Потом когда мы выйдем...
Добавлено (17 Апрель 10, 22:58) --------------------------------------------- апдейт того что в коде
Добавлено (18 Апрель 10, 00:19) --------------------------------------------- Вариант 2
Code
Мы идем по краю, затем раскрывается более широкий проход. Ну тут тупик, обрыв. Sapphire: нужно залезть по тем камням И указывает на скалу с выступами Залазим как обычно. Попадаем в не то что лес.. Ну тут травка, пару деревьев. Тут сидит Satin. Satin: о, наконецто. там целая армия некрисов. Satin: травка такая мягкая... (наклоняется и трогает ее рукой) Что-то перекидывается с Sapphire и тд. Они, как видно, подруги. Внезапно, из кустов выпрыгивает... Снова она. Та кошка из начала игры. Она снова очень сильно рычит, очень высоко прыгает, и разрывает Rone. Он ходил с двумя Dispersion Pistol'ами. На него напрыгивает эта кошка, и откусывает ему лицо. Пистолеты - в стороны. Мы можем забрать по одному. Но сначала - расправится с кошкой. Она зверски дерется, но вот мы ее победили. Собрали "дроп" и идем дальше. Мы должны карабкатся по скалам, а можем упасть и разбится о водные камни глубоко внизу. Тут еще кто-нибудь может споткнутся и упасть(но схватится руками за выступ), а кто нибудь его спасет. Вообщем мы спускаемся через такое ущелье пейзажное. Проходим, идем, и, какое удивление, оказываемся выше уровнем чем пещера. Точнее мы можем смотреть с возвышенности, и на противоположной стороне скалы видим ее. А где мы, читаем дальше.
Добавлено (18 Апрель 10, 13:31) --------------------------------------------- И так. Мы видим перед собой огромные стволы деревьев. Просто огромные. Да-да, это Primeval Forest. Между пещерой и выходом в ущелье стоит отряд некрисов, а возле него стоит Hater(некрисовский аналог SPMA, с тараканьими лапками, и стреляющий взрывающимися огненными шарами) Запускается ролик(Action elements tutorial): Hater наводит пушку, и стреляет над пещерой, ее заваливает(если мы шли через нее, то успеваем выйти). Некрисы нас замечают, кричат что типа "ITS ENEMY!!!", "I SEE HIM!!", "U DED, BULLJE" Потом, от наших глаз, но как будто зумом, крупным планом, показывают некриса. Slo-mo. Фон за некрисом немного темнеет, и идет как бы помехами, а такой зеленой штукой, как в фоллауте 3 выделяются части тела, и пишет:
[выделяется нога] Стреляйте врагу в ноги, чтобы сбить его на землю.(кто-то из отряда стреляет, попадает некрису в ногу, у того нога разрывается, и он падает на землю. Камера переходит к другому некрису. [выделяется рука] Стреляйте противнику в руку, чтобы выбить оружие.(кто-то стреляет и попадает в руку этому некрису. У некриса сразу отлетает оружие, он хватается за окровавленную руку. Во время этого на фоне долетает ракета и другого некриса разносит на мясо(так для красоты) Камера переходит к третьему некрису [выделяется голова] Стреляйте врагу в голову, чтобы нанести максимальный урон и убить врага.(мощней снаряд снайперской винтовки разносит этому некрису голову) Теперь камера переходит в общий вид(сломо) боевого действия и появляется надпись: Имейте ввиду, что эти приемы будут эффективны только с оружием, стреляющим пулями. Сломо заканчивается, нам дают управление. Теперь мы должны бить некрисов. Теперь наших товарищей могут поубивать, они так же будут падать на землю и можно будет им помочь. Но реально умереть могут только Rone и Fire(смотря через какой ход мы шли). Вообщем тут идет бой. Кстати! Tommy(задрот-механик) достает линк-ган и пускает очередь в некрисовскую машину, подрывая ее. Как мы расправимся с этими некрисами, из той стороны будут лететь Вайперы, так красиво уворачиваясь от деревьев. Если мы шли через пещеру, то с возвышенности выйдет Satin и собьет одного из водителей вайпера, а вайпер так красиво упадет и взорвется о землю. И выглядить это будет так: на огромной скорости эта машина потеряла водителя, и так постепенно опускаясь, и поворачиваясь в лево(но летя в том же направлении) ударится об землю, отскочит, начнет крутится, потом сново будут удары об землю и она будет крутится все сильнее и сильнее, а потом она разобьется о дерево. А так как вайперы облодают большой взрывной силой, то дерево просто упадет. Причем, оно же неимоверно огромное, и видно, как оно мееедленно падает, и так НАААААА!!! пыль поднимется по всей карте...
Добавлено (18 Апрель 10, 21:16) --------------------------------------------- А если мы шли через возвышенность, то сатин сделает это прямо отсюда. Вообщем на нас еще напали вайперы. Мы должны стрелять их с винтовок... Они(вайперы) еще кружатся вокруг нас, стреляя. Когда перебьем все вайперы, издалека покажется еще один отряд некрисов Torch: отступаем! Туда Показывает на возвышенность
Мы бежим на возвышенность, заходим в ущелье. Кстати, наши члены отряда могут таскать раненых. Заходим в ущелье. Checkpoint Reached. Torch: Отдохнем здесь Torch: Некрисы не сунутся сюда. Отряд лечит друг друга. И внезапно над над головой из режима невидимости выходит Scavenger. Так как ущелье узкое, то скавенжер свободно перемещается лапками по пространству. Скавенжер протыкает самого ближнего (Vayne), тот падает на землю. Все: oh god! бежим! Все бегут еще дальше назад(стреляя в тот), но с той стороны появляется еще один скавенжер. Огненный шар, которым скавенжер управляет сбивает всех с ног. Мы в окружении. Всех членов отряда массово выносят огненным шаром, и мы должны от них уворачиватся, стреляя в скавенжеров. Тут все зависит от нас, потому что только до нас допирает уворачиватся от шаров. Если мы недостаточно эффективно сражаемся, то нас попротыкают лезвиями на кончиках щупалец некрисов. Scavenger будет трескатся, если у него мало здоровья, а когда он умрет, то потемнеет, и разобьется об землю. Технология "стекла" будет примерно как в Resistance 1-2(такой красоты я еще не видел). Если сконцентрировать огонь на каждый скавенжер двумя персонажами, то с ними будет легче покончить, ибо они замедляются. Но ведь огненные шары - нет? Разбили мы скавенжеров, отряд потихоньку поднимается, но вот некрисы не ждут - они прорываются в ущелье. Очередная перестрелка. Чтобы было удобнее, можно залесть на уступы. Нычка: прыгая с уступа на уступ, мы найдем почти незаметную пещерку. Там будет птичье гнездо с яичками и нычкой. Покончив с некрисами, Checkpoint reached.
Раненые лечатся. Теперь нужно выйти из ущелья. Кромсаем врагов, которые крысятся у входа. Теперь в нашем распоряжении большой лес. Иногда будут выходить группы некрисов, вылетать вайперы, и тд. Тут мы сможем прокачаться до третьего уровня. Все далее не буду о уровнях писать. Кстати. Помните, та красивая лесная карта WAR в ут3? Так это же и есть примевал форест. Только тут будет атмосфернее, с травой(большой травой) и кустами. Лес - большое пространство. В него будет спрятана одна нычка. Нужно будет залезть по что-то типа винограднику, оплетающему дерево, высотра башни торлана, а там прыгнуть на ветку. Но ветка огромная же. Там идем на самый конец, снова гнездышко. Выход из него на следуещее место один. Тут не то что ущелье - тут две скалы почти ударились друг об друга, а внизу осталось пространство для прохода. И целый отряд некрисов. С Hater'ом. Он будет стрелять в нас, нужно будет бегать от дерева к дереву и прятатся от взрывов, союзники это тоже делают. Некрисы тоже палят по нам. Когда мы подберемся близко - некрисы нвчнут шевелится и бегать. Тогда-то и нападет поджидающий отряд из других членов команды с той стороны. Там будет нехилая толпа, все оставшиеся. А некрисов будет вообще дохрена. Битва будет эпическая. Вот после этого и Checkpoint reached.
Добавлено (27 Апрель 10, 19:40) --------------------------------------------- Skaarj Bonus-Pack Так как скаарджи сыграют значительную роль в развитии сюжета, следует добавить в TOURNAMENT два оружия и три машины от скааржей. И так. Baal Такой маленький для автомата, но крупный для пистолета, пистолет. Он темно-серый, и украшен зелеными светящимися лампачками и фиговинами. А вместо ствола - четыре согнутых к центру палочки с каждой из четырех сторон. Конец ствола из четырех сторон, но к ручке он плавно переходит к трем сторонам. (три стороны=три угла, 4 стороны=4 угла. ну вы понели) Вот так выглядят те палки на кончике, я заморачиватся с рисунком не стал:
Вообщем, стреляет почти мнгновенным зеленым сгустком плазмы. И звук примерно как у плазмагана из фоллаута 3. Снаряды такие мощные на вид. Вообще, это можно сказать ОЧЕНЬ горячая плазма-электро-жидкость, разъедающая и сжигающая все подряд. Вообщем, наносит она ровно 40 урона. Если много нажимать на мышку, можно достигнуть скорости био-рифлы. А если зажать, то палочки будут отходить друг от друга. Скорость атаки при зажатом огне будет как альтфаер шоки, но урон у снарядов будет 50. Количество патронов не очень большое, из-за мощности. А сами они выглядят как миниатюра Mothership'а скааржей)) Вообщем при зажатии кнопки основного огня, палочки каждый раз отходят друг от друга, и выпускают эту хрень. Альтернативный огонь более интересный. В первый раз персонаж достает из ствола такую трубку, и втыкает ее себе в вену. Тебе наносит 1 урона) Теперь раз в 10 секунд регенерируется по 1 патрону(безвредно, используя силу двигающейся крови, в аккумуляторах пистолета набирается энергия). Сам пистолет, кстати, относится к Dispersion Pistol'ам. Такое нужно делать каждый раз, когда меняете оружие, чтобы использовать альт-фаер у этого пистолета. Теперь, достаточно зажать альтфаер... При зажатом альт-фаере палочки на конце отходят друг от-друга и электризуются - видно, что идет накапливание энергии. Но у нас шустро отнимает здоровье. Да, оружие высасывает энергию из ваших эретроцитов в крови. У вас высасывает здоровье, плавно, по 10 в секунду. Ограничения - нет. Стволы все сильнее и сильнее отходят, дрожат, светятся, вокруг них идут молнии(зеленые) - которые в конце концов краснеют. Если отпустить, то мы запустим мощнейший снаряд, который с силой своего накопления увеличивается и меняет свой цвет(у живых - от зеленого к красному, у роботов - от зеленого к синему). И так: с каждым вашим потраченым хп, урон увеличивается на 1.1. Тоесть, потратив 45 хп, мы нанесем 100 урона. А если мы отъелись..
Добавлено (27 Апрель 10, 20:58) --------------------------------------------- Gauss Rifle Еще одна адская вещь. Оружие довольно сильное. Представляет собой длинную винтовку, так же темно-серую и усеянную всякими зелеными лампочками. Довольно длинная. Тип - Дробовик. Ручки расположены так:одна ручка вертикально, под прямым углом находится в самом начале, как и у пистолета(только там согнуто). Вторая ручка висит почти на самом конце, ровно слева и под прямым углом вертикально. Длина между ручками - примерно 30 сантиметров. Основной огонь: зеленое электричество. Оно бьет мгновенно и по полю. Так же как лайтнинг ган в баллистик вепонс. Короче по местности бьет электричеством, непрерывной волной. Наносит - по 31 урона в секунду. Причем, чем дальше, тем меньше урона. С каждым метром на одну единицу в секунду меньше. Перегрева нет, за то патроны хавает по 30 в секунду. Но каждый пак патронов прибавляет 200 штук. Можно спокойно насобирать тысячу патронов =) Кстати, специальный апгрейд позволит увеличить потребление патронов и урон. Соответственно и дальность. Теперь - когда мы жмем альтфаер, персонаж оттягивает вторую ручку еще дальше, примерно еще на 30 сантиметров. Производится щелчок, ствол удлинняется, а сверху вылазит что-то типа оптического прицела. Персонаж подносит к нему лицо, теперь можно делать зум. А режим огня изменился - теперь мы стреляем мощным лучем 40-80 урона примерно раз в три секунды. Выглядит примерно как выстрел гаусс-винтовки у некронов в Dawn of War. Вообщем идет переключение режимов огня. Э, кстати, если мы нанесли меншье 65 урона, то у нас появляется шанс сбить врага с ног. 65 урона - 2% сбить с ног. 64=4%. 63=6%. 40=50%. Тоесть с каждой единицей прибавляется два процента. Враг так смачно сбивается с ног, поднимается и дерется дальше. Вот такая винтовка. Скоро будут машины.
Добавлено (29 Апрель 10, 16:04) --------------------------------------------- Skaarj Assault Rifle Третье оружие скааржей, но не для Tournament Скааржами не используется, а только народами, подчиненными скааржам. На вид даже напоминает Калашникова, только чисто толще по всем осям, и усеянный зелеными огоньками. Стреляет точно как Space-fighter из ут2004, (эффект) только зеленым цветом. Скорострельность довольно большая, по шесть выстрелов в секунду. А каждое попадание наносит 15-25 урона. Альтернативный огонь - распыление плазмы. Тоесть оружие распыляет на короткое расстояние, создавая светящееся облако, наносящее урон попавшим в него врагам.
