И снова здрасте! ) Прикиньте, да - гуглю что-нибудь полезное по этому кривому редактору (кривой-кривой, да-да), нахожу этот сайт, лазаю, читаю, качаю красивые мапы... решаю зарегаться, чтоб к мастерам картоделания поприставать. Пытаюсь создать аккаунт, пишу логин какой привык, всё такое - и оппа, я тут уже 2 года как есть? Забегал тут на огонёк, спрашивал фигню. Хорошо было!.. Ну так продолжим
Вопросов и толчения воды в ступе будет, думаю, много, и потому решился создать новую темку - свой загашничек, так сказать. Никто, надеюсь, не против?
Эмм... первый вопрос: как все авторские текстуры-меши-прочая сваливать в одну кучу? Тоесть - как обстряпать mylevel?
Ну и пучёк скринов моих недоделок.. так, на потеху )
Добавлено (11 Июля 15, 13:16) --------------------------------------------- И да, не могу уразуметь - как вообще добавлять свои текстуры? Однажды объяснили, прошла куча времени - забыл напрочь. ____________ погуглил, нашёл этот текст:
Импортировать текстуры очень просто: 1)Скачаваешь вот это: http://netb0b.narod.ru/UnrealTournament/Programmes/IrfanView.rar Пример создания: 2)Рисуешь чё нить в *.bmp и сохраняешь 3)Открываешь это в вышеуказанной скаченной проге 4)Нажимаешь Image > Resize/resample и ставишь одно из следующих разрешений в полях Width\Height(какое больше надо в зависимости от качества, которое хочешь получить) 64 на 64 , 128 на 128 , 256 на 256 , 512 на 512 , 1024 на 1024 итд, нажимаешь ок 5)Теперь заходишь Image > Decrease Color Depht и ставишь 256 Colors 6)Сохраняешь в формате *.PCX 7)заходишь в UNREAL ED и в окне текстур нажимаешь File > IMPORT... и находишь свою сохранённую текстуру 8)В следуюшем окне указываешь PACKAGE - пак в который её кладёшь GROUP - группа NAME - имя 9)нажимаешь ок и после того, как видишь что всё работает сохраняешь.
НО Не помогло - Файлик сварганил, а импортировать не получается. ___
Добавлено (11 Июля 15, 14:18) --------------------------------------------- даже ещё страньше - одно изображение импортануть таки почему-то вышло, другое - упорно нет. тьху.
возникла идея карты.. начал было делать. Короче, суть такая: осколок тверди.. ну, как обычно. На нём лежит, полупогружённый в песок, выветрившийся такой череп - с особняк размером. В его полостях все движухи. Вся эта херь степенно крутится на орбите вокруг умирающей красной звезды. Звезда (этакое алое, всё в лавовых переливах, солныфко) нависает над головой.. фотосфера больно лижет каждого, кто выйдет на свет. Гнетущая атмосфера, что хочется выйти, и больше на этой карте не играть.
Сделал скайбокс (почти как хотел - всё же текстуры звездей в ut99 убоги как галина-бланка), но тут же меня замордовал своими припадками сам редактор. КАК ЖЕ Я ЕГО НЕНАВИЖУ!!!! да.
скринфот. Ну, просто чтоб было - там вся солнечная поверхность и корона в движении, и фотать это бессмысленно.. скрины в UT всегда тёмные, и я немножко подкрутил гамму с контрастностью. Получилось почти как на самом деле..
...и домик пока что воткнул. Временно. Всё же я желаю на островке мегачереп, а таких интересных брашей я делать пока не умею. Вот освою немножно бленждер, к примеру... тада история продолжится )
Кстати, вопрос: какие ещё есть инструменты для производства произвольных брашей кроме блендера (у него какие-то, говорят, проблемы с взаимопониманием древних форматов), и тридэмакса (дорог как героин)?
