Портирование StaticMesh-ев в UT2004 и обратно.
Краткое описание, как быстро и без гемороя портировать StaticMesh в ut2004 и обратно.
Добавление контента в пакет карты
Проблема белого экрана в UnrealEd'ах
Наверное у всех бывало, когда мы заходили в редактор UT2004 или другой игры, у нас вместо всех вьюпортов был белый экран. Но не все знали как его исправить. В этой статье будет подробное описание с картинками, как его убрать.
Автор статьи - X.A.N.A, перевод - Rasie1