Продолжение истории: так, битва закончилась. Теперь мы должны пройти в ту сторону, и там мы зайдем в такой шатер. Из металла наноуглерода. Запускается ролик: Отряд стоит у шатра.. Torch: охраняйте вход, а Tommy и еще кто хочет, идем со мной. Мы заходим в шатер(ролик продолжается вообще-то), тут стоит у приборов какой-то некрис, Torch его расстреливает. Tоmmy достает какой-то прибор, что-то делает, потом паказывает на шипящую хренотень в углу комнаты и говорит: Tommy: вот эта хрень глушит сигнал Torch расстреливает эту хрень, она искрится. Поварачивается, и расстреливает эти приборы. Gus(это ниггер-качок): ты зачем это делаешь??? Torch: это наноуглерод. мы не сможем ими воспользоватся. Torch продолжает расстреливать приборы, они взрываются, искрятся, тут к его ногам металическая хрень и начинает ползти к нему. Он размазывает ее одним выстрелом. Камера на улице, у входа. Мы выходим, вместе с торчем, томми, гасом и еше кем-нить. Torch: теперь вся коммуникация нормально работает Все сразу достают кпк и начинают тыкать в них Torch: так. давайте изучим местность. Достает непонятную фиговину, которая круглая, и состоит из восьми долек(чтобы если их разьединить, получился бы квадрат). Он берет за отверстия между дольками, и разьединяет их. Односторонние дольки соеденены между собой металлическими палками. Так вот он ихотводит друг от друга, и все палки удлинняются. Получается куб из плаок. ставит этот куб на землю, достает кпк, подключает его к одной из долек. что-то нажимает в пда, и обана! Внутри куба видна трех-мерная карта местности. Тут отчетливо видно, где мы находимся. Он засовывает туда руку(в куб) и она затемняет карту как бы... свет, который рисует голограмму, загораживается рукой, и вокруг руки идут не-прорисованные места. Он скроллирует карту из стороны в сторону Torch: вот еще одна база некрисов. м, довольно большая... на возвышенности... мда, так нам ее взять не получится.. а по обоим сторонам - скалы.. так. придется пройти по этой реке, и ударить с двух сторон. Так будет гораздо легче и меньше потерь. Так, смотрю у них тут.. вайперы.. вот бы их захватить, тогда можно было бы быстро добратся до левиафанов... То есть кракенов. [встает] Torch: и так, мы идем через лес, а вы[показывает на остальную часть отряда включая нас] по реке Кто-то: по реке? Torch: по горной реке можно будет легко и быстро слететь на ховер-бордах Anna: у меня нет ховер-борда Torch: мм.. ладно. возьми мой. у кого еще нет?(дает прибор, что-то типа щитового экрана. похож внешним видом) Игрок: у меня. Tommy: возьми мой. у меня их три штуки. Игрок: откуда я умею летать на ховер-борде?? Torch: за одно и научитесь. только смотрите за аккумуляторами.. Сворачиваются, а затем идут прямо. Если мы пойдем за ними, то нас остановит BlockingVolume, и напишет, что нам не туда. Anna: нам нужно залезть на те скалы (показывает пальцем, камера в это время смотрит на скалы) До того как все поуходят: Tommy: не хотите апгрейдить свое оружие у меня? за деньги конечно, но все же.. Вот, нажав энтер возле томми мы попадем в меню апгрейда и покупки оружия. Деньги автоматически и дистанционно даются при убийстве врагов. Они не общие, но даются обоим игрокам всегда поровну. Вообщем, сделали, что хотели, и полезли на скалу.
Добавлено (29 Апрель 10, 18:46) --------------------------------------------- Лезем на скалу, проходим немного(еще заход на возвышенность) Satin: странные горы тут, на тариде Sapphire совсем не те, что на земле. Checkpoint Reached На нас нападает что-то типа птицы. Большая, как птеродактиль. Еще вначале камера фокусируется на птице, которая садится перед нами, кричит на нас, и в бой. Тут такой как будто сплошной огромный камень(мы на нем стоим), и если пройти дальше, то будет обрыв, только между двумя сторонами огромного камня, который, как видно, раскололся, стоят такие высокие камненные столбы, по которым можно прыгать. Внизу, но ОЧЕНЬ глубоко - вода. Мы на вершине своеобразного каньона, короче. Слева стоит одинокое дерево. С нами, кстати: Sapphire, Satin, Adam, Gus, Anna. Adam: мы можем перепрыгнуть по камням на другую сторону(камера фокусируется на другой стороне) или сбить это дерево, чтобы оно образовало нам мост. Gus: это не по этой реке нам надо... Adam: нет, вторая еще дальше. Через обрыв будет очень сложно перепрыгнуть, ибо у нас может не быть ничего из: дабл-джамп, спринт. Если у нас есть хоть один скилл из этих двух, то мы сможем легко перелететь по каменным столбам. Если мы умрем, то будем опять дратся с птицей. Не понравился нам вариант с прыжками. Мы можем снести дерево гренейд ланчером, тогда оно упадет и образует мост. А можем спилить бензо-пилой, либо просто консентрированно стрелять в одну точку на дереве.(опильки летят) Дерево не маленькое, оно с треском падает, и когда бьется об край с той стороны, трескает, и издает громчайший звук, который преумножается в разы из-за каньона, и еще долго блуждает по горе. Когда мы ступим на дерево, то нам надо будет не просто идти, а держать равновесие. для этого нужно шевелить мышкой в противоположную сторону, если игрок опрокидывается(для пс3 нужно будет наклонять контроллер). Если мы навернулись с дерева, но можно успеть спрятать оружие(переключить на кулаки) и схватится за дерево. А с оружием мы упадем.. Сначала на дерево идут сатин и саппфир, потом мы, потом адам и гас. Когда мы будем в самом центре дерева(передвигаемся шагом), внезапно, откуда-то вылетают две такие же птицы, и садятся с каждого краю дерева. Они начинают шагать на нас с двух сторон, и сбивать клювом всех неверных всех, кто попадется на пути. Тогда человек падает, успевает прятать оружие и хватается за дерево. Но если собьют нас(а мы в середине), то никого не останется уже, и мы упадем вниз. А если мы схватились за дерево, но нас сожрут. Нужно стрелять по птицам, останавливая их и нанося урон, тогда они будут падать с дерева. Победа, обе птицы мертвы. Союзники вскарабкиваются, и мы благополучно переходим на тот край.
Добавлено (29 Апрель 10, 23:22) --------------------------------------------- Вообщем, идем дальше. Тут перед нами такая длинная поляна. Нажмите Q, чтобы достать ховерборд Управление по сложнее, приходится не только управлять но и держать равновесие. Можно прыгать. Playstation 3: встряхните контроллер вверх, чтобы подпрыгнуть. Короче мы долетели до конца поляны, и там такой спуск. Checkpoint Reached. Теперь, на спуске, скорость значительно ускоряется, и тут мы должны быстро уворачиватся от попадающихся камней и деревьев.
Добавлено (01 Май 10, 13:46) --------------------------------------------- Теперь: Мы на огромной скорости летим по спуску(восторженные крики союзников), и по середине - большой выступающий камень - на поверхности сверху камня - подьем вверх, на гору. А по бокам - спуск чуть дальше, и еще дальше - уже эти подъемы слишком резкие. Shake up the controller to jump Нажмите и держите, затем отпустите Space, чтобы подпрыгнуть. Мы на огромной скорости сейчас, и нужно попасть прямо на камень, иначе нас размажет по стенке и мы умрем. Запрыгиваем, ховерборд постепенно останавливается, так как подъем. Персонажи, включая игрока, спрыгивают с ховерборда, че-то говорят. Теперь нужно подниматся и идти вдоль края горы, там будет как будто специальная дорога сбоку. Иногда на нас могут напасть птицы, вылетая от куда-то, и летящие прямо на нас, мы должны будем ее сбить. Так, отныне не буду говорить о нычках и чекпоинтах, ищите сами. За горой нас ждет еще один спуск, а там уже совсем большая и длинная скала. Мы должны будем на нее залезть, чуть чуть пройти, убивая мобов, и там будет горная река, которая течет в сторону огромного углубления.. Adam: теперь нам нужно будет спустится по реке. Не забудте включить водный режим у ховербордов, ага.. Игроки прыгают на ховербордах в реку, сначала он зависает как обычно над водой, но затем персонаж нажимает что-то внизу у ховер-борда, поднимается, и ховерборд делает резкий рывок вперед и вверх, чтобы человек смог удержатся на нем. Игрок: (наклоняется к кнопкам внизу, ощупывает, ищет нужную) hmm.. (клик, игрок поднимается) АА(рывок) SHIT oh goh... (в полете) В полете отключаются турбины, и низ немного трансформируется. За тем ховерборд прикасается к воде, и становится на нее, и начинает скользить как вейкборд/доска для серфинга. Мы оказались первее всех. Теперь мы сначала должны просто не попадать по краям, и уварачиватся от разных каменюк, а потом..
Добавлено (01 Май 10, 23:38) --------------------------------------------- Потом, внезапно, начнутся некрисы. Мы должны будем стрелять по ним, да еще и уворачиватся от препятсвий, иначе на собьют. Только это все будет в слоу-мо. Мы должны будем хорошо целится и стрелять, чтобы нас не сбили. Через время появятся вайперы, а еще через время такой ролик: Персонаж держится на ховерборде, пускает очередь в пролетающий вайпер. Тот вдруг ускаряется и подает влево, затем падает и сбивает анну, потом его заносит вправо, и он сбивает обоих. Они бьются о воду и тонут. В это время, Gus, еле-еле разносит вайпер, он так пролетает над ним, и тут Gus не замечает, что впереди него разветвление реки на две части. Он вписывается прямо по середине, в самый последний момент успевает поднять ховер-борд. Об уступ ховер-борд полностью разбивается, а Gus'а подкидывает вверх. Камера опускается, и отходит назад(на правую сторону) сюда пролетают Адам, Сатин и Сапфир, а наши тела попадают на левую сторону. Экран темнеет. Открываются глаза. Игрок поднимается, ищет глазами Анну. (у второго игрока - черный экран) Игрок: Анна!! ... Анна!! У второго игрока открываются глаза. Анна: Я тут! Gus: э, помогите мне!!! Игрок поворачивает голову, и на скале видно упавшее дерево. Gus: меня деревом придавило! Игрок: где вы все? Нам дают управление. Персонажи далеко друг от друга Задание: воссоединитесь Мы должны будем найти друг друга, затем перелезть через реку и дойти до Gus'а. Затем стащить с него дерево(ps3: трясем контроллер) Потом идем вниз, проходим чуть чуть(тут везде попадаются динозавры) Тут, в гуще первобытного леса нам внезапно попадется что-то типа огромного тиранозавра. Его пасть ростом с человека. Ролик: втроем идем по лесу. вдруг выбегает тиранозавр. Игроки пересираются. Анна: не двигайтесь! они видят только движение.. Мы замерли. Тиранозавр подходит к нам. Держит голову над нами, типа осматривается. Делает шаг назад, и опускает голову. Gus: Stupid animals глупые животные. не знают какая угроза перед нами В это время пасть тиранозавра, его голова оказывается прямо перед Gus'ом Gus: только мешают.. Отводит голову Gus: глупые~~~ Когда он договорил это слово, тиранозавр очень резко сожрал Gus'а Игрок: OH GOD I HATE THIS JOB!! Анна: RUN!! Персонажи отбегают и нам дают управление.
Добавлено (04 Май 10, 18:00) --------------------------------------------- Теперь мы должны стрелять в динозавра, бегая от него. Эти типа мега-босс. У него довольно много здоровья, и пространства с деревьями тоже много. Тут так же разбросаны патроны. Когда мы его убиваем(за это дадут трофей)/продерживаемся 10 минут запускается ролик. Показывает, как Игрок и Анна прячутся за одним деревом(как за укрытием). Потом они выходят, и стрейфятся в противоположные друг другу стороны, стреляя динозавру в голову. Динозвар сначала хотел побежать, но потом остановился, наклонил голову вниз(и тутперсонажи ведут по ней сосредоточенный огонь. У динозавра можно заметить какпающую со рта кровь). Вдруг у анны заканчиваются патроны. Она делает рукой у "кармана" жест для появления патронов, но вместо обоймы появилось всего лишь свечение. Динозавр идет в сторону ее. Она сначала просто побежала, а когда динозавр решил бегом добратся до жертвы, Анна бросила оружие и очень быстро побежала от него. Игрок стреляет по динозавру сзади. Тот поворачивается, рычит, и обблевывает кровью игрока. Игрок: ТВОЮ МАТЬ!! Вдруг динозавр попятился, выпрямился, и живот превратился в красное облако - от-туда показалась бензопила, раздался звук.. Ну вы понели. У Gus'а был респавнер. Он распилил зверю живот с криком Йиии-Хааа, и выпрыыгнул весь окровавленный. Затем динозавр чуть было не упал на Гаса, но тот увернулся. Анна прибегает назад, подбирает оружие, они что-то сказали друг-другу и нам дают управление. Анна: Хотелось бы знать, где сейчас наш отряд.. Так.(достает пда) они уже должны были добратся до места сбора всех отрядов... Там должны быть некрисы. Нам туда(фокус камеры) кор Садитесь на ховерборды! Ах-да. Их нет.. Игрок: короче пошли, быстрее!
