ммм, какраз в той статье ещё одну статью с сайтом нашёл, а там в списке файлов откопал имя и нашёл тут и вспомнил что оно есть у меня (только я не тестил сам ещё ^_^°) в общем скорее всего это ты про него http://rusut.ru/load/ut2004_mutatory/vizualnye/jcbshadows/81-1-0-791
Добавлено (21 Мая 14, 22:58) --------------------------------------------- UberSoldier, если ты мутатор по ссылке не тестил, то проверь
а вообще всё-таки скорее всего нужен свой мутатор, пушто проблема же в FOV'е, а не в генерации тени
Добавлено (21 Мая 14, 23:00) ---------------------------------------------
ЦитатаUberSoldier ()
и как сделать что бы тень от самолетов исходила далеко, но не увеличивалась в размерах.
процитирую ещёраз
Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же. http-сервер .do impossible beat unbeatable
Тестил. Разница в том что я по сути исправляю стандартную тень, а не добавляю новых. В генерацыии текстуры проблем нет - есть две функцыии, одна запускаетса только раз, другая обновляет текстуру. Некоторые строчки из первой функцыии надо проганять постоянно и все ок с фов-ом, и с техникой тоже. Обновляем постоянно расстояние к источнику света и все тоже ок. Я о том что без редактирования карты нормальних теней не добитса, нужна точка солца, и чем дальше она - тем лучче. На своей карте сделать не проблема, и впаять насильно мутатор. Так и будет. А кривость (обрезка) теней получаетса тогда, когда проектор имеет недостаточній distance, что тоже просто решаетса)
Добавлено (21 Мая 14, 23:10) ---------------------------------------------
ЦитатаXCanG ()
Цитата UberSoldier () и как сделать что бы тень от самолетов исходила далеко, но не увеличивалась в размерах. процитирую ещёраз
если поставить "точку солца" очень далеко, все будет ок и со стандартными функцыями обработки. Проблема какраз в том, что тень обрабатываетса правильно, это источник sunlight находитса в пару-стах метров от земли, а не за миллионы километров... и без мутаторов вообще во внимание не беретса откуда свет дует
Сообщение отредактировал GP - Среда, 21 Мая 14, 23:11
GP, Будет четко если ты запилишь все в 1 мутатор свой, LensFlares, кстати со светом там ты четко придумал, у меня у ракет от РПГ и прочего такого оружия Эффект сзади снаряда просто АД, красотища.
Добавлено (22 Мая 14, 01:03) --------------------------------------------- Кстати по скольку ты шаришь в коде, посмотри эту тему, может есть какие идеи? Тоже оч интересно. http://rusut.ru/forum/29-1472-1
На счет бампа, я так понял с кодом все ок, только так он его не читает? Т.е только если это в движке будет написано? Хекс редактор не поможет?
Infinite War v5.0.2 construction UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
Сообщение отредактировал UberSoldier - Четверг, 22 Мая 14, 01:12
На своей карте сделать не проблема, и впаять насильно мутатор.
хмм, слушай. а можно ли любой мутатор внедрить в карту? ну то есть у меня есть карта, на которой без этого мутатора карта выглядит неправильно. перед запуском я включаю утатор в настройках, но если это кто другой - он не включит. мне его надо внедрить в карту при чём я видел какой-то актор, вроде MutatorList, там в общем можно было вписать классы мутатора и типа должно работать, но у меня не получилось, просто не работало
Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же. http-сервер .do impossible beat unbeatable
Кстати по скольку ты шаришь в коде, посмотри эту тему, может есть какие идеи? Тоже оч интересно. http://rusut.ru/forum/29-1472-1
чтоб сделать больше 32-х, надо перекомпилировать весь engine-пакедж, а там почто в каждом классе что-то вылазеет, в основном с импортом контента прям в клас (тестуры спрайтов стандартных акторов и т.д.), пробовал компилить без всех тех строчек - не роботает, так-что просто гемор. Пощще сосздавать новый engine-пакедж подкласами, а там и все коды игры тянутса. Всеравно дооооолго будет, мне лень.
ЦитатаUberSoldier ()
На счет бампа, я так понял с кодом все ок, только так он его не читает? Т.е только если это в движке будет написано? Хекс редактор не поможет?
Движок научен читать в скрипте текстуру бампа, как параметр шейдера, но при этом вылетает. Ну и не рендерит он естественно никакого бампа, так как недоделан.
ЦитатаXCanG ()
можно ли любой мутатор внедрить в карту?
актор "LevelGameRules" делает это. Где точно лежыт не помню, копипастю постояноо, поищи в дереве сам. можно-ли его както хитро дисеблить тоже не знаю, но можно им задать много мутаторов... посмотри как сделано сдесь
Знал бы код, все там перебрал, можно много чего исправить.
Что кстати насчет света? можно ли сделать более качественным? И конечно же он тоже через engine делается, но все же.
Добавлено (22 Мая 14, 13:43) --------------------------------------------- Ах да, и как ты говоришь там код учил? Как мне научится понимать всю эту приблуду, хотя не, я понимаю какие функции и что делают, а вот свои писать хз как, могу копипаст и то в 60% случае что все ок, а так только на это время и уходит. Что мне поможет познать твои умения?
Infinite War v5.0.2 construction UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
Свет качественнее не сделать, так как перебирать надо движок, а не пакедж "engine", но достаточно будет при картостроении качественно делать свет, и почащще юзать динамическое освещение. Уж проще пересадить игру на движок того-же tribes vengeance, менее трудозатратно будет, чем перебирать сам engine. Учитса методом тыка. Есть стандартные функцыи, в которых все делаетса, а создание своих - это для упрощения кода/своей жизни. Я на это постоянно убиваю кучю времини уже года 3-4 гдето. + Полезны знания с "обектно-ориентированого" програмирования, которое по моему лучче всего изучать какраз на игровом движке, где кусок кода есть визуальный обект в игре, а не хрень какая-то в консоли...
Добавлено (22 Мая 14, 23:19) --------------------------------------------- Нука, зацените на технике это. (лень все искать было, нужны файлы старго lens flare)
Сообщение отредактировал GP - Четверг, 22 Мая 14, 23:31
со временем будет, правда тень на карте разная в разных местах, там не так все просто будет... кроме того у мене от теней 512х512 уже заметно падает фпс-ка, 1024 думаю уже будет слишком... а с виалками сам еще не разобралса, lensflare с техникой вообще не тестил...
на карту ничего не добавлял, ето пока от стандартных sunlight-ов, бери и тесть
Сообщение отредактировал GP - Четверг, 22 Мая 14, 23:59
как насчет теней от статикмешей на статикмешах и террейне?
Код и так перегружен, на старых машынах не все будет успевать рендерить. Ориентироватса на старье конечно нет смысла, но тени от статик мешей на статик мешах можно сделать обычными проекторами на карте вручную, что бузусловно долго, но зато точно будет выглядеть как надо. Кроме того, у проекторов есть свои минуса - тень "проходит сквозь стены"... Можно сделать все, если постаратса, но на уровне скрипта ето будет очень медленно, вспомните хотя бы сколько жрут партиклы.
Сообщение отредактировал GP - Пятница, 23 Мая 14, 00:11