Эм... а что вообще значит что в скайбоксе не освещаетса? А... стоп, санлайт, который освещяет все был засунут в скайбокс? И еще один лайт с нестандартной текстурой что хз догадаешся что это лайт) И мувер солнца который мешает вбрать санлайт так-же как корона) Не знаю в чем была причина, возможно мувер солнца заслонял источник света или полусфера с облаками считалась движком сплошной внутри, что там не освещялось... хз, у меня все норм. Ну суть что булетстормовские небоскребы по стилю подходят, с ребилдом освещения не возилса так как ОЧЕНЬ все это долгобилдитсаомгтамсплошноебсп111, до ума довести можно. Если надо могу позже вытащить только это (там небоскребов разных больше 10, не только то что на скрине), так как весь пакедж с текстурами пол Гб тянет, лень заливать.
Добавлено (19 Февраля 15, 22:45) ---------------------------------------------
ЦитатаUberSoldier ()
Краны надо поставить
Сообщение отредактировал GP - Пятница, 20 Февраля 15, 00:53
Вот Сдесь только части пакеджей, (то что подгружаетса только для небоскребов), поэтому желательно переименовать или еще лучше запаковать в карту (переименовать в mylevel?). Текстура "окон" там отдельно, так что маску для кубмапы делать 5 минут.
Сообщение отредактировал GP - Пятница, 20 Февраля 15, 01:47
Это все лишние напряги уже по-моему, карта и так здоровая плюс еще эти паки с текстурами от meowcat. Ну и контент уже как бы не совсем легальный. Кстати к вопросу о размере, UnShame ты в курсе например что вместо 25 разноцветных ковров можно взять один белый и красить его прямо в редакторе комбайнерами?
Мне тогда нужно еще альфу где-то брать, чтобы текстуру напрочь цветом не перекрывать.
Не нужно. Используй multiply, с альфой только хуже будет. Можешь у меня в DM-Termination посмотреть как материалы сделаны, там ни одной цветной текстуры, только белые, constantcolor и комбайнеры.
Добавлено (20 Февраля 15, 06:57) ---------------------------------------------
Кайф этого способа в том, что когда у тебя нет цветных текстур ты можешь корректировать цвет на лету - собрал всю карту, перекрашиваешь свои constantcolor'ы и смотришь как больше нравится.
Сообщение отредактировал Aberiu - Пятница, 20 Февраля 15, 07:05
А, вот оно как работает. Ну ковра у меня белого изначально не было, а для других текстур я колормодиферы юзал. Хотя некоторые скины у меня именно так и сделаны. Наверное надо это к одному виду привести.
Ну да, я видел. У колормодифера минус в том что если тебе приспичит перекрасить уровень, тебе придется каждый персонально открывать и перекрашивать. А константколор всегда один и тот же подлинкован, с ним возни меньше.
Ковра белого элементарно в гугле найти, пиши tiled white carpet texture и качай что понравится. То же кстати и бетона всякого касается, вот уж каких текстур просто навалом в свободном доступе так это бетона, кирпичей и всевозможной плитки - пишешь tiled concrete texture и выбираешь на любой вкус.
Добавлено (20 Февраля 15, 10:59) --------------------------------------------- Кстати поддерживаю просьбу насчет дм версии. Ничего не имею против триала, но будет жалко если результат стольких трудов смогут оценить полтора триальщика. Ну или как вариант если влом делать, можно удалить из AS версии все скриптованные элементы чтобы осталась одна геометрия, телепортеры и плеер старт, пересохранить как дм и отдать кому-нибудь на доработку. Я могу поучаствовать или попробовать найти еще желающих.
Сообщение отредактировал Aberiu - Пятница, 20 Февраля 15, 10:10
Ну можно сделать 3 версии карты, уличная - это только на улице, офис - это как кс офис или оба случая в одном, но тогда будет огромно бегать и да, ее придется переделивать в плане передвежения без триаловских штучек.
Infinite War v5.0.2 construction UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
По-моему ты его не понял. Хотя сказать по правде я и сам его не очень понял...
ЦитатаUnShame ()
я люблю бсп, если бы не баги, только из него все и делал
+1
Добавлено (20 Февраля 15, 18:01) --------------------------------------------- Просто добавить не одну лестницу, а несколько. озможно даже варп зону поставить, чтобы нас переносило из коридора вверху вниз к улице. Либо тупо использовать лифты чтобы быстро спускаться.
Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же. http-сервер .do impossible beat unbeatable
Ничего не имею против триала, но будет жалко если результат стольких трудов смогут оценить полтора триальщика.
Я с уверенностью могу сказать, что эту карту как триал пройдут хотя бы 10 человек, ибо она будет на Downer Trials, а там люди достаточно регулярно играют. ДМ люди запустят, побегают с ботами и забудут, по крайней мере я так делаю. Но в принципе переделать в ДМ не так уж и трудно: уменьшить ее вполтора раз, отключить KillZ на земле, добавить входов\выходов из зданий, понавтыкать телепортеров, пикапов и плеерстартов и готово.
Я почему спросил - на лдг народ последнее время жалуется что играют одни и те же 5 карт каждый вечер. Там по 22 игрока набивается и карты нужны здоровые, поэтому выбирать особо не из чего.
Сообщение отредактировал Aberiu - Суббота, 21 Февраля 15, 01:33
Я помню, там от архангела и AMD карты только игрались. В принципе если кто-то хочет под БВ ее переделать, я не против, я сам этим заниматься не буду, ибо понятия не имею, как ДМ карты дизайнить. Я не думаю, что с текущим положением зданий вообще что-то сделать можно, они все на разных уровнях и большинство не соединены. Хотя если кто-то придумает лэйаут уровня, то я могу взяться.
Ну ты сделай просто заготовку, а там посмотрим, может найдется кто
ЦитатаAberiu ()
Ну или как вариант если влом делать, можно удалить из AS версии все скриптованные элементы чтобы осталась одна геометрия, телепортеры и плеер старт, пересохранить как дм и отдать кому-нибудь на доработку.
Сообщение отредактировал Aberiu - Суббота, 21 Февраля 15, 04:04
Там по 22 игрока набивается и карты нужны здоровые, поэтому выбирать особо не из чего
Спецом для тебя выложил кучу карт, кстати те, что на видео кидали на лдг форуме в твоей теме по картам. От себя могу сказать что карты добротные и играть в баллистик там ок.
Infinite War v5.0.2 construction UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)