Добавлено (05 Май 10, 21:42) --------------------------------------------- Проходим по лесу, убиваем мобов и некрисов, карабкаемся и спускаемся по разным скалам. В конце концов доходим. Уже начался закат(пейзажи). Мы на такой застроенной лесной поляне, на ней стоит огромный Кракен - улучшенный левиафан. Идет вялая перестрелка между той частью отряда и некрисами. Но тут внезапно заваливаемся мы Кто-то из отряда: о, вы живы! ТК мы внезапно вывалились из леса, то по нам стали стрелять. Та часть отряда, не упуская возможности, вылазит из укрытий и идет в атаку. Начинается эпический бой. Мы отвоевываем кракен. Кстати, на кракене будут три вращающиеся мощных шок-турели на трех осях по середине. Кракен не разкладывается, но оборудован шестью пушками от спма. Они будут на таких как бы башенках, а ниже, на стенах, совсем хилые миниганчики(с хилым радиусом обзора соответственно). Torch открывает дверь специальным пультом, и мы забегаем в кракен. Тут можно свободно бегать и переключаться между турелями(подбежав к соответствующему пульту управления). Начинается поездка. Управляем не мы, а Sapphire. За то мы стреляем из чего нам захочется. Нужно активно отбивать некрисов. Эта поездка будет за один чекпоинт. Потому что у машины определенное количество здоровья, и его отнимают. Вообщем повсюду взрывы, все взрывается, снаряды, летают всякие Fury и Вайперы.. Когда мы доедем, солнце уже зайдет. Мы доберемся до входа на этот завод. Будет своеобразный пейзаж: ночь, дым, трубы, пролетающие Fury, красные огоньки на вышках...
тот пейзаж из игры Flower не смог найти, а он идеально подходил, а эта картинка вообще не в тему. Ладно Едем, почти уже приехали к главному входу. Тут такой ролик: камера поворачивается, чтобы увидеть как "красиво" и видно, что идут в нашу сторону даркволкеры. Теперь показывает крупным планом колесо кракена. Камера чуть-чуть отходит. Он наезжает на какой-то электро-генератор, он искрится, и здание рядом взрывается. Труба с него падает, и попадает кракену вот сюда:
Труба сгинается, отрывается от здания и ее зажовывает там. Короче так получилось, что колесо заело. Отряд негодуэ.
Добавлено (07 Май 10, 18:07) --------------------------------------------- (ролик же продолжается) Колесо заело, и стало бесконечно поворачивать. Эта машина больше не годна к передвижению. Sapphire: ее заело! она едет влево! Torch:нужно выбратся отсюда, пока сюда не дошли другие даркволкеры! Вид сверху: машина делает круг, и останавливается, дверью в противоположную сторону от даркволкеров. Дверь открывается. От-туда так круто выходит весь отряд, расстреливая попавшихся некрисов. Осматриваются. Torch: так, к той двери Все на всю силу бегут к двери. Satin(девушка) спотыкается и падает, Will останавливается и помогает ей быстро поднятся. Вдруг из-за одного здания выходит дарк-волкер, и точным попаданием луча разрывает John. Gus: неееет!!! Резко поворачивает и бежит в сторону дарк-волкера, стреляя в него. Даркволкер стреляет, но не попадает(чуть выше) Я хочу сказать, что перезарядка у даркволкеров в у3 будет в два раза дольше. Gus успевает добежать до даркволкера до выстрела. Gus: что же я делаю Все уже успели зайти в дверь, некоторые ждут Gus'а Тот уже понял, что он сделал не то, что надо.
Добавлено (07 Май 10, 18:38) --------------------------------------------- Gus(в рацию): наПОМОЩЬ! Бросает рацию, и стреляет вверх(в шар даркволкера) Даркволкер делает толчок альтфаером, и Гаса сбивает с ног. Камера поворачивается к двери, и оттуда выбегаем мы. Затем из двери выбегает еще несколько человек, и все ведут консентрированный огонь под даркволкеру. Среди них Кеннок(тот, который огромный), палит с какого-то минигана. Даркволкер попадает прямо в него. Показана его адская боль, но он выдержал.. Его переполняет ярость, он достает второй рукой Редимер, и взмахивая им(как в Особо Опасен) делает выстрел. На скорости ракета летела побыстрее. Теперь показано, как на фоне даркволкера, Gus поднимается, делает прыжок(сло-мо) и его как в голливудских фильмах относит взрывом. Камера резка делает общий вид, Gus делает перекат, и все забегают в дверь...
Добавлено (07 Май 10, 18:38) --------------------------------------------- Gus(в рацию): наПОМОЩЬ! Бросает рацию, и стреляет вверх(в шар даркволкера) Даркволкер делает толчок альтфаером, и Гаса сбивает с ног. Камера поворачивается к двери, и оттуда выбегаем мы. Затем из двери выбегает еще несколько человек, и все ведут консентрированный огонь под даркволкеру. Среди них Кеннок(тот, который огромный), палит с какого-то минигана. Даркволкер попадает прямо в него. Показана его адская боль, но он выдержал.. Его переполняет ярость, он достает второй рукой Редимер, и взмахивая им(как в Особо Опасен) делает выстрел. На скорости ракета летела побыстрее. Теперь показано, как на фоне даркволкера, Gus поднимается, делает прыжок(сло-мо) и его как в голливудских фильмах относит взрывом. Камера резка делает общий вид, Gus делает перекат, и все забегают в дверь...
Добавлено (07 Май 10, 21:35) --------------------------------------------- Когда гас бежал и заходил камера была от Гаса, и сейчас она над его головой. Он уже пешком проходит и.. Gus: oh-shit. (рус. дерь-мо) Камера поднимается вверх, но все же направлена в эту же сторону(одновременно поворачивается немного вниз, чтобы увидеть) Кстати, в этот момент играет это тынь-тЫнь-тынь-тунь из саундтрека UT2004 KR-Morpheus.ogg Мы, похоже, на метталургическом заводе. Подьемные краны, "лава", огромные металлические кувшины, and all that good stuff. Тут огромный(метров двадцать) обрыв, в самом незу кипящий металл, а мост оборван. Еще слово о саундтреке: тут будет все эти хорошие из ут2004 (от KR), и еще будет нанят KR, чтобы появилось еще больше охуенных саундтреков. Torch: и что нам делать Tommy: использовать кран, разумеется. Torch: отсюда??? Tommy: кто-нибудь из вас пойдет и передвинет краны. Will: из нас??? ты и иди, тв~~~(перебивают) Anna: мы пойдем(трогает нашего персонажа за плечо) Игрок: что?? Anna: пошли. Игрок: Na'Rak: иду с вами. Gus: тогда и я Torch: троих достаточно, большой отряд ну очень заметен. Теперь игрок становится у двери(точнее не дверь, а проход) И камера показывает(напротив него), как он смотрит от-туда, как на пиздец. тынь тынь тынь тынь.... тут начинает играть уже более бодрая мелодия из KR-Morpheus. Но еще перед тем, как будет совсем эпическая мелодия. Так, вы не поняли, о чем я. Сейчас же открыли папку UT2004, а там Music, и нашли KR-Morpheus. Я приказываю вам. Кто-то из отряда: давайте мы надеемся на вас. Трое как бы присели и приготовились... Сейчас будет эпическая мелодия... ... Побежали! Сразу завернули за дверь, направо, пробежали чуть-чуть и забежали на металическую лестницу(ступени, длииные) Как только поднялись на крышу, смотрим направо.(это все ролик, кстати. фильм млять) Тут, прямо на крыше стоит дарк волкер. Игрок: о блин(и сразу пабежали к ящику, который ни с того ни с сего тут стоит) Сло-мо старт: лучем сносит Na'Rak'а, Сло-мо энд, и он падает с крыши через забор, а мы добегаем до ящиков. Aнна: Shit. (рус. отстой.) Становимся с двух сторон ящика, камера чуть поднимается, и видно, как даркволкер шагает прямо на нас. Игрок и Анна: три.. два.. один.. Вместо "ноль" они выбегают с двух сторон, и стреляя в даркволкер забегают за другие ящики(тут мноого ящиков). Даркволкер расплавляет старый ящик. Нам дают управление.
Добавлено (07 Май 10, 22:17) --------------------------------------------- О интересном(лулз) эпизоде - завтра. А последняя порция на седьмое мая - вот: Персонажи постоянно(а темболее в отряде) будут разговаривать, шутить, ржать, возмущатся, говорить "This way", и так далее, как в Анчартеде. Хочется, чтобы было больше атмосферности за счет этого. А так же за счет саундтреков, и графики. Прохождение будет полностью линейным(за исключением моментов, где надо выбрать путь, например), и вообще, побочных квестов будет мало. Кому вообще нужна эта нелинейность? От этого же мозг плавится. Если вам так хочется 8 раз проходить игру, то можете сделать Mirror World(доступен после прохождения игры). Но все же не думайте, что будет однообразно. Ведь можно заместо Weapon Master'а попробовать погамать Адреном, или собрать коллекцию из четырех классов и сдохнуть на мусорке.
Добавлено (08 Май 10, 15:18) --------------------------------------------- О настройках хада. Будет новая папка - HUD - в корневой папке игры. Там будут лежать ини файлы. (6 стандартных пока. Ут99, ут2003, ут2003+, ут2004, ут3 и У3.) Но из игры можно будет очень легко настраивать хад, выбирая текстуру, цвет, расположение, шрифты, etc... Еще будет специальный обьект - индикатор. Оно - как бы показывает линию-индикатор к любому показателю. Или не линию. Можно будет менять цвет например, в зависимости от количесива здоровья. Подробнее о у3 Он будет очень похож на ут3. Но: элементы не будут на нем написаны курсивом. Будут индикаторы(линия). Будет менятся иконка здоровья в зависимости от сего. Вместа числа, которое вызовет оружие(на иконках оружия) будет написано кол-во патронов. Ну короче все такое. Вкладка создания персонажа теперь будет другая: там будет сразу меню создания(будут второстепенные вкладки), но персонажа можно будет выбрать кнопкой ниже. Если настроек персонажа нет( =первый запуск), то нам предложат сначала выбрать персонажа. Там будет большой список. Точнее иконки, как в ут2004. На весь экран. Не иконки, а окно со списком. Они делятся на фракции, но можно будет, как и у аншейма, становить по имени/фракции/дате установки. Вверху будет на целую строчку надпись "создать персонажа". Стандартных персонажей изменять нельзя. Можно только настраивать, выбирая пару типов цвета, и разные настройки, типа левша/правша и тд. И в самом верху, в независимости от того, в какой вкладке создания персонажа мы находимся, будет строка с именем. В настройках хада можно будет выбрать карту, которая будет на фоне. Стандартные только. Будет галочка: включить ботов. Если ничего не указано, то будет серый фон с очертаниями. Только очень низкого качество, чтобы не грузить меню.
Добавлено (08 Май 10, 16:00) --------------------------------------------- Продолжение кампании. Мы должны разбить даркволкер, прячась за ящиками. кооп это будет легче всего сделать. Поэтому в режиме игры одиночном, если мы не умеем, то Анна может отвлекать его огонь. Заколбасили даркволкер. Там будет дверь. И нычка на ящиках. Идем в дверь. Ролик. Снова// Оба игрока заходят в двойную дверь. Тут такой коридор шириной в 4 метра(вышиной с три этажа и длинной как пятиэтажный дом в высоту.), без потолка(но ночь же) освещенный желтыми лампами. Там есть всякие окна, фигня всякая и тд. По бокам две клетки с большими собаками. Все спят. Игрок: омг (он же в инете годами сидел, так что будет иногда использовать это.) Анна: тссс Внезапно, одна собака прыгает, и бьется головой об клетку(лая). Персонажи закричали от испуга, все собаки начали лаять, и тут клетки пооткрывались. Собаки начали выбегать, а нам нужно много раз нажимать клавишу прыжка(пс3=трясти джой) чтобы бежать быстрее. Иначе сожрут. Будем бежать, и если очень сильно оторватся к концу(это легко сделать), то будет такое: Нажимание отключается, камера становится в какой-то маленький закоулок, ответвляющийся от коридора справа. Он сразу тупик. Похоже на клетку без решетки. Темно соответственно. Сначала пробегает мимо игрок, потом Анна(через 0.5 сек), затем персонаж игрока, не быстрым бегом назад(задний ход) возвращается, с головой повернутой в эту сторону. Игрок: обана.. Теперь камера привязана к бегущим собакам(она над ними), слышится звук мотоцикла, и персонаж выбегает с двумя бензопилами, по одной в каждой руке. По направлению к собакам. Вообщем, он как бешеный выбегает, и рев бензопил заглушает то, как он матерится.)) Собаки с визгом разворачиваются назад(но камера повернута к игроку, хотя над бегущими собаками), и убегают в дверь(а камера возвращается к игроку. Анна(подходит пешком к игроку): гениально. Игрок(кидает бензопилу анне): Hands up(рус: лови) Нам дают управление, а у обоих игроков в руках бензопилы. Тут, на нас с крыши дома в конце коридора на нас выходит Vulture. Это новая машина некрисов. Я может быть говорил о немного другом скавенжере, (более маленький, не стреляющий и быстрый), так вот, его не будет. Заместо него: Модифицированный скавенжер. Не имеет дальней атаки. Выглядит как обычный скавенжер, но: Чуть-чуть больше, пять лап, заместо трех. Эти лапы с клинками на конце, которые протыкают. Эта машина так же включена в Tournament. 300 хп, но основная ее особенность - почти полная защита. Этот шар будет покрыт концентрированной нано-углеродной броней. Она будет состоять из восьми частей, которые будут облегать Vulture. Вот эти части полностью блокируют весь урон. Чтобы повредить машину, нужно попасть в отверстия между частями. Можно будет невозбранно лазить по стенам. Режимов огня будет два - один может собрать щупальца, тогда они полнностью закроют отверстия, а мы сможем кататься неуязвимым. Круто, да? =) Другой режим огня подает разряд по щупальцам, нанося тебе 20 урона, и 120 машинам, с которыми эти щупальца соприкасаются. Когда попадаешь между отверстиями, слышится нехилый треск, и идет такой эффект, как будто оранжевая кровь при 0 гравитации испаряется. Вот такая хрень на нас выскочит. Она будет идти между стенами, как скавенжер. Мы должны ее зарубашить, пока она не зажала нас к стенке того коридора. Если мы подойдем к стенке, то нас сожрут собаки. А если к Vulture, то она проткнет нас.
