-Изначально вся техника не предназначена для ут поскольку расчитана на бамп-нормал-ssao и прочие преблуды к моделям, однако в ут она выглядит довольно таки не плохо. -Добавил танкам места брони и саму броню защищающую от урона в крит места. Соответственно у такой брони свое здоровье и при 0hp броня отлетает. На танках где она не имеется-значит не имеется. -Умножил разрушаемость после destroy и те же самые части которые были броней, при destroy разлетаются включая башню и корпус. -Убрал некоторые части карма разрушений от лагов подальше. -Еще более лучшие эффекты сведены к минимуму тормозов. -К моду добавлен пак высоко-бла бла бла деревьев которые собственно жрут фпс но с антипорталами не чувствуешь. -Переделано с 0 половина танков для более детальной обработки. -Испортил ландшафтно все карты которые делал (вааай бляяя) как делать буду думать. -Дополнил пак авионалетом. -Добавлены динамичные события на карты. (вроде пролетающих птичек-самолетов и т.п. хуйни) -Каждому танку внедрена меш колозия что обеспечит ему точечный промежуток попадания, точечные столкновения и нормальные прохождения в местах-пустотах. -Абрамс танк теперь имеет встроенный огнемет вместо пулемета. -Добавлена Тунгуска и Т90 мк2 в их составляющими. -Добавлены новые ландшафтные текстуры нехуево так нагружающие видюху но если у вас более чем 512 видеопамяти то пох.
-Пралельно начата работа над модом "Vigelante"
Добавлено (21 Октября 16, 19:01) --------------------------------------------- ONS-DK-Evergreen \\ 60%
Почти вся флора кастомная, деревья от 3к до 17к, лагает пока что только трава, с ней идут работы, без нее 60-170 фпс
Infinite War v5.0.2 construction UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
Сообщение отредактировал UberSoldier - Четверг, 29 Сентябрь 16, 17:19
Без травы ебучей которая весит 2полигона, а жрет как 8млн. И текстуры на траве маленькие. Вообще ее можно оптимизить с помощью антипорталов, но этовремязатратно. 60 имеется в виду на открытой местности, 100+ за антипорталами, их я вертаксил в ручную и как можно больше старался накрыть горы. Горы из терана.
Добавлено (22 Октября 16, 00:40) --------------------------------------------- Кстати антипорталы криво работают если задать много вертексов.
Infinite War v5.0.2 construction UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
Сообщение отредактировал UberSoldier - Суббота, 22 Октябрь 16, 00:38
Без травы ебучей которая весит 2полигона, а жрет как 8млн.
она ж с прозрачностью, движку приходится делать по 30 проходов, чтоб каждый слой этой травы отрисовать в редакторе кликни на самый правый вид отображения вьюпорта, либо в игре rmode 7, там где красное = слишком много проходов при рендере
ЦитатаUberSoldier ()
На все текстуры стоит лод-1, в ддс3 Разрешение 2к
мипмапы у них есть? чтоб когда отходишь, они не рендерелись в 2048 пикселей, когда на экране они занимают 128
ЦитатаUberSoldier ()
Кстати антипорталы криво работают если задать много вертексов.
Ну допустим, если переделать в полигоны, допустим с 2 до 30-50 за шт без альфы, будет лучше? По сути 10деревьев по 17к поли никак почти не нагружают...
Цитата
Ты этому следуешь?
Ага
Добавлено (22 Октября 16, 15:13) ---------------------------------------------
Цитата
мипмапы у них есть?
Стоп, При сохранении текстуры ставился мипмап и при импорте в редактор тоже галочка всегда мипмап. Или еще где нада?
Infinite War v5.0.2 construction UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
Пробовал я и так и сяк. Что с статичными что с анимироваными мешами при реальных количествах начинаетса полный ад, освещение уходит в астрал, кулдистанс не помогает. Имхо лучше правильно подобраная текстура травы на терране и стандартнє декорацыи на терране.
Сообщение отредактировал GP - Воскресенье, 23 Октябрь 16, 14:21
На чем ты пробывал? На своем тетрисе? Попробою на полигоны взять, а там посмотрю что с фпс будет. Потому что, что то подозрительна, деревья в большом количестве не так жрут.
Infinite War v5.0.2 construction UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
Во первых не терис а 32-битная приставка А во вторых без разницы, ибо сравниваетса в равных условиях... Из того-же "Блеатьсторм"-а вытаскивал масовку леса и кустов - там есть просто мешы-панели с норм 1-2k текстурами, вот их из далека в несколько слоев и фиг оличиш и жрут в десяки раз меньше чем то-же количество низкополигональных деревьев. А травы на большых локацыях ну слишком дофига...
Дда я уже убрал в половину, хочу воткнуть разные декоры кустов что бы одинаковость замести. Твои скайбоксы там работают уже, только я их заовалил что бы более реально было.
Infinite War v5.0.2 construction UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
надо было менять модельки статикмешам на упрощеные вручную, в том конкретном случае оно помогало. Там указываетса Master-меш или как-то так, например кусок скалы, и потом в игре контроллер всем статик мешам с такой-же моделью её менят в зависимости от расстояния до игрока... есть три уровня, для каждого указываетса модель и расстояние. Короче как LOD, только модельки можно вручную указать хоть вообще левые. И да, там два варианта, один проходит по одному статик-мешу из списка за один tick чтоб не тормозило, а ultimate за раз проходит по всем статик-мешам из списка, но можна настроить частоту.
Февральское обновление по мимо 2х новых танков, я еще раз переделал всем ходовую часть и доработал езду по горам и неровностям, так же поворот танков вес и детализацию. Так же как заметили на 2м скрине я сделал парную гусеницу. По сей день хоть и танки практически все готовы я работаю над их шлифовкой что бы не получилось как с версией 2.0 дорабатывать все чуть ли не с начала. Главное что приятно это то, что я избавился от тормозов из-за полигонов и текстур. Лаги наблюдаются только при взорвавшихся карма обломков, а именно когда их трогают будучи на земле, при взрыве тормозов не наблюдается.
Infinite War v5.0.2 construction UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
Да там половину на домен ссылки, и картинки и файлы, над домен оплатить и заняться сайтом. А работа да, пока не доделаю не успокоюсь. Жалко столько лет и не подарить людям последнюю радость.
Infinite War v5.0.2 construction UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)