условно да... делаетса вертекс-анимированый меш на один "кадр", ну а так как это не скелетал-меш то получаетса стактикмеш чтоли... суть та-же. Единственное что это импортировать прийдетса через скрипт - писать левый клас в котором будет только импорт мешей и текстур, и собственно сам актор чтоб эти мешы заюзать. Можно даже иронично назвать этот клас "StaticMesh"
ЦитатаMegaBIZON ()
инструменты для производства произвольных брашей
Имхо для ут99 лучше скульптить прям в редакторе, ато коллизия, освещение и так далее не для мешей такого размера... А загнать в (t3d/3d/UTt3d...)-браш так MilkShape или 3D-конвертор (первое надежнее).
Сообщение отредактировал GP - Вторник, 21 Июль 15, 19:00
UnShame, какие, в пим, статик-меши... GP, то же самое. __________ мне в бок не упёрлись статик-меши, где вы это тут вообще увидели? Мне нужно нечто, способное помочь мне создать БРАШ в форме человеческого черепа. Да ладно, походу придётся кастрированной редакторской терранкой справляться..
Добавлено (22 Июля 15, 15:33) --------------------------------------------- о боги, какая же она кастрированая...
- я отвечал UnShame-у. Просто сконвертить без дороботки готовый череп не получитса, так как браш должен быть без дырок (представь что череп надувной, и если хочеш в нем бегать, то стенки должны быть двойные) я бы делал череп не сплошным, комбинируя брашы и статик мешы: внешнию (равномерно освещенную?) поверхность черепа можно можно как-раз просто сконвертить в меш, а все внутри сделать брашами под обычный интерер (если имеетса ввиду не просто пустой череп, а с этажами). А ты хотел по ходу сделать череп как в 3d-максе чайник делаетса)))
Сообщение отредактировал GP - Среда, 22 Июль 15, 19:36
Не знаю, как там чайник - я в этих вещах похуже чайника..
Мысль твоя мне ясна, но она мне не подходит - не знаю где как, но в ут99 у статик-мешей есть пивот (условный центр конструкции, который не обязательно находится в геометрическом центре), который ежели пропадает за край видимости, то исчезает и сам меш. И ну понятно, что череп должен быть полый.. Что ж тут сложного - дырок набурить )) Было б в чём. А с терранкой каши не сваришь - убогая чуть более, чем моё понимание строения черепа... с этим, кстати, тоже придётся что-то делать.
Сообщение отредактировал MegaBIZON - Среда, 22 Июль 15, 20:04
Охотно верю! )) Возможны и варианты, в конце концов.. Но так хочется черепушку Да и черепушку-то можно по разному исполнить. Из отдельных брашей, там... Надо эту мысль, короче, поковырять..
Добавлено (23 Июля 15, 11:44) --------------------------------------------- Вообще есть идея: делаешь в удобной для тебя программе череп, оптимизируешь его (чтобы не слишком много полигонов было, а то будут дырки в ут), статикмеш импортируешь в UT2004, там конвертируешь в браш, сохраняешь t3d, импортируешь в ut99 как браш. Если ничего не поедет, то, считай, череп тебе обеспечен.
Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же. http-сервер .do impossible beat unbeatable
Сообщение отредактировал XCanG - Четверг, 23 Июль 15, 11:44
Если тебе хочется именно карту и пофиг на геймплейные нюансы - делай вообще все в редакторе UT2004. Тут много плюсов - на форуме почти все в нем работают или работали, он очень похож на редактор UT99 с некоторыми усовершенствованиями, и твою идею там будет куда проще реализовать. И по текстурам ограничения там не такие жесткие, и в целом можно качественнее все сделать.
Сообщение отредактировал Aberiu - Четверг, 23 Июль 15, 21:07
Ооо... Sculptris!!! Как я мог забыть! Для черепушки 100% лучше нету. Если есть терпение то можно внутренние полости с двойными стенками реализовать прям в нем (вдавливать глазницы и пр. дальше некуда), а потом только соединить полости переходами в том-же блендере, только грамотно чтоб потом в браш сконвертировалос без дыр. Хотя если в ut99 есть semisolid то и дыры не большая проблема.
Сообщение отредактировал GP - Четверг, 23 Июль 15, 21:28