Добавлено (08 Май 10, 21:08) --------------------------------------------- Еще вернемся к моменту, когда Игрок бросает бензопилу Анне. Анна: спасибо!) Если сингл плеер, то анна сразу заводит бензопилу, и бежит в следующую дверь, Тут на нас спускается Vulture Если мы играем вдвоем, то из двери выбегает еще и отряд из трех некрисов. Тоесть нам нужно будет убить и некрисов и Vulture. Все, идем в дверь. Тут будут коридоры с офисами. Тут будет две нычки.(в разных комнатах) А по надписям можно будет добратся до выхода на мостик управления кранами.
Добавлено (09 Май 10, 13:07) --------------------------------------------- Побегали по коридорам, тут могут попатстся некрисы. Кстати! Все мониторы, книги, вообще все обьекты - физические. В этой версии движка обязательно должна быть переписана система физики, чтобы она имела полную работоспособность в онлайне, не вызывала лаов, и была красивая. Чтобы открыть дверь - можно: 1. Толкнуть ее 2. Пройти через нее 3. Нажать энтер, чтобы тихо открыть 4. Разнести с ракетницы. 5. Кинуть в нее монитор Вообщем, чтобы открыть дверь на мостик управления кранами, надо разнести дверь. Анна нам подскажет. Мы выйдем в то помещение, где находится наш отряд, только далеко вперед и вверх. Они нам кричать будут)) Это представляет собой такие металлические мосты, расположенные к пультам управления кранами. Тоесть идет разветвление от большого моста, к маленьким.
Добавлено (09 Май 10, 13:23) --------------------------------------------- Как только мы ступим на мост, он обрушится. Тоесть он останется висеть возле двери, а дальняя часть повернется вниз. Автоматически спрячется оружие(вкл вид от 3 лица). Поверхность моста - металлическая сетка. Мост обрушится, и мы будем падать, и если не нажмем любую кнопку пока не закончится мост, умрем. Нажали кнопку, персонаж схватился. Лезем наверх(если хотим ускорится, можно полезть по поручням, которые в данный момент похожи на лестницу). Потом надо будет перебратся через поручень слева, и прыгнуть на трубу, забратся по ней, и мы попадем наверх. Там много труб. Анна, если играем в одиночную игру, залезает в дверь и поддерживает нас морально. Чтобы не потерять равновесие при беге по трубам, нужно вести мышкой влево-вправо, если персонаж заваливается влево/вправо. Для ps3 - поворачивать джойстик. Тут надо прыгать по трубам, но не так уж это и легко. В "не то" место поасть мы не сможем, трубы ведут туда, куда нам надо. Те, которые ведут не туда - загибаются вверх или зауживаются или что-нибудь еще. Нужная труба загинается вниз. Нам нужно к ней подобратся, и спустится по ней. тут будет висящий на двух металл.тросах пульт управления. Перс изловчится стать на него. Нам дадут управления краном, надо будет поставить кувшин(или как он называется) так, чтобы можно было по нему перепрыгнуть(над тем обрывом), а затем перевернуть кнопкой CTRL. Нажимаем энтер, чтобы оторвватся от управления(если мы не сделали, Анна скажет что неправильно поставил, скажет, например, переверни его. Нам не дадут оторватся пока не сделаем.) Залазим назад по трубе, идем назад и вообще идем полный назад, возвращаемся(попадутся некрисы), перепрыгиваем через обрыв(по той фигне, которую мы поставили) и идем дальше.
Добавлено (14 Май 10, 16:53) --------------------------------------------- в нашем отряде осталось только 15 человек. adam torch wraith sapphire satin ted kennoc tommy will shigekazu remus gus kane player1 anna Начнем с того момента, как мы вернулись в ту комнату, где поставили проход через обрыв. Кто-то: хорош, так держать! Torch: где Na'Rak? Anna: нет. Torch: жаль. ладно, идем. Теперь пока мы п
Теперь пока мы перейходим обрыв, тут будет разговор. Will: где остальные отряды? Torch: как видишь, их нет. Will: как это нет?(охуевшим голосом) Tommy: они мертвы, идиот Will: мы тоже будем мертвы. мы должны вернутся. нас всех убьют Wraith: сейчас я тебя убью, если не заткнешься. Will: ты на кого бочку катишь?? Torch: успокойтесь Wraith: не мешай Вообщем они подошли друг к другу и начали пиздеть друг на друга как гопники.
Добавлено (17 Май 10, 11:33) --------------------------------------------- новая возможность в торнаменте у3 - пинок ногой как в буллетшторм мы пинаем врага, ему наносится 10 единиц урона, и он как бы оглушается на секунду, ну его типа кумарит и он сразу очухивается... отличная возможность убить врага в комбинации с щилдом. С помощью этого еще можно пинать оружие, трупы, обьекты и немного технику, выбивать двери в кампании если у нас реактивные ботинки, то пинок ногой сначала наносит 50 единиц урона, и откидывает врага очень далеко и с огромной силой, где он добивается еще 20 единиц урона. если мы за матч сделали пять убийств пинком ногой(киканьем) то нам аннаунсер скажет Football Master если враг притворился мертвым(или просто упал) и мы его пинаем ногой то ему за удар 20-30ед урона)) это тоже считается футболмастером если попасть ногой прямо в лицо, то есть 50% шанс что враг просто упадет на землю, и мы его сможем добить ногой. с одноручными оружиями сила пинка увеличивается на 5 единиц урона(щилд же не одноручное)
Добавлено (17 Май 10, 11:35) --------------------------------------------- футболмастер не за 5 убийств а за 15 извиняюсь
Добавлено (17 Май 10, 15:35) --------------------------------------------- если идеально расчитать время нажатия(что будет сложно=время даблджампа на макс-скорости+идеальное расстояние), то при сайд-додже и пинке ногой будет почти полный шанс сбить врага с ног. Иначе - просто пинок с прыжка. Вернется буст-джамп. Он будет возможен только от стены. Если идеально расчитать время нажатия, то можно будет отбить ракеты основным огнем щилда\хаммера. Если мы в реактивных ботинках, то можно будет делать прыжки от ракет. Что какбе намекает нам на тимворк триал карты =) Если мы в реактивных ботинках, то можно будет залезть на незалезаюмую машину сверху - типа раптора, цикады, и тд. Ногой можно будет отбивать летящие(или лежащие) гранаты Ногой можно будет нанести 40ед урона щилду за удар. Если мы лежим на земле, и нажать клавишу удара ногой, то чувак сначала примет специальную позу, а потом когда он оттолкнется ногами от земли - надо будет нажать прыжок, и он резко встанет, крутя ногами как в теккене, причем на уровне головы - шанс сбить врага с ног. Почти бесполезный прием, но поможет когда тебя пинают ногами, да и выглядит круто. Если мы в реактивных ботинках, то при ударе в голову будет Headshot.
Добавлено (17 Май 10, 15:44) --------------------------------------------- Новое адреналиновое комбо Forward - wwwawwwdwwwad - адреналин тратится по 1 в секунду, а за удар ногой тратится 5. У нас отнимают возможность использовать оружие, а ноги становятся в боевую позицию, и горят красным(как Speed). Мы в два раза быстрее бегаем, удар ногой наносит 50-94 урона и сбивает врага с ног при ударе.
Добавлено (17 Май 10, 15:48) --------------------------------------------- Если ногой сзади по задней части коленки ударить врага, то будет 30% шанс сбить его с ног. Он упадет в выгодное положение, при котором можно херачить его по лицу не напрягаясь.
Добавлено (17 Май 10, 15:56) --------------------------------------------- При активном джаггернаут/мутаторе спринта мы можем зажать клавишу удара ног, персонаж будет бежать быстрее, камера станет от третьего лица и мы не можем стрелять пока зажата клавиша. Это будет называтся спринтом. В кампании это будет, удар ног и спринт на одной клавише. Во время спринта мы не можем прыгать. За то мы можем сбивать врагов, когдаспринтом пробегаем через них. Они не падают на землю, но ранятся на 5 и оглушаются как при повседневном ударе ногой. При всяких Speed комбо спринт становится довольно быстрым. Ограничение времени спринта устанавливается параметрами ловкости, силы и телосложения или в торнаменте - 7 секунд.
Добавлено (18 Май 10, 18:03) --------------------------------------------- О требованиях оружия: то что я писал требования статов оружия - неверно будут два стата для требования: STR - вес чтобы носить оружие WEP - если оружие заумное какое-нибудь с апгрейдами требования повышаются, значительно. Требования будут зависеть от параметров оружия. ладно, кампания. Эти двое стоят и обсирают друг друга, уже подошли друг к другу, но тут разрывается стена откуда мы пришли и в здания врываются некрисы и один даркволкер. Все разбегаются, и нам надо успеть с ними - они бегут в проход. Можно постаратся их поубивать, ибо переступить обрыв сможет только даркволкер. Вообщем когда мы побежим в проход, там будет разветвление на две части. Когда мы зайдем в разветвление, будет ролик: Сзади в проход заскакивает тяжелый пехотинец Некрис. Он такой в броне с большой пушкой на одной руке и с щупальцем вместо другой. Все оборачиваются, и он запускает огромный энергетический шар. Все разбегаются в стороны. В один проход бежит весь отряд, а в другой Player, Will, Wraith, Shikegazu, Anna(если играем вдвоем) Камера показывает, как персонажи бегут по проходу, из-за того угла показывается шар, и его сбивает большой луч, как бы сделано что-то типа шок-комбо. Происходит огромный взрыв как у димера, и так плавно весь проход заполняется самыми разными обломками. Один обломок отлетает и сносит Шикегазу нахуй. Слышны звуки битвы, видимо с другой стороны. Wraith так взглядом ненависти смотрит на Вилла и обходит стороной. А Вилл внезапно достает пушку и расстреливает Wrath'a. Но не, он успевает выбить пушку у него из рук ногой, бьет его в морду Игрок: он псих! убей его! Еще один удар в морду виллу Игрок: да! Но тут вилл внезапно достает нож и наносит тот самый шрам ему по лицу
Wraith падает на землю с окрававленным лицом, а вилл протыкает его ножом. Персонаж из серии U отбросил коньки. Его убил какой-то уебок. Тут он достает еще одну пушку(неужто Peacemaker из Ballistic Weapons?) и пускает ракетную очередь, но игрок делает перекат и бежит за угол. Тут надо трясти мышкой\джойстиком(пс3) чтобы бежать быстрее. Иначе тот выйдет и разнесет нас. Вообщем если мы успеем достаточно пробежать, то тот выйдет издалека, все же пустит очередь, но попадает только один снаряд. Игрок падает и скатывается по ступенькам. Затем бежит и прыгает в какую-то дырку.(слышны звуки бега игрока, умноженные эхом) Камера не следует за игроком, она остановилась и смотрит вправо от дырки - там два других прохода друг напротив друга. Из старого прохода выходит вилл. Потом подходит к какому-то аппарату и начинает нажимать что-то. Тут из правого прохода выходит наш отряд. Торч: че ты делаешь? где остальные? Вилл: там один некрис! он убил наших людей! я хочу заполнить контейнер сплавом. ... видно нет питания.. Анна: МОЙ БРАТ МЕРТВ??? Становится возле дырки и намереватся спрыгнуть Анна: я убью эту тварь Вилл: не надо, от-туда не выбратся. Он сдохнет мучительной смертью от голода. Камера переходит к игроку, он идет по туннелю со включенным фонариком. Тоннель чем-то напоминает проход метро, тока круглый и из металла. Но длинный. Он видно услышал крик Анны и побежал назад. Камера сверху от дырки. Игрок пытается достать до выхода, прыгает(высота 5м) Игрок: анна! э! Показывают анну, она опечаленная идет по проходу с отрядом(тихое эхо голос неразобрать) Анна: уже мерещится, или тот ублюдок опомнился Нам дают управление. Кстати, если мы играем вдвоем, то вместо анны будет гас и он будет говорить другие реплики.
Добавлено (18 Май 10, 22:36) --------------------------------------------- По этому корридору будут расположены люки, а сверху потертыми надписями написано(расположил так как мы находимся, каждая комбинация цифры и буквы - люк): ---|C2|--- A4|---|B4 A3|---|B3 A2|---|B2 A1|O-|B1 ---|C1|--- числа С - люк наверх. мы - красное О. С1 - оттуда мы пришли что будет в других люках ща расскажу как поем овсянки
Добавлено (18 Май 10, 22:59) --------------------------------------------- Открывать люк тут не по-обычному. Тут чтобы открыть люк, надо крутить, как на подводной лодке. Правая или левая кнопка мыши (для консолей R1 и L1) это схватить правой и левой рукой соответственно. Вращать люк - крутим мышкой, а для пс3 - крутим джойстик(вот в этом и особенность. хоть и спизденно с киллзон 2. я когда увидел там это - охренел). Тоесть надо будет схватить - крутануть в одну сторону, отпустить - в обратную, схватить - в одну, отпустить - в обратную, и так открутить. Рассмотрим, что будет в люках: А1 - он при нажатии энтер у люка сразу их оттдергивает: Игрок: а! горячо, Там наверное лава или что-то подобное. В1 - открываем и нас заливает биомассой и мы умираем А2 - открывает, дает паром, но он туда не полезет - посветит фонариком и скажет Игрок: там поворот наверх... я не смогу так В2 - оттуда начнет идти био-газ и наносит 1ед урона в секунду. Закрываем Игрок: туда лучше не лезть А3 - путь дальше. об этом потом В3 и В4 аналогично с В1 и В2 Но из В3 нас от-туда полезут черви из нано-углерода А4 аналогично с А2, только не обдаст паром, а на нас от-туда полезут черви из нано-углерода На С1 крышки не будет, залезть нельзя На С2 есть сетчатая крышка, если отстрелить замки, то она свиснет, и можно будет по ней залезть. Там мы попадем в комнату с нычкой. Дверь там закрыта Так что идем в А3
Добавлено (19 Май 10, 15:01) --------------------------------------------- Труба в метр шириной/высотой. Мы ползем по ней, поворачиваем и выбиваем фильтр(круглую сетку-люк) ногой. Мы попадаем в какое-то... подобие DM-Deck. Он не заполнен сплавом, а мы сейчас в том бассейне для него. Как только мы вылезли, мы увидели тяжелого пехотинца Некрис. Это некрис в броне из наноуглерода. Голова у него на этот раз не прикрыта, а вместо пушки на второй руке - еще одну щупальце. Он услышал звон люка и обернулся. Тактика борьбы с ним. Он идет на тебя и наносит удары. Можно стрелять ему в голову, это наносит урон. Его щупальца удлинняются, нужно их тоже отстреливать, иначе он проткнет тебя. Если мы попытаемся вылезть из бассейна, то он протнет нас. Иногда он наносит сильные удары, махая щупальцем. Стрельнув в щупальце в момент когда оно распрямилось прямо сбоку(между позвонками щупальца) мы отстрелим щупальце и оно отвалится. И потом будет постепенно расти. Щупальца имеют привычку втыкатся в стенку, если от них уварачиватся. Убиваем тяжелого пехотинца и вылазим из бассейна. Тут по мостам прибегут некрисы и начнуть стрелять в нас. По надписям можно догадатся, что это и есть Deck16. Часть его разрушена и обвалена, там где должен быть выход в Deck15. Идем в другую сторону(нычку можно найти там где лежит димер. порталы отключены.) и там будет проход в Deck17. Он закрыт заборчиком, на котором написана та же надпись из ут2004. Сносим заборчик и заходим в дек17 Вот он заполнен сплавом. Тут на нас нападают враги, причем довольно долго. В этих двух Deck'ах(дверь в следующий Deck18 закрыта), а тут будет лифт вместо жк-плазмы с картой дека17. Идем в лифт.
Добавлено (21 Май 10, 18:02) --------------------------------------------- Теперь о редимере в торнаменте. Он будет обладать свойствами ут99 - тоесть будет расползатся по узким проходам, отталкивать снаряды и иметь максимум 2 снаряда для запуска одновременно. Модель будет как в ут3. Управление ракетой: мы будем смотреть не из камеры, а из глаз персонажа, но будет все видно на экранчике. Такими же свойствами взрыва обладают всякие Painter'ы, но они не имеют лимита патронов.
Добавлено (21 Май 10, 18:11) --------------------------------------------- Продолжение истории: Зашли в лифт, прокатились, попали неизвестно куда. Вообщем ща мы должны бегать по этому заводу и мочить некрисов и роботов-охранников, если мы попали не туда, куда надо. Мы тут будем долго бродить, побываем даже в Weapons Lab'е. Будет комната с мониторами, можно будет следить за командой(недолго, потом она скроется) там будет такое: Корридор, в котором стоит отряд, поворачивает налево. Там стоит 3 некриса. Наши союзники что-то там переговариваются, и потом Kennoc так приготовился, и в одиночку пешком пошел на троих некрисов. Ему пофиг на выстрелы, и он их кулаками и ударами об стенку так по убивал. И спины им по переламывал. Вообщем тут как в Half-Life надо ходить по комплексу и мочить попадающихся врагов.
Добавлено (27 Май 10, 23:52) --------------------------------------------- Вот бегаем мы по этому месту, бегаем... Ну нам попадутся разные вещи, а в конце концов мы так и не сможем встретится с командой, но за то попадем в большую круглую комнату. Ролик. Мы заходим в комнату, замечаем: По середине установлены разные непонятные некрисовские конструкции и терминалы. У одного из терминалов стоит некрис и судорожно что-то нажимает. С двух сторон стоят два очень крутых некриса, защищают его. Если мы играем в двоем, то персонажи кивают друг другу, и затем начинают атаку и нам дают управление. Тут будет сложный бой с двумя некрисами, тот который посередине - поставил силовое поле, нам надо успеть замочить двух некрисов пока он не завершит свое судорожное нажимание на терминале. Нам нужно убить их за пять минут, а как мы узнаем, что это пять минут станет понятно из следующего диалога: Некрис-задрот: продержитесь пять минут! Некрис-воитель: так точно! Добиваем некрисов. Если не успеем, то они телепортируются, предварительно забежав в силовое поле(главный с ним что-то сделает в тот момент когда они будут забегать, чтобы оно стало нематериальным). Добиваем некрисов, и ролик: Персонаж пытается пробежать через силовой поле, фейл. Он замешкал, но потом подобрал оружие одного из некрисов и разнес поле. Игрок кидается и начинает душить некриса Анна: ты что, кретин??? Подходит и подставляет пушку к голове, чуть было нажимает(камера на курке), но тут некрис делает какой-то мощный толчок и нас откидывает. Если играем одним, то, естественно, анны с нами нет. Мы не можем поднятся - нас бьет электрошоком. Некрис злобно смеется, и его тело начинает постепенно исчезать(телепортироватся), но тут с другой стороны выбивается дверь и от-туда выбегает Gus и сбивает телепортируещегося некриса, и тут же начинает его бить по морде, схватив другой рукой за шею. Некрис окончательно исчез, и.. потянул за собой Гаса. У него начали исчезать руки, и он запаниковал(Помогите!). Когда он полностью исчез, мы еще несколько секунд не могли поднятся, тут в комнату забежали чуваки из команды(оружие на готове) и заметили нас. Если мы играем одиночкую игру, то первая зашла анна и сильно удивилась. Анна: ты жив??? Игрок: нет, я умер! уберите это! больно! Томми достает неведомый прибор и откачивает от нас эту электрическую хрень. Torch(Виллу): что это значит?? Игрок: он предатель! Анна: он псих! он убил Wraith'а! Torch: за убийство своих союзников полагается убийство на месте Will(внезапно подставляет пушку к голове Torch'а): всем тихо или я убью его! Sapphire ловким выстрелом нахрен выносит его пушку и бьет по морде ногой. Вилл падает, Sapphire его заламывает и приставляет пушку к голове. Потом происходит взрыв и всех сбивает с ног.(включается сирена и красные лампы) Вилл, среагировав, выкручивается, бьет ее и быстро убегает в ближайшую дверь. Теперь камера сверху здания. Оно, оказывается, на горе, и к самой вершине спускаются огромные наноуглеродные щупальца некрисов. Точнее не спускаются, а просто висят. Камера постепенно подходит и идет по щупальцам, потом залетает в какую-то дырку корабля, который висит сверху и камера внутри. Мы находимся в помещениии, заполненном некрисами. На полу начинает появлятся тот некрис, который телепортировался. Какой-то навороченный некрис: что это? Подходит к лежащему некрису. Тот который появляется, уже появляется с расквашенной мордой, затем появляется кулак, который бьет его, и затем уже начинает появлятся весь Gus. Когда он появился, он поднял глаза и увидел стоящего возле него некриса. У гаса в данный момент кулак поднят за спиной. Потом в его руке появляется флака, он очень резко стреляет в лежащего некриса, превращая его в фарш(кровь по экрану и камера отходит) и снаряды отрикошечиваются прямо в стоящего некриса, но от стоящего некриса они так же отрикошечиваются. Стоящий поднимает пушку и стреляет в гаса(показано только лицо стоящего, и по нему распространяется свет от энергетического оружия некрисов). Затем стоящий садится на колено возле лежащего некриса, дотрагивается до него и мрачно и пафосно так говорит: "Ничего серьезного. Две недели в восстановительной камере и будет как новенький." Экран темнеет. На экране появляется кровавая двоечка(II) и исчезает(очень плавно и роскошно). - АКТ II- На весь экран лицо игрока, затем камера отходит и видно, что мы в здании изанаги и разговариваем с Мальколмом. Игрок: так кто это, нахрен, был?? Мальколм: это тот, кто придумал более смертельную технологию нанороботов Некрис. Его нужно было остановить. Ваша миссия провалена. Игрок: всех уничтожили еще до захвата! Мальколм: Мы не знали, что они смогут скрыть такое количество техники. И то что у них корабль на орбите, мы тоже не знали. Мальколм(уже более расслабленное лицо): так ты и правда в одиночку(вы и правда вдвоем) убил тех двух бугаев? Игрок: и че? Мальколм: я и не сомневался в тебе.
Добавлено (28 Май 10, 00:16) ---------------------------------------------
Quote (Rasiel)
Torch: за убийство своих союзников полагается убийство на месте Will(внезапно подставляет пушку к голове Torch'а): всем тихо или я убью его!
пересмотрим этот момент: Torch: за убийство своих союзников полагается убийство на месте Will(внезапно подставляет пушку к голове Torch'а): всем тихо или я убью его! Adam: зачем ты это делаешь? ... Игрок: да потому что он психопат! И тут сапфир делает свое дело.
Добавлено (28 Май 10, 16:10) --------------------------------------------- продолжение истории: Мальколм: назревает война с некрисами...[перебивают] Игрок: да, капитан Мальколм: / мы столкнемся с такой силой, которую нам в одиночку, точнее человечеству, одолеть никак не удастся. Пока мы боролись за Тарид, корпорация Фейдер умножила свои силы в сотни раз. Тот, которого было вам поручено убить, избрел технологию более подвижных нанороботов. Игрок: что это за нано-роботы вообще? Мальколм: наноуглерод. из них сделано все оружие Некрис, вся их техника. Они могут перестраиватся, как захотят, и размножаются из ничего. Их планеты полностью покрыты им. Так вот тот как-то сделал так, что они смогли становится жидкой субстанцией и за секунды менять свою форму. Они не размножаются самостоятельно, им нужно такое топливо, как Таридий. На этой планете его больше всего, и именно эту планету они будут атаковать в первую очередь. Наши силы по сравнению с ними ничтожны. Игрок: мы все умрем D: Мальколм: ты - больше всего отличился на том задании.(если вдвоем - то не "ты", а "вы") Игрок: ага Мальколм: нам нужно будет объеденится перед всеобщей угрозой. Ты должен будешь собрать сильнейших бойцов со всего мира и заключить союз со всеми расами - скааржами, ген-мокай, лиандри, и пиратами. Игрок: скааржами? это безумие. Мальколм: это выживание. Игрок: а что насчет сильнейших бойцов? кто они? Ксан Кригор? Мальколм: Да. А так же я, ты, Джордж и Лорд Клана Скааржей. Игрок: а что насчет вашего легендарного Рипера? Мальколм: э... ... Мальколм: да, он тоже один из лучших бойцов, но... он находится прямо в пасти Некрис Игрок: и что? С таким отрядом мы его легко освободим Мальколм: не уверен, что это хорошая идея. Ладно, подумаем об этом. Игрок: и что, я должен выполнять дипломатические миссии? Мальколм: не такие уж они и дипломатические. Сначала вы отправитесь к пиратам. Джордж со мной ни за что не захочет говорить. Игрок: мы? Мальколм: вы с Анной. С вами так же полетит Томми. (поворачивается камера) Анна: а с каких это пор джаггернауты заодно с пиратами? Мальколм: Игрок: они и так были заодно, но не все же вместе. Все равно нам не нужно медлить. Мальколм: да пока у них суматоха с призедентом корпарации... Игрок: она может закончится в любой момент и атака начнется. Мальколм: вы вылетаете завтра Игрок: почему это нельзя с ними связатся дистанционно? Мальколм: нельзя [Анна и игрок уходят вместе] Анна: они никогда не отвечают на сообщения, потому что их так можно выследить. Но мы их, похоже выследели. Играет эпическая музыка, камера проходит через что-то и теперь видно, что мы уже летим в космосе, на космическом корабле.
Добавлено (29 Май 10, 21:57) --------------------------------------------- Камера из салона космического истребителя. Томми: так. пиратов видно на радаре. сейчас, нам нужно сдатся. Вы - молчите, говорить буду я. Игрок: ага. Томми: попытаемся установить локальную связь.. [помехи] Томми: не стрелять! нам нужно поговорить с Джорджем! Вид из космоса, наш корабль со всех сторон окружают корабли пиратов, и становятся чуть ли не в упор. Они начинают телепортироватся прямо на корабль. Томми[шепот]: руки вверх Вообщем эти пираты(те, которые панки) начинают выбегать с пушками в руках. Пират(бухой): стоять недвигаццо! Томми оборачивается. Томми: Нам нужно поговорить с Джорджем. Пират: у тя че, дипломатическая миссия? Все пираты так насмешливо смеются. Томми: мы должны объеденится против некрисов Все там что-то заговорили. Внимание: под репликами "Кто-то" будут намекатся голоса, слышущиеся из коллектива пиратов, переговаривающихся между собой. Эти реплики просто можно было услышать и они необращались к кому либо, после них может сразу идти другая реплика. Вообщем это кто-то ляпнул и всем похуй. Томми: иначе нас всех убъют Другой пират: погоди.. это же те, которых мальколм послал.. Кто-то: емае Кто-то: захватим их в заложники и потребуем выкуп Кто-то: идиот Кто-то: они же наверное просто зверски дерутся Кто-то: да, с ними лучше не затевать бой Пират: Джордж в тюрьме. Его кинули туда буквально позавчера. Томми: что??? Анна: мы находились в пути в это время Томми: На какой планете? Пират: Тарон. UMS обьявила охоту за ним и нашла. Зачем он вам? Томми: в общем, вы должны нам помочь в войне с некрисами Пират: в общем [подходит к Томми] [резко приставляет пушку к его голове] Пират: идем с нами Томми: хорошо, хорошо.. Как только он договаривает, экран становится черным и все затихает... ... [громкий звук металла] Голос джаггернаута: вставай Экран все еще черный. Открываем глаза, экран размытый, несколько раз моргает и все норм Джаггернаут: ПОДНИМАЙТЕСЬ БЫСТРО Мы трое сразу проснулись Джаггернаут: за мной... ... БЫСТРО! Проходим по корридорам, камера далеко улетает, и когда оборачивается у какой-то двери, видно, что мы уже там. Камера задом проходит через дверь, джаггернаут ногой ее открывает, тогда камера оборачивается и все кто сидел в комнате, тоже оборачиваются. Тут сидят и пираты-панки и джаггернауты. Джаггернаут ставит Томми на колени. Джаггернаут: говори, задрот Томми: э.. [встает] Томми: Вы должны помочь нам в войте с некрисами Все это быдло смеется... Томми: вы даже не представляете, что нам грозит.
Добавлено (30 Май 10, 18:49) --------------------------------------------- Пират: тогда мы должны улететь как можно дальше, где некрисы нас не достанут. Пираты: да, точно! Джаггернаут: ни за что. оставить Аллерию? Мы поможем этим троим. Пират: заткнись! мы потребуем за них огромный запас Таридия, еды и кораблей! мы[перебивает] Джаггернаут: Ты ублюдок! Мы ни за что не оставим Аллерию! Все начинают ругатся. Пират: взять их! Джаггернаут: не смей Начинает бежать на Пирата Пират: Мочи джаггернаутов! [стреляет в того главного из автомата, но броня пускает лишь искры] Начинается мясное сражение - пираты vs джаггернауты Главный, завут его Cannonball, хватает того главного пирата и ломает ему спину, затем подбегает к нам и показывает рукой: Cannonball: возьмите ваше снаряжение, оно там: В углу стоят две стойки, и игроки должны подобрать их. Для каждого игрока будет юзабельна только своя стойка, и как только мы нажмем энтер у стойки, то нам вернут все. Сейчас мы должны мочить пиратов, джаггернауты дерутся за нас.
Добавлено (30 Май 10, 20:16) --------------------------------------------- Со стойками будет другое - во время ролика игроки подбегают и берут свои вещи, а только потом дают управление. Tommy использует укрытия вместо бегания. Держит в руках шоку и че-то крутит в ней. Потом говорит: Томми: не всем известно, что именно я разработал двадцать пятую модель шоковой винтовки для использования в турнире. Выстрел лучем, который: выглядит как простой луч, но по нему еще идет плавное скопление шока, быстро, и когда оно попадает в цель, то взрывается взрывом наподобие шок-комбо, пиратов раскидывает по комнате. Томми: это - двадцать шестая.
Добавлено (30 Май 10, 21:56) --------------------------------------------- Сейчас надо мочить пиратов и жать их с корабля. Этот корабль большой, и на нем висит много истребителей, пираты в них попрячутся и улетят. У Томми мы сможем купить/продать снаряжение, он будет как магазин в игре. Потом нужно будет поговорить с Cannonball'ом. Cannonball: я Cannonball (здаровается заруку с Томми) Томми: я Томми. Приятно познакомится Cannonball: как я понял, вы ищете Джорджа. Его забрал тюремный корабль UMS. Самый быстрый способ получить Джорджа - захватить корабль, когда он будет в системе Грифон. Там есть не населенная планета с кислородной атмосферой. Игрок - Анне, шепотом: умен для джаггернаута) Томми: Грифон? Скааржи? мы еще не... ладно Cannonball: что? Томми: Проехали. Cannonball: у меня есть четыре варианта, но первые три можно отбросить. Анна - игроку - шепотом: да.. Cannonball: Мы захватим корабль и освободим джорджа. Томми: захватить корабль UMS? Там же неимоверная охрана! Анна - игроку - шепотом: нет, наверное ты ошибся.. Томми: как насчет что-то типа сдатся туда и поднять восстание? я могу незаметно пронести оружие Cannonball: как? это вообще был один из моих вариантов, но из-за проблем с оружием Томми: у меня прямо в пальце - лазерная пила Показывает - указательный палец. Стягивает с него "плоть" - тут он металлический со светящимся обрамлением. Игрок: ты что, киборг?? Томми: нет. я потерял палец. нужно было чем нибудь его заменить. Анна: ты уверен, что это не найдут? Томми: ты уверена, что это - металл? Анна: оу. Томми(поворачивается к Кэннонболлу): как мы попадем туда? Cannonball: можно разыграть спектакль с нападением на торговый корабль. Томми: который без лицензии и тоже попадет в тюрьму Cannonball: ага, хех
Добавлено (31 Май 10, 14:17) --------------------------------------------- Нам дают управление. Если вы не поняли, то мы на большом корабле пиратов. Томми: рассаживаемся по кораблям! Cannonball: за мной. ща мы можем спокойно побегать, а если хотим, то идем туда, где стоят истребители. Ладно, бежим туда. Когда мы подойдем, там будет стоять Cannonball и откроет нам один из истребителей. Мы и Анна должны будем залезть туда. Один из игроков возьмет управление, другой турели. Если мы играем не вдвоем, то наш корабль получает вожность не только летать, но и стрелять прямо оттуда. Анна же будет просто стрелять. Так, садимся. Управление происходит как в UT2004 спейсфайтерах. На истребитель не с вертикальным взлетом, так что летим прямо. За нами вылетает торговый корабль Томми. На экране, прямо в космосе будет отображатся цель. В ту сторону нам нужно будет лететь. Томми: включайте гипер-двигатели и летим к цели. (улетает) Игрок: как? я первый раз это делаю! Анна: вот эта кнопка. Нажмите [правую кнопку мыши], чтобы включить гипер-двигатель Включаем, звезды становятся как будто 3д, но мы не летим очень быстро Используйте [W] и [S] для ускорения/торможения. Вообщем, чем дольше мы жмем W, тем быстрее летим. Если мы летим не туда, то Неправильное направление, выключение гипердвигателя... Пока летим, это будет длится где-то 30 секунд. Тут разговоры. Игрок: сколько еще? уже два часа где-то летим.. Анна: еще чуть чуть ... пять секунд ... Игрок: о, тут! Выключение гипердвигателя... Корабль мерцает сине-фиолетовой дымкой и резко теряет скорость. Тут видны корабль Томми, вдалеке тот UMS Catherine (так корабль назывется) Томми: атакуйте меня Атакуем его. Томми: подаю сигнал бедствия, хаха. Вдруг из UMS Catherine вылетает где-то по три истребителя с каждой стороны. UMS Catherine: прекратите стрелять, сдавайтесь, иначе будете уничтожены. повторяю, прекратите стрелять Истребители бьют чем-то электрическим и черный экран. Открываются глаза, мы снова видим унылый потолок. Управление только у первого игрока, Анна лежит на другой койке. Встаем. Мы в комнате - тут только две койки, сортир, раковина и тюремная решетка. Подходим к Анне, будем ее, управление тепрь и у второго игрока. Анна: мы в тюрьме? Игрок: не видишь? Анна: где Томми? ... Если подойти к решетке и остановится, игрок возьмется руками за прутья =) Анна: он наверное в другой камере... надеюсь.. рядом с нами? ...
Добавлено (03 Июнь 10, 12:24) --------------------------------------------- Игрок: плохой день [ролик] [звуки шагов] Игрок подходит к прутьям. Смотрит через них Игрок: охранник (камера показывает жирного охранника, который спеша куда-то идет и ест пончик. Садится назад Анна: смотри и учись. Становится у решетки и придимается к прутьям грудью. Охранник необращая внимания проходит мимо. Когда он был напротив нее, она сказала: Анна: эй, мачо.. хочешь меня потрогать? Охранник: э.. ну неплохо бы.. Подходит, она берет его за руку, и кааак дернет, что он бьется головой о прутья и теряет сознание. Она снимает у охранника ключи с пояса, идет к замку(такой блок), которое находится справа от нас - за решеткой примерно на метр от нее на стене.. Игрок: о, да, вот этому бы стоило у тебя поучится.. Еле-еле дотягивается до него и вставляет ключ. Потом кое-как прокручивает его и блок раскрывается, и оттуда появляется экран, которые, видимо требует отпечатка пальца, под ним идет счетчик - 59 секунд Анна: отпечаток пальца!!! Игрок срывается с койки и начинает тащить охранника через прутья к двери. Нам нужно крутить мышкой-джойстиком и докрутить его до отверстия за 40 секунд. Тогда анна подставит его палец к экрану и дверь откроется. Те 17 секунд крутить должна будет она.
Если неуспели
Если успели
Тогда блок закрывается, играет сигнализация. Блок будет закрыватся пять секунд, если рука охранника на достаточном расстоянии, то можно спокойно докрутить и успеть, если не на достаточном, то анна сама бросит его руку, отламает дверцу, которая закрывает экран, но экран выключится. Тогда она ударит по экрану и он включится. Тогда надо будет трясти еще 15 сек, и отсканировать палец. Дверь откроется. Возле места обезвреживания охранника будут лежать пистолет и дубинка. Но пока мы это будем все делать, прибежит SWAT и расстреляет нас. Если же ему не удастся сделать это - апплодисменты вам.
Тогда дверь благополучно открывается. Игроки выходят.(досихор ролик) На весь экран показывают пистолет и в привычном месте для таких кнопок - кнпку юза. Кто первый из игроков дажмет кнопку юза, тот заберет пистолет. Другой же - берет дубинку. Тогда дают управление и игра начинается дальше.
Добавлено (07 Июнь 10, 00:58) --------------------------------------------- В первом случае враги будут бежать вечно и все сильнее и сильнеее стрелять, и в конце-концов мы умрем. Ну, мы и пошли вторым путем. Мы сейчас в комнате, подобной той что в у1 была в начале игры - только мы на втором этаже, и сама комната горааздо больше. Тут как бы выступ и забор, чтобы не упасть случайно. Если идти налево, то там будет тупик и закрытая дверь. Идем направо, спускаемся вниз. Тут столбы, поддерживающие верхний выступ, и чтобы нас незаметили, за ними можно прятатся. Иначе - тревога и безумные SWAT'овцы. Добегаем до лифта, ведущего вниз и попадаем в корридор. Он ведет прямо к такому же лифту. Посередине между лифтами проход направо, там большой корридор еще четыре прохода, а в самом конце - еще лифт наверх. Тоесть мы в системе корридоров, она примерно такая: |||_||_||_ |||_||_||_ |||_||_||_ Игрок: камеры, должно быть, спят.. Анна: наверное все эти лифты, ведут в такие помещения, наподобие того что[перебивает] Сигнализация. Игрок: это за нами? Грохот, крики, выстрелы, и из корридора, помеченного зеленым вырывается куча пленников. То, что помеченно синим на нашей "карте" открывается, оно находилосьс прямо сзади нас. Оттуда вырываются безумные SWAT'овцы Мы как бы сами можем догадатся пробежать через кучу пленников и скрытся за одним из углов.
Добавлено (07 Июнь 10, 11:32) --------------------------------------------- Теперь о оружии. В настройке сервера/игры будет кнопка [настройка оружия] Тут появляется на весь экран окно. Вертикально(так: |||||||||||) расположены столбцы таблицы и каждая из них озаглавлена одним из стандартных оружий ут. В каждом из них написаны разные-разные оружия из кампании и возле каждого стоит галочка. Это окно - тут настраиваются совершенно все оружия, точнее замена их. Есть надстройки. Есть галочка "фракции". Оружия можно перемещать, включать, отключать(сюда так же попадают нестандартные оружия, но они отделяются hr'ом "Custom" как при выборе режима)
Добавлено (08 Июнь 10, 01:10) --------------------------------------------- Вдруг и толпы различается Томми. Томми(удивленный): что вы здесь делаете? Анна: мы думали у тебя проблемы! Томми: вы не могли просто ждать? Анна(поворачивается к нам): э.. Игрок: похоже нет Томми: сейчас нам нужно узнать, где Джордж Томми(поднимает руки вверх и идет в сторону лифта, который ведет справа на карте): ЗАХВАТИМ МОСТИК!! Все следуют за ним и мы тоже.
Добавлено (11 Июнь 10, 12:32) --------------------------------------------- Захватываем мостик(проходит эпичная битва) Томми(Нам, тихо): нам нужно отсоединится от них и идти в офисы, узнать где джордж Идем туда, доходим до комнаты, где находится база данных Открываем дверь, там сидит какой-то лысый чел в очках. Точнее не сидит, а стоит с винтовкой. Чувак: выйдете из комнаты быстро! Томми нацеливает на него пушку Чувак(руки вверх делает): неет, не убивайте меня, у меня жена и дети! Томми: где находится Джордж Чувак: что?? Томми: Прометеус Пирас Чувак: сейчас, только не убивайте меня! Садится за комп, что-то шарит там(не показан экран монитора, чтобы не парится) Чувак: второй корпус седьмая камера! Томми: пошли! а ты - только попробуй сюда вызвать охрану! я тебя приду и убью! Выходим из комнаты, включается сигнализация Томми разворачивается, заходит в комнату и расстреливает того чувака. Пока он еще не зашел, горит нажатие клавиши энтер(треугольник) и если нажать то игрок\
Тогда игрок/анна остановит его и скажет "ты бы тоже так сделал", тогда томи успокоится. Вообщем идем туда куда надо, отстреливая врагов и приходим к камере с джорджем. --- Изменение системы сохранений: Теперь игра полностью базируется на чекпоинтах и автосохранении. Они будут гораздо чаще, так, что нам вообще почти не надо будет напрягатся по типу "бляяять, сука, опять все заново проходить".(После долгой игры в анчартед, я поиграл в Марио Wet, и вот эти редкие чекпоинты Wet'а бесят.) Нам не надо будет проходить по много раз одно и тоже, следовательно. Но все же присутствуют пункты load и save game. А так же мы сможем подробно выбрать чекпоинт в Select chapter, чтобы например без мозгоебательства по типу долгого перепрохождения главы ради одной нычки в конце. Рассмотрим подробно, как это работает. Мы получаем чекпоинт и играем. (например после битвы с маленькими динозаврами, и когда выбегает большой динозавр) Если мы погибли в бою, то стартуем с этого же чекпоинта. Сохранить во время боя можно, но у нас ничего кроме полученных трофеев типа "убил трех врагов одним взрывом" и найденных нычек не сохранится. Мы при смерти стартуем с чекпоинта. Нет, не так. У нас эти трофеи и нычки сохраняются сразу вообще. А сейв/лоад гейм нам понадобится если мы хотим записатся перед принятием важного решения, либо сохранения на мирной зоне. Если мы сохранимся на мирной хоне, то при смерти, стартуем именно оттуда же. Под "мирная зона" имеется "не в бою". Так-то. Action. Так, все что я написал выше наверняка при таком старании от ут3 будет дохрена весить. Но ведь необязательно все оружия будут ТАКОГО качеста, как в ут3? Стандартные - будут, а те, которые для кампании будут немного хуже качества моделями. А то девять миллионов полигонов в ут3 как-то не очень заметны. Чтобы сократить размер разных оружий, то будет как с ассаулт рифлой из ут2004 - у старой и новой одна и та же текстура. Тут будет много оружий с одной текстурой или много оружий с одной и той же моделью. Алсо, апгрейды будут обычно использовать специальные участки на текстуре. Чтобы оружия с одной и той же текстурой не казались одинаковыми, то у поверхностей, статикмешей, моделей и тестур будет в свойствах в редакторе новая категория настроек - Texture. Там содержатся параметры текстур, лежащей на ней - Hue, Saturation, Lightness, Red, Green, Blue, Opacity(фотошоп рулит). В Texture Browser'е можно будет прямо там сократить размер текстуры - например, с 1024 на 512 и так далее. Чтобы не запускать фотошоп ради сжатия. Кстати, я сам, лично ремиксировал музыку последнего боя, но так как до него еще очень далеко - придется подождать с опубликованием. Еще, я нарисовал лого с надписью Unreal 3 НЕИМОВЕРНОЙ красоты. Осталось внести последний штрих и я выложу его прямо сюда.
Добавлено (13 Июнь 10, 18:57) --------------------------------------------- Да, просто UnreaL3. Красиво получилось... Кампания: (ролик) Томми подходит к открывалке двери и каким-то прибором копается в ней Gorge: кто вы? Анна: мы пришли освободить тебя. Gorge: кто вас прислал? Анна: ма[перебивает] Томми: неважно! Дверь открывается. Джордж подходит к Анне и смотрит ей в лицо и, прищурившись, тихо говорит: Gorge: Мальколм... Ах Мальколм... Я лучше сдохну, чем буду освобожден убогим Мальколмом... Томми на фоне делает фейспалм. Анна: нет времени не этот бред. [громко:]ТЫ один из лучших бойцов мира, и ТЫ должен помочь ему в борьбе с некрисами!! Джордж: ... тогда... Томми: быстрее, нужно покинуть корабль! Игрок, Анна и Томми бегут дальше, Джордж стоит на месте с думающим лицом. Анна разворачивается, достает пушку и кидает Джорджу. Он ее ловит, кидает назад и говорит: Джордж: мне не нужно это. Идем. Прорвемся на склад за снаряжением Нам дают управление. Теперь нам нужно туда, откуда выбегали солдаты в той комнате с разветвлениями. Джордж вы рывается вперед, и в рукопашную разрывает врагов, ломает им спину, бьет оп пол, потолок, сбивает, и так далее, так что нам с ним в два раза легче.
Добавлено (14 Июнь 10, 14:57) --------------------------------------------- Важное изменение: Игроки в начале игры не будут иметь возможности изменить лицо и имя своих персонажей. Они смогут изменять только одежду. Теперь в кампанию одновременно смогут играть ТРИ игрока сразу. Третий игрок выступит за Томми. В таком случае Томми будет сопровождать игроков всю игру. Только в начальном ролике(где еще ходить надо было) его не будет, а потом где тренировка, Мальколм скажет "С вами еще отправлится Томми". С онлайн игрой удобнее, а вот с разделением экрана... Не знаю, как это будет выглядеть на убогом иксбоксовском разрешении, но экран будет делится так: два горизонтальных экрана, лежащих друг на друге и занимающие 66,6 процентов ширины телевизора, и вертикальный экран третьего игрока слева или справа(го в настройки) от экранов первого и второго игрока. Торговля до сих пор будет проходить с Томми. Она будет проходить нажатием кнопки Select(консоль) или O(PC - стандартно). Третий игрок будет наделен возможностю покупать прямо на месте, а два других должны будут подойти к нему. Причем третий игрок получает 25 процентов от цены покупки. Своей или их. Вы поняли. Если не поняли, то слушайте диалог, который прошел походу беганья где-то:
Quote
Игрок: я не пойму, если ты можешь торговать оружием, почему ты не возьмешь какое-нибудь крутейшее оружие, аптечки, и не дашь его нам? Томми: потому что я только продаю его. У меня его нет. За него нужно заплатить деньги, а я получаю двадцать пять процентов с него. Игрок: м-м-м, не хило.
Но все же про создание персонажей. Все же у первого игрока - будет возможностью выбрать имя и лицо, и телосложение, и рост. Про Анну мы, надеюсь помним. Белые(именно бееелые) волосы, черные солнцезащитные очки, стройная, красивая, и [ну вы понели]. Томми - я даже не знаю, как описать, но... Сейчас придумаем о нем. Как только нас запустили на тренировочный уровень, то Игрок: ты - Том, да? Томми: зовите меня Томми Игрок: ты кто? 0_о Томми: вообще, я торговец, а боевой класс у меня [окно выбора класса]. Продолжаем играть. Мы попадаем в такой корридор, который как будто специально [пересказывает всю историю до этого момента]. Мочим всех солдат по дороге и выходим в корридор с разветвлением То что дальше - не ролик. Джордж: нам туда Томми: нам что, нужно идти в улей солдат? Джордж: не представляет для меня усилий. [начало ролика] С двух сторон именно той двери выглядывают два солдата с дробовиками. Джордж идет к этой двери(камера показывает вид из двери - видно двух солдат) Они выходят, одновременно стреляют в него из дробовиков, Джорджу похуй. Он дальше идет, хватает каждой рукой по солдату, бьет их друг об друга и хватает дробовик каждого. Теперь у него в каждой руке по дробовику [нам дают управление] Выбегает дохрена солдат, а Джордж крошит их дробовиками, а мы помогаем. --- Еще о технологии В игре не будут использоватся тупые DIVX ролики как в ут3, занимающие по 500мб каждый. Они будут составлены на движке игры, со своими анимациями, снятыми с настоящих людей, которые специально играли и записывали движения(если я не ошибаюсь, в DIVX роликах ут3 использовалось тоже самое). Большое внимание будет уделено саундтреку. Играя в анчартед я слышал гениальную музыку от Greg Edmondson, которая в жопу уделывают всяких Моцартов. Она создавала ТАКУЮ атмосферность, что просто не знаю, как объяснить это. Тут хотелось бы снова нанять самого Kevin'а Riepl'а, который сам составлял музыку для UT2003 и 2004. Мелодии получились тоже впечетляющие, но эти уже отличаются от моцарта по жанру и стилю, так что им нечего уделывать. Нужно ремиксировать старые 2003 и 2004 песни, такие как Infiltration, Morpheus3, Assault, SkaarjAssault, Rankin, Junkyard и так далее. Под все ролики пудет подставлена музыка, под игру тоже. Будет тревожная, эпическая, печальная, трагическая, комедийная, боевая, интригующая и так далее, короче совсем разная музыка, которая будет подставлена в ролики и в игру. Из-за того что она должна будет создавать атмосферность и дух игры, нужно запретить ее отключение. Жестоко запретить. Я, уже наверное повторяюсь, я помню, что писал об этом(музыка). Еще о Томми: если он ПО СЮЖЕТУ должен отсутствовать(когда нас в тюрягу кинули), а третий игрок есть, то он будет отсутствовать. Экран его будет занимать 5 процентов от экрана и там будет вертикально, белым по черному написано: "этот игрок отсутствует по сюжету. позже вы с ним встретитесь"
Добавлено (15 Июнь 10, 00:03) --------------------------------------------- Кампания: Джордж крошит врагов дроббовиками, а потом их становится ТАК МНОГО что Игрок: oh god, they are respawning? Анна: нужно отступать! У Джорджа кончаются патроны(они же не бесконечные) Джордж: я не могу их держать! Игрок: так побежали отсюда! Все начинают убегать Томми: моя торговая лицензия! Игрок: где-нибудь еще найдем Кстати, это все не ролик, а перестрелка. Теперь начинается мега погоня - нужно бежать и стрелять назад, потом мы прокатимся на лифте, тоже стреляя, затем побежим к "шлюпкам". Теперь нужно сесть всем в одну из них и высадится. Как только мы вылетем, томми подбежит к эллюминатору или иллюминатору, хз, начнет стучать руками по нем Томми: НЕНАВИЖУ ВАС. Ублюдки. Игрок: думаю сейчас мы ублюдки.. Томми начинает "плакать" Томми: нет. ублюдки - они. ОНИ ПУСТИЛИ РАКЕТЫ!!! (камера показывает вблизи те ярко светящиеся огоньки, которые ракеты) Анна: ускорь эту хрень, ты же можешь! (управление отнимается, Томми бежит к приборам, и говорит: Томми: Джордж, оторви эту хреновину. Джордж аккуратно отламывает защитный экран(имеется в виду металлическая плита) и бросает его Томми: да нет, все оторви Открывает прибор. Томми натягивает рукава и копается в проводах.(пока ничего не вырывает) Игрок: быстрее же.. Томми: сейчааас, сейчас, только понять что это за модель... Томми очень спешит и почти всем телом ныряет в провода и отрывает какой-то предохранитель, выбрасывает его за спину. Вылезает, берет назад, залезает и явно начинает долбить что-то. Его бьет током, он вылетает от-туда. Анна подбегает к нему. Анна: ты в порядке?? Томми(лежит на полу и бухим голосом говорит): я просто принял надежное положение... Вдруг все падают и начинают катится назад, а Томми просто скользит, тк он лежит. Камера теперь снаружи, и видно как корабль уходит от ракет. Он летит с большой скоростью по направлению к На Пали(совсем быстро, что прямо видно приближение планеты). Слышится издевающийся смех наших персонажей. Но тут ракеты делают рывок и разрываются о наш транспорт. Показывают хаос в кабине. Все орут Томми: мы не выдержим вход в атмосферу!!! Вход в атмосферу начинается, начинает трясти(слабо - еще как-то работает механизм предотвращения этого), и потом бьется последняя ракета, корабль разваливается.
Он имено разваливается, но из-за большой скорости он успевает нормально войти в атмосферу, и из-за нее же(скорости и сопротивления воздуха) быстро теряет ее и разваливается.
Добавлено (15 Июнь 10, 11:51) --------------------------------------------- Шлюпка разваливается, игроки от-туда вываливаются. Сейчас продолжается ролик. Мы все падаем вниз. Камера показывает, чтобы нам было видно как с неба снова летят те ракеты. Персонажи негодуэ, но Анна замечает, что какой-то шкаф открылся, и от-туда высыпалось пять-десять винтовок. Игроки(игроки) подлетают и берут по одной, и нам дают управление. Теперь мы в падении должны отстреливать врагов. Их будет два типа: Управляемые ракеты - чем-то напоминает аврил, но по мощности и размеру гораздо круче. Их просто надо будет сбивать. Умирают с одного выстрела. Если в нас попадет одна такая - то нас собьет куда-то и гамеовер. Роботы - сначала просто как навороченные ракеты, но они не врезаются в тебя, а разворачиваются в робота где-то возле тебя. Стреляют пулями, и умирают гораздо сложнее, но в них гораздо легче попасть. Роботы-минометы - кидаются минами, самый сильный враг. Мины почти равны ракетам, просто отличаются размером и названием. Мы сейчас не можем двигатся, а можем просто стрелять в разные стороны. Нам нужно отстрелить определенное количество врагов, и тогда они кончатся, а мы увидим парашюты внизу, и тогда нам надо будет лететь, облетая препятствия (обломки) вниз, там запустится ролик. Игрок кидает всем парашюты, и как только просовывает руку в ремень своего парашюта, его сбивает ракета, он далеко отлетает и видит, как союзники сбивают миномета. Если мы играем вдвоем/втроем, то миномет поочереди сбивает второго/третьего игрока, и все эти три игрока улетают в другом направлении. Сейчас нам показывают только первого игрока. Он как бы спокоен(винтовку потерял, а парашют - нет), видно как мы уже ближе к земле, и тогда, если мы играем вдвоем/втроем, Анна: пора открывать парашюты! Они открывают, и мы тоже. А если мы играем одним, то их нет. Короче игрок открывает парашют, смотрит вниз. Игрок: что за хрень? почему так быстро? Поднимает голову наверх, вместе с ней и поворачивается камера и видит, что в парашюте дырка. Игрок: дерьмо!! аааа!! И тут он разбивает своим телом крышу какого-то сарая и там падает в сено. Лежит там и блаженным голосом: Игрок: [дыхание] господи... [дыхание] как... больно.. [дыхание] Начинает освобождатся от парашюта и вдруг слышится мычание... Игрок подскакивает и видит:
Игрок: О ГОСПОДИ, КТО ТЫ???? Вдруг открывается дверь сарая и врывается четырехрукий папуас желтого туалетного цвета, у которого по мечу в каждой руке.
Игрок: О _ Г О С П О Д И , К Т О _ Т Ы ? ? ? Нали: [говорит по налийски] Он начинает махать мечами, тогда игрок отпрыгивает и зажимается в угол.
Добавлено (16 Июнь 10, 22:39) --------------------------------------------- Когда мы летели к пиратам на космическом корабле, то попали в астероидное поле и нужно было взять управление, чтобы уварачиватся от астероидов. Можно так же стрелять.(все три игрока)
Добавлено (17 Июнь 10, 22:24) --------------------------------------------- Снова техническое обновление. Рассмотрим систему ближнего боя. Мы можем выбирать такое "оружие" - без оружия. Как я уже говорил, вид становится от третьего лица, а мы можем паркурить и цеплятся за обьекты. Нам нужно просто прыгнуть на препятствие - тогда мы зацепимся за него руками. Но это мы знаем. Рассмотрим основной и альтернативный огни кулаков. Основной огонь - удар/вступить в ближний бой. Альтернативный - схватить/захват. Стоит нам подойти к врагу и нажать основной огонь при включенных кулаках - тогда начнется кое-что красивое. Рассмотрим вариант, когда у врага какое-нибудь оружие. Подбегаем к врагу, жмем основной огонь, ему наносит удар. Враг может основным огнем ударить прикладом(мы отобьем его альтернативным) или нажать альтернативный и мгновенно спрятать оружие. Начинается что-то типа управляемого ролика. Отсюда стартует, если враг без оружия. Основной огонь - действие, альтернативный противодействия. Основным бьют, альтернативным уварачиваются. Удары зависят от окружения - если стена, то один из игроков может жахнуть об нее, или скинуть с обрыва, или просто какой-нибудь рандом удар замутить. Пизжено с анчартеда. На словах, может бредово, но выглядит просто охрененно. Представте - бежит армированный враг. Вы вступаете с ним в ближний бой. Он уворачивается от нашего первого удара, берет нас за шею и поднимает. Мы бьем ладошами по ушам, его глушануло, тогда берем его ща шею и сдираем с него шлем. Содрали, а он отпрыгивает и ногой нас, мы уворачиваемся, рукой его по морде, и он нас пихает ногой, отчего мы попадаем на ступеньки - возвышенность, выгодная позиция. Отползаем. Только он берет свой дробовик, и мы его ногой по морде как НААА, и он отлетает на пять метров(ну тут не на пять, это если бы он на ступеньках стоял, было бы на пять). Вообщем бои в таком духе. Я люблю их. А если мы подбежим к нему альтернативным огнем(захват), то есть шанс, что мы сразу схватим его за шлем. Хочется, чтобы было выполнено дохренища разных ударов - анимаций мегабайт на стописят. Чтобы все удары казались разные, как и там)
Добавлено (18 Июнь 10, 16:49) --------------------------------------------- Кампания. Игрок: Я пришел с миром! Не бей меня Нали: [говорит по налийски] Нали подставляет один из мечей к горлу игрока и [говорит по налийски]. Игрок поднимает руки вверх. Игрок: спокойно... Затем Нали отходит, вставляет остальные мечи в кабуру за спиной и тремя оставшимися руками хватает игрока(меч к горлу) Выходит с игроком из сарая и [кричит по налийски]. Мы на улице, и можно заметить, что тут дождь - все приобрело унылые краски и тд. Вокруг собирается много других нали и они тоже [говорят по налийски =)] Потом тот нали с мечами его бросает, и его окружает толпа нали. Анна(где-то в далеке): отпусти! Толпа расходится и видно, как другие нали ведут Анну и Томми сюда же. Один из нали отдал какой-то приказ и всех нас повели к высокой каменной постройке. Камера показывает постройку, и когда поварачивается уже видно, что мы в окружении вооружиенных нали идем по ступенькам. Один из нали постучал в дверь и сказал что-то по налийски. Открывает какой-то старый нали.(назовем его жрец) Он что-то сказал, и нас кинули на колени перед ним. Дверь широкая, но нас кинули перед порогом - на нас льет дождь. Жрец: что вам нужно здесь? Игрок: нет, мы совершенно случайно сюда попали. Один из нали: [говорит по налийски] Жрец: вы напали на нас. Анна: это вы напали на нас. Томми: я думал, нали - мирный народ Жрец: это в прошлом. Мы окрепли перед скааржами. Теперь мы можем дать им отпор. Игрок: а нас-то за что?? Жрец: вы - нарушили один из наших великих запретов - вы ворвались в наши храмы! Осквернили могилы предков! Это не простительно! Игрок: мы? мы же просто... только-что упали с неба.. Анна: не мешайте нам, мы скоро уйдем. Жрец: казнить их.[уходит] Один, нали в доспехах достает резные мечи и только-только замахивается, как слышен жалостный крик одного из нали. Он приближался и повторял одно и тоже. Он горорил по налийски, но в его речи можно было разобрать - "ska'aj!"...
Добавлено (20 Июнь 10, 00:07) --------------------------------------------- Вид от третьего лица. Тут он будет самый красивый из игр серии. Потому что на консоли удобен именно он. И так. Поумолчанию включается клавишей F4. И тут нас ждет совсем другой режим игры. Прицел пропадает. Персонаж посередине. Мы можем бегать во все стороны. Мы можем переключатся между такими режимами в настройках: 1: когда двигаемся, перс автоматически поворачивается в сторону движение. 2: перс всегда смотрит в одну сторону(прицел) и стрейфится если мы бежим вбок например. Для PC - поумолчанию стоит 2 Для Консоли - первый. Но в настройках управления будет выделена специальная клавиша. Она работает только в режиме третьего лица. На консоли она стоит поумолчанию на L1, так же как и режим третьего лица стоит поумолчанию на консоли. Она делает зум, когда мы ее зажимаем. Тоесть как во всяких Gears of War'ах, Анчартедах, Army of Two и так далее - перс как бы целится, камера приближается к его боку и прицел ярче становится. Но все же мы можем стрелять без прицеливания - камера отходит в бок на некоторое время, чтобы было удобно целится. Еще преимущество третьего лица на обоих платформах заключается в этом: Прыгая на уступ, игра автоматом предугадывает положение игрока, там, где он преземлится/ударится ап стену, и прячется оружие=>игрок цепляется за какой-нить уступ. Прыгаем с уступа на землю, достается последнее оружие. Алсо, ползая по уступам мы можем стрелять из пистолетов. Еще, для всех режимов будет клавиша ближнего боя. Ей прячется оружие и вступается в ближний бой. Еще, будет клавиша смены стороны оружия. С видом от первого лица она не нужна(хотя можно юзать), а в третьем лице оно будет очень полезно. - Оружия которые будут на карте(летают над пъедесталами) при подборе будут анимированно подбиратся. Если включен вепонстей, то оно сразу же появляется.
Добавлено (21 Июнь 10, 13:40) --------------------------------------------- Так как же все-таки правильно писать это слово?
Кампания (Campaign) - совокупность мероприятий/военный поход Компания (Company) - бухалово/группа/фирма Так что учите русский язык.
Добавлено (23 Июнь 10, 16:52) --------------------------------------------- Помните систему онлайн-профилей? Так вот на пс3 и иксбоксе в ней не надо будет регатся - автоматически берется ваш PSN ID или что там и создает норм акк. Еще можно будет мутить кроссплатформенные бои - между иксбоксом и пс3. Причем если посмотреть профиль игрока - там будет написана платформа, с которой играет. Два одинаковых ника(PSN ID и Xbox Live id) - не проблема. Про режим Invasion - он будет co-op. Там игроки будут падать на землю, умирая и будут монстры захватывать игроков, чтобы надо было освободить. Будут монстры со специальной тактикой уничтожения(типа стреляем в баки сзади) и будут боссы. Будут так же галочки отключения кооп-режима(падения, кооп-монстры) и галочки отключения и кнопки настройки боссов. Поумолчанию все новшества включенны, волны сбалансированно настроены и боссы выставлены на каждую 10 волну. Еще будут специальные Inv карты с нычками(комнаты такие с одним выходом). Вся прелесть Inv в нычках. Но карт будет поумолчанию чуть чуть.
Добавлено (26 Июнь 10, 22:55) --------------------------------------------- Продолжение истории: Вообщем тот нали замахивается мечом и слышатся те крики. Томми: скааржи. Нали с мечом остановился. Игрок встает и так серьезно говорит: Игрок: мы искупим свою вину. дайте нам мечи и мы поможем вам в этой битве. Жрец(выходит из двери и держит в с каждой стороны по винтовке. тоесть две винтовки): мечи? это время уже давно прошло. Осквернение храмов непростительно, но вы можете нам помочь в этой войне. Кидает анне и игроку по винтовке, затем телекинезом притягивает откуда-то еще одну и дает томми. Но это мы можем не увидеть, так что как только нам дали оружие, ролик заканчивается. Все нали достают из того чулана самые разные пушки. А нас в чулан не пустят - там что-то типа BlockingVolume. Задание: отражайте атаки скааржей. Деревня не слишком большая, в лесу. Всего есть три выхода и из каждого прут скааржи. Тут такая как-бе миссия по защите от скааржей. Нали всего тридцать штук и они сами туда-сюда бегают. особенно когда мы скопимся всеми тремя игроками в одном проходе, тогда они все уйдут защищать другие два. Изредка будут переть скорпионы или хеллбендеры. У скааржей почти нет своих технологий, поэтому они прут технику аксона. Если мы решим сволить через один из выходов, тогда нас там расстреляют скааржи. Защитились. Когда погибнет последний скаарж(скаарж, кралл или брут), тогда запустится ролик. Игрок залезает на какую-то вышку, на ней стоит тот жрец и смотрит в бинокль. Игрок(запыхался от взлезания): а ну дай мне посмотреть Теперь вид из бинокля, игрок осматривает и никого не замечает. Вдруг из-за высоких деревьев показывается отряд скааржей. Игрок: опа. Вдруг выезжает танк, и его ствол нацеливается ПРЯМО СЮДА!!
Добавлено (30 Июнь 10, 16:42) --------------------------------------------- Игрок(еще смотрит в бинокль, но камера нет): оу... Игрок(отводя бинокль от глаз): Прыгай! Жрец: что?? Тогда игрок сбивает своим телом жреца с вышки и они падают. Камера в замедленном действии и видно как вышка разлетается на тысячи кусочков. Потом камера смотрит на подножье башни, сюда как крутой ниндзя приземляется жрец. Камера поворачивается вверх и игрок с криком зацепившись за ветку падает на землю. Высота там была нефиговая и внезапно его ловит жрец. Жрец: теперь я тебе не должен. Да, теперь нам надо будет победить танк(голиаф). Кстати, он двигается не сам по себе, а вместе со скааржами, они позалазили на него и тд. Бой будет не тупай пастрелушка, а со своей тактикой. Тут как-бы лес, мы можем в него забегать и прятатся. Танку сначала без разницы на нас. Заметив нас, стреляют только скааржи. Если мы убьем скааржа, тогда танк повернется, поедет сюда и начнет стрелять. Прячемся в лес, танк забивает на нас. Поле боя - уже за деревней. Тут эти три дороги пересекаются между собой. Танк имеет возможность сбивать и переезжать деревья. Короче нам нельзя будет запустить танк в деревню. Когда мы убьем всех скааржей, сидящих на самом танке, танк станет ездить только за нами. Пули будут от него просто отскакивать, так что нужно подойти, открыть люк и замочить скааржа. Когда мы откроем люк он оттуда выпрыгнет и начнет тыкать лезвиями в ближнем бою. Правила такие-же как и в ближнем бою, только не в коем случае не ошибаться - тогда он брутально вырежет вам кишки. Или что-нибудь подобное. А если не ошибнемся - то брутально разобьем его голову об Голиаф.
Обновления в редакторе у брашей в свойствах в категории Display или Collision(хз) появится пункт Border. Туда мы сможем добавлять эффект для краев браша. будут такие эффекты: закругление - края так закругляются Разрушение - они становятся разбитыми в 3D Разрушение(камни) - как и предыдущий, только с торчащими камушками. рамки - появляются такие рамочки - типа как на деревянных ящиках и тд отрезание - хз как обьяснить и назвать даже, вообщем от углов отрезается перпендикулярно чуть чуть Закругленные рамки - такие же как и рамки, только круглые столбы Ржавчина - эффект для старого металла - немного закругленный и заржавелый None и под этим пунтом будет еще один - Border size - этим мы можем настраивать размер предыдущего эффекта. Это значительно сэкономит время мапперов и придаст красоты картам(особенно с разрушением). К тому же это можно убрать в настройках графики. Льющаяся 3D вода. она будет устроена так - сама вода - это есть точки. Соеденены между собой, и со сторон, на которых они не соеденены - исходит поверхность. Тоесть масса этих точек - образует воду. Точки отталкиваются друг от друга и держатся на определенном расстоянии. Они динамически прибавляются и исчезают в зависимости от количества и места в скоплении. Например по краям скопления их будет много, а внутри очень мало( = reduce lags). Вообщем эти точки физические и бьются об поверхности, акторы и статик меши. В зависимости от расстояния, скорости на них проигрывается анимация - например точка, летящая в одиночку будет как бы из пены(см водопад), и полностью исчезнет(причем с анимацией) при ударе об обьект. Если точек много, то вода как бы разольется, и если точек недостаточно, чтобы налится в углубление(если оно есть), то они тоже исчезают. исчезают, если точка в одиночку докоснется поверхности, тоесть если вода полностью утрамбовывается по земле. Вот такая технолгия позволит сделать красивую, трехмерную, льющуюся воду, такой еще небыло не в одной игре. ее можно будет использовать и для морей - если вода слишком далеко или она полностью спокойная - то тогда точек в ней становится вообще мало и это немного устранит тормоза. Вы только представьте, стреляете аврилом в воду, такой взрыв и вода разлетается так красиво, мм..
My dreams, they never come true And if they ever, ever do It's never you (Phantogram – Running From The